Schlüsselwörter
Die Namen, die Empires seinen Kampfregeln gibt — ein Zivilisations-Skin über den Mechaniken der Engine (mecanica = das Engine-Konzept, dem jedes entspricht). Einige entscheiden schon jeden Kampf; die übrigen sind geplant.
Heute im Spiel
Diese gelten in jeder Partie. Folge einem Namen zur vollständigen Regel, mit den Zahlen, die die Engine verwendet.
- Konter bonus_vs
- Verursacht Bonusschaden gegen eine bestimmte Klasse (z. B. Pikeniere gegen Kavallerie).
- Überwachung auto_attack
- Feuert selbstständig auf Feinde, die in Reichweite ziehen.
- Einmalgebrauch consumable
- Detoniert beim Angriff und wird dabei verbraucht.
- Flankieren flanking
- +2 Schaden, wenn auf der gegenüberliegenden Seite der getroffenen gegnerischen Einheit schon eine deiner Einheiten steht (Nord und Süd oder Ost und West). Nur von einem angrenzenden Feld aus, nie gegen Gebäude.
Geplant
geplant Heute nicht im Spiel. Diese Schlüsselwörter beschreiben ein Design, das die Engine später übernehmen kann — nicht, wie eine Partie jetzt läuft. Jedes Schlüsselwort, das die Engine schon anwendet, steht oben, mit Link zur Seite, die die Regel erklärt.
- Belagerung area_damage
- Trifft jedes Ziel rund um den Einschlagspunkt.
- Unterhalt maintenance_cost
- Kostet jede Runde Ressourcen; vom Nachschub abgeschnitten, löst sie sich auf.
- Goldenes Zeitalter escalation
- Wird stärker, während deine Zivilisation die Zeitalter durchschreitet.
- Letztes Aufbäumen death_damage
- Bei Zerstörung schlägt sie gegen ihren Bezwinger zurück.
- Verbrannte Erde death_terrain
- Bei Zerstörung vergiftet sie das Feld: Besetzer verlieren TP, bis es sich klärt.
- Einschüchterung deterrence_aura
- Allein ihre Anwesenheit schwächt den Angriff angrenzender Feinde.
- Kontrollzone zoc
- Feinde brauchen +1 Bewegung, um die Felder um sie herum zu betreten.
- Anhöhe high_ground_range
- Auf einem Hügel +1 Reichweite. Die Höhen zu nehmen zählt.
- Ansturm no_summoning_sickness
- Kann in der Runde ihres Aufgebots ziehen und angreifen (keine Verzögerung).
- Verschanzen fortify
- Bewegt sie sich nicht, gewinnt sie Verteidigung (sie gräbt sich ein).
- Aufgebot on_enter
- Löst einen Effekt aus, wenn sie ins Spiel kommt.
- Gefallen on_death
- Löst einen Effekt aus, wenn sie zerstört wird.
- Hinterhalt stealth
- Verborgen, bis sie angreift oder durch Aufklärung entdeckt wird.