Kata Kunci

Kosakata aturan — lapisan peradaban di atas mekanik mesin permainan (mecanica = konsep mesin yang dipetakan).

Penangkal bonus_vs
Memberi kerusakan bonus terhadap kelas tertentu (mis. penombak melawan kavaleri).
Pengepungan area_damage
Menghantam setiap target di sekitar titik hantaman.
Siaga auto_attack
Menembak sendiri musuh yang masuk ke dalam jangkauan.
Perawatan maintenance_cost
Memakan sumber daya tiap giliran; jika terputus dari pasokan, unit ini bubar.
Sekali Pakai consumable
Meledak dan habis terpakai saat menyerang.
Zaman Keemasan escalation
Makin kuat seiring peradabanmu melaju melewati zaman.
Serangan Terakhir death_damage
Saat hancur, ia membalas kepada yang membunuhnya.
Bumi Hangus death_terrain planned — no card has this effect yet
Saat hancur, ia meracuni petak itu: penghuninya kehilangan HP sampai efeknya hilang.
Intimidasi deterrence_aura
Kehadirannya saja melemahkan serangan musuh yang bersebelahan.
Zona Kendali zoc
Musuh menghabiskan +1 gerak untuk masuk ke petak-petak di sekitarnya.
Dataran Tinggi high_ground_range
Di atas bukit, +1 jangkauan. Merebut ketinggian itu penting.
Pengapitan flanking
+2 kerusakan bila ada sekutu di sisi berlawanan dari target.
Serbuan no_summoning_sickness planned — no card has this effect yet
Bisa bergerak dan menyerang pada giliran pengerahannya (tanpa jeda).
Berkubu fortify planned — no card has this effect yet
Jika tidak bergerak, ia memperoleh pertahanan (menggali kubu).
Pengerahan on_enter planned — no card has this effect yet
Memicu sebuah efek saat memasuki permainan.
Gugur on_death planned — no card has this effect yet
Memicu sebuah efek saat dihancurkan.
Penyergapan stealth planned — no card has this effect yet
Tersembunyi sampai ia menyerang atau terungkap oleh pengintaian.