Schlüsselwörter

Die Namen, die Empires seinen Kampfregeln gibt — ein Zivilisations-Skin über den Mechaniken der Engine (mecanica = das Engine-Konzept, dem jedes entspricht). Einige entscheiden schon jeden Kampf; die übrigen sind geplant.

Heute im Spiel

Diese gelten in jeder Partie. Folge einem Namen zur vollständigen Regel, mit den Zahlen, die die Engine verwendet.

Konter bonus_vs
Verursacht Bonusschaden gegen eine bestimmte Klasse (z. B. Pikeniere gegen Kavallerie).
Überwachung auto_attack
Feuert selbstständig auf Feinde, die in Reichweite ziehen.
Einmalgebrauch consumable
Detoniert beim Angriff und wird dabei verbraucht.
Flankieren flanking
+2 Schaden, wenn auf der gegenüberliegenden Seite der getroffenen gegnerischen Einheit schon eine deiner Einheiten steht (Nord und Süd oder Ost und West). Nur von einem angrenzenden Feld aus, nie gegen Gebäude.

Geplant

geplant Heute nicht im Spiel. Diese Schlüsselwörter beschreiben ein Design, das die Engine später übernehmen kann — nicht, wie eine Partie jetzt läuft. Jedes Schlüsselwort, das die Engine schon anwendet, steht oben, mit Link zur Seite, die die Regel erklärt.

Belagerung area_damage
Trifft jedes Ziel rund um den Einschlagspunkt.
Unterhalt maintenance_cost
Kostet jede Runde Ressourcen; vom Nachschub abgeschnitten, löst sie sich auf.
Goldenes Zeitalter escalation
Wird stärker, während deine Zivilisation die Zeitalter durchschreitet.
Letztes Aufbäumen death_damage
Bei Zerstörung schlägt sie gegen ihren Bezwinger zurück.
Verbrannte Erde death_terrain
Bei Zerstörung vergiftet sie das Feld: Besetzer verlieren TP, bis es sich klärt.
Einschüchterung deterrence_aura
Allein ihre Anwesenheit schwächt den Angriff angrenzender Feinde.
Kontrollzone zoc
Feinde brauchen +1 Bewegung, um die Felder um sie herum zu betreten.
Anhöhe high_ground_range
Auf einem Hügel +1 Reichweite. Die Höhen zu nehmen zählt.
Ansturm no_summoning_sickness
Kann in der Runde ihres Aufgebots ziehen und angreifen (keine Verzögerung).
Verschanzen fortify
Bewegt sie sich nicht, gewinnt sie Verteidigung (sie gräbt sich ein).
Aufgebot on_enter
Löst einen Effekt aus, wenn sie ins Spiel kommt.
Gefallen on_death
Löst einen Effekt aus, wenn sie zerstört wird.
Hinterhalt stealth
Verborgen, bis sie angreift oder durch Aufklärung entdeckt wird.