शत्रु और कठिनाई

अभियान के 10 में से हर चरण आपको एक बॉट आदिरूप के सामने रखता है, जिसे संसाधन बढ़त से संतुलित किया गया है। यहाँ कठिनाई मापी गई है, अनुमानित नहीं: सफलता-दर वाला स्तंभ उन परीक्षण मुकाबलों का अनुपात है जिन्होंने हर चरण जीता — वही मापे गए मुकाबले जिनसे अभियान संतुलित किया जाता है, इसलिए ये संख्याएँ बताती हैं कि शत्रु वास्तव में कैसे खेलता है।

The 10-phase ladder

PhaseBotHandicapMeasured clear rate
480 BC · Hold the Hot Gates rush ×1 59%
50 BC · The Roman War Machine strategic ×1 34%
1241 · The Mongol Horde rush ×1.3 28%
1000 AD · The Song Miracle strategic ×1.4 25%
1200 BC · The Siege of Troy turtle ×1.5 19%
332 BC · Alexander at Tyre turtle ×1.7 19%
73 AD · The Ramp at Masada turtle ×1.8 19%
217 BC · The Fabian Strategy adaptive ×1 38%
480 BC · The Ten Thousand Immortals turtle ×1.6 13%
1453 · The Fall of ConstantinopleBOSS turtle ×1.4 9%

Handicap is the enemy's resource multiplier, not a linear difficulty dial — some archetypes barely feel it, so the measured clear rate is the number to trust.

Bot archetypes

In order of measured difficulty: rush < strategic < turtle < adaptive.

rush
Attacks early and often — pressures you before your economy is ready.
strategic
Balances economy and army — reaches Tier 2 and uses the tech tree like a real opponent.
turtle
Sits still and stockpiles — you must go on the offensive to beat it.
adaptive
Reacts to your strategy — changes archetype mid-match to counter you.

Every number on this page is generated from the game's own data and updates with each release.