キーワード

Empires が戦闘ルールに付けた名前です。エンジンのメカニクスに文明のスキンを被せたものです(mecanica はそれぞれに対応するエンジン側の概念)。いくつかはすでにすべての戦いを左右しており、残りは予定です。

現在ゲームにあるもの

これらはすべての対戦で適用されます。名前をたどると、エンジンが使う数値を含むルールの全体が読めます。

特効 bonus_vs
特定のクラスに対してボーナスダメージを与える(例:長槍兵は騎兵に特効)。
警戒 auto_attack
射程内に入った敵へ自動的に攻撃する。
使い捨て consumable
攻撃時に起爆し、そのまま消費される。
挟撃 flanking
攻撃した敵ユニットの反対側(南北または東西)に味方のユニットがすでにいるとき、ダメージ+2。隣のマスからの攻撃に限り、建物には効きません。

予定

予定 今日のゲームにはありません。これらのキーワードは、エンジンが後に採用するかもしれない設計を表すもので、今の対戦の仕組みではありません。エンジンがすでに適用しているキーワードは上に一覧があり、ルールを説明するページへのリンクが付いています。

攻城 area_damage
着弾点の周囲にいるすべての対象に命中する。
維持 maintenance_cost
毎ターン資源を消費する。補給が絶たれると解散する。
黄金時代 escalation
自文明が時代を進めるほど強くなる。
最期の一撃 death_damage
破壊されたとき、自分を倒した相手に反撃する。
焦土 death_terrain
破壊されたときタイルを汚染する。占有した側は解除されるまでHPを失う。
威圧 deterrence_aura
存在するだけで隣接する敵の攻撃力を下げる。
支配領域 zoc
敵は周囲のタイルへ進入するのに移動力を+1多く消費する。
高所 high_ground_range
丘の上では射程+1。高地を取ることが重要。
突撃 no_summoning_sickness
召集したターンから移動と攻撃ができる(待機不要)。
堅陣 fortify
移動しなければ防御力を得る(陣地を固める)。
召集 on_enter
場に出たときに効果が発動する。
戦死 on_death
破壊されたときに効果が発動する。
伏兵 stealth
攻撃するか偵察で発見されるまで隠れている。