キーワード
ルールの語彙集です。エンジンのメカニクスに文明のスキンを被せたものです(mecanica は対応するエンジン側の概念)。
- 特効 bonus_vs
- 特定のクラスに対してボーナスダメージを与える(例:長槍兵は騎兵に特効)。
- 攻城 area_damage
- 着弾点の周囲にいるすべての対象に命中する。
- 警戒 auto_attack
- 射程内に入った敵へ自動的に攻撃する。
- 維持 maintenance_cost
- 毎ターン資源を消費する。補給が絶たれると解散する。
- 使い捨て consumable
- 攻撃時に起爆し、そのまま消費される。
- 黄金時代 escalation
- 自文明が時代を進めるほど強くなる。
- 最期の一撃 death_damage
- 破壊されたとき、自分を倒した相手に反撃する。
- 焦土 death_terrain planned — no card has this effect yet
- 破壊されたときタイルを汚染する。占有した側は解除されるまでHPを失う。
- 威圧 deterrence_aura
- 存在するだけで隣接する敵の攻撃力を下げる。
- 支配領域 zoc
- 敵は周囲のタイルへ進入するのに移動力を+1多く消費する。
- 高所 high_ground_range
- 丘の上では射程+1。高地を取ることが重要。
- 挟撃 flanking
- 対象を挟んで反対側に味方がいるとき、ダメージ+2。
- 突撃 no_summoning_sickness planned — no card has this effect yet
- 召集したターンから移動と攻撃ができる(待機不要)。
- 堅陣 fortify planned — no card has this effect yet
- 移動しなければ防御力を得る(陣地を固める)。
- 召集 on_enter planned — no card has this effect yet
- 場に出たときに効果が発動する。
- 戦死 on_death planned — no card has this effect yet
- 破壊されたときに効果が発動する。
- 伏兵 stealth planned — no card has this effect yet
- 攻撃するか偵察で発見されるまで隠れている。