キーワード

ルールの語彙集です。エンジンのメカニクスに文明のスキンを被せたものです(mecanica は対応するエンジン側の概念)。

特効 bonus_vs
特定のクラスに対してボーナスダメージを与える(例:長槍兵は騎兵に特効)。
攻城 area_damage
着弾点の周囲にいるすべての対象に命中する。
警戒 auto_attack
射程内に入った敵へ自動的に攻撃する。
維持 maintenance_cost
毎ターン資源を消費する。補給が絶たれると解散する。
使い捨て consumable
攻撃時に起爆し、そのまま消費される。
黄金時代 escalation
自文明が時代を進めるほど強くなる。
最期の一撃 death_damage
破壊されたとき、自分を倒した相手に反撃する。
焦土 death_terrain planned — no card has this effect yet
破壊されたときタイルを汚染する。占有した側は解除されるまでHPを失う。
威圧 deterrence_aura
存在するだけで隣接する敵の攻撃力を下げる。
支配領域 zoc
敵は周囲のタイルへ進入するのに移動力を+1多く消費する。
高所 high_ground_range
丘の上では射程+1。高地を取ることが重要。
挟撃 flanking
対象を挟んで反対側に味方がいるとき、ダメージ+2。
突撃 no_summoning_sickness planned — no card has this effect yet
召集したターンから移動と攻撃ができる(待機不要)。
堅陣 fortify planned — no card has this effect yet
移動しなければ防御力を得る(陣地を固める)。
召集 on_enter planned — no card has this effect yet
場に出たときに効果が発動する。
戦死 on_death planned — no card has this effect yet
破壊されたときに効果が発動する。
伏兵 stealth planned — no card has this effect yet
攻撃するか偵察で発見されるまで隠れている。