कीवर्ड्स

नियमों की शब्दावली — इंजन की यांत्रिकी पर चढ़ाया गया सभ्यता का आवरण (mecanica = वह इंजन-अवधारणा जिससे यह जुड़ता है)।

काट bonus_vs
किसी विशेष श्रेणी के विरुद्ध अतिरिक्त क्षति करती है (जैसे भालाधारी बनाम घुड़सवार)।
घेराबंदी area_damage
प्रहार-बिंदु के चारों ओर के हर लक्ष्य पर वार करती है।
चौकसी auto_attack
सीमा में आने वाले शत्रुओं पर स्वयं ही गोली चलाती है।
रखरखाव maintenance_cost
हर चाल में संसाधन खर्च करती है; रसद कट जाने पर बिखर जाती है।
एक-बार प्रयोग consumable
हमला करते ही फटती है और खर्च हो जाती है।
स्वर्ण युग escalation
जैसे-जैसे आपकी सभ्यता युगों में आगे बढ़ती है, यह और मजबूत होती जाती है।
अंतिम प्रहार death_damage
नष्ट होने पर, जिसने मारा उसी पर पलटवार करती है।
झुलसी धरती death_terrain planned — no card has this effect yet
नष्ट होने पर खाना विषैला कर देती है: उस पर बैठने वाले HP खोते हैं जब तक असर मिटे नहीं।
आतंक deterrence_aura
इसकी मात्र उपस्थिति से सटे हुए शत्रुओं का हमला कमजोर पड़ जाता है।
नियंत्रण क्षेत्र zoc
इसके आसपास के खानों में घुसने के लिए शत्रु +1 चाल खर्च करते हैं।
ऊँचाई high_ground_range
पहाड़ी पर +1 सीमा। ऊँचाई पर कब्जा मायने रखता है।
पार्श्व प्रहार flanking
जब कोई साथी लक्ष्य के ठीक विपरीत ओर हो, तब +2 क्षति।
धावा no_summoning_sickness planned — no card has this effect yet
जिस चाल में इसकी भर्ती होती है, उसी चाल में चल और हमला कर सकती है (कोई देरी नहीं)।
मोर्चाबंदी fortify planned — no card has this effect yet
यदि यह नहीं चलती, तो इसे बचाव मिलता है (मोर्चा जमा लेती है)।
भर्ती on_enter planned — no card has this effect yet
खेल में उतरते ही एक प्रभाव सक्रिय करती है।
वीरगति on_death planned — no card has this effect yet
नष्ट होने पर एक प्रभाव सक्रिय करती है।
घात stealth planned — no card has this effect yet
जब तक यह हमला न करे या टोह में पकड़ी न जाए, छिपी रहती है।