Kata Kunci
Kosakata aturan — lapisan peradaban di atas mekanik mesin permainan (mecanica = konsep mesin yang dipetakan).
- Penangkal bonus_vs
- Memberi kerusakan bonus terhadap kelas tertentu (mis. penombak melawan kavaleri).
- Pengepungan area_damage
- Menghantam setiap target di sekitar titik hantaman.
- Siaga auto_attack
- Menembak sendiri musuh yang masuk ke dalam jangkauan.
- Perawatan maintenance_cost
- Memakan sumber daya tiap giliran; jika terputus dari pasokan, unit ini bubar.
- Sekali Pakai consumable
- Meledak dan habis terpakai saat menyerang.
- Zaman Keemasan escalation
- Makin kuat seiring peradabanmu melaju melewati zaman.
- Serangan Terakhir death_damage
- Saat hancur, ia membalas kepada yang membunuhnya.
- Bumi Hangus death_terrain planned — no card has this effect yet
- Saat hancur, ia meracuni petak itu: penghuninya kehilangan HP sampai efeknya hilang.
- Intimidasi deterrence_aura
- Kehadirannya saja melemahkan serangan musuh yang bersebelahan.
- Zona Kendali zoc
- Musuh menghabiskan +1 gerak untuk masuk ke petak-petak di sekitarnya.
- Dataran Tinggi high_ground_range
- Di atas bukit, +1 jangkauan. Merebut ketinggian itu penting.
- Pengapitan flanking
- +2 kerusakan bila ada sekutu di sisi berlawanan dari target.
- Serbuan no_summoning_sickness planned — no card has this effect yet
- Bisa bergerak dan menyerang pada giliran pengerahannya (tanpa jeda).
- Berkubu fortify planned — no card has this effect yet
- Jika tidak bergerak, ia memperoleh pertahanan (menggali kubu).
- Pengerahan on_enter planned — no card has this effect yet
- Memicu sebuah efek saat memasuki permainan.
- Gugur on_death planned — no card has this effect yet
- Memicu sebuah efek saat dihancurkan.
- Penyergapan stealth planned — no card has this effect yet
- Tersembunyi sampai ia menyerang atau terungkap oleh pengintaian.