शत्रु और कठिनाई
अभियान के 10 में से हर चरण आपको एक बॉट आदिरूप के सामने रखता है, जिसे संसाधन बढ़त से संतुलित किया गया है। यहाँ कठिनाई मापी गई है, अनुमानित नहीं: सफलता-दर वाला स्तंभ उन परीक्षण मुकाबलों का अनुपात है जिन्होंने हर चरण जीता — वही मापे गए मुकाबले जिनसे अभियान संतुलित किया जाता है, इसलिए ये संख्याएँ बताती हैं कि शत्रु वास्तव में कैसे खेलता है।
The 10-phase ladder
| Phase | Bot | Handicap | Measured clear rate |
|---|---|---|---|
| 480 BC · Hold the Hot Gates | rush | ×1 | 59% |
| 50 BC · The Roman War Machine | strategic | ×1 | 34% |
| 1241 · The Mongol Horde | rush | ×1.3 | 28% |
| 1000 AD · The Song Miracle | strategic | ×1.4 | 25% |
| 1200 BC · The Siege of Troy | turtle | ×1.5 | 19% |
| 332 BC · Alexander at Tyre | turtle | ×1.7 | 19% |
| 73 AD · The Ramp at Masada | turtle | ×1.8 | 19% |
| 217 BC · The Fabian Strategy | adaptive | ×1 | 38% |
| 480 BC · The Ten Thousand Immortals | turtle | ×1.6 | 13% |
| 1453 · The Fall of ConstantinopleBOSS | turtle | ×1.4 | 9% |
Handicap is the enemy's resource multiplier, not a linear difficulty dial — some archetypes barely feel it, so the measured clear rate is the number to trust.
Bot archetypes
In order of measured difficulty: rush < strategic < turtle < adaptive.
- rush
- Attacks early and often — pressures you before your economy is ready.
- strategic
- Balances economy and army — reaches Tier 2 and uses the tech tree like a real opponent.
- turtle
- Sits still and stockpiles — you must go on the offensive to beat it.
- adaptive
- Reacts to your strategy — changes archetype mid-match to counter you.
Every number on this page is generated from the game's own data and updates with each release.