人と身分
Empires の半分は軍隊です。もう半分は人 — 誰が働き、誰が従い、誰が去ることを許されるか — で、ひとつの考えの上で動いています。人は与えられるものではなく、ほかに行き場のある人と交渉するものだ。その考えがどこから来て、どこで議論されているかは 基礎 にあります。
駒の種類はひとつ
盤上にあるものはすべて人です。違うのは結びつきです。配置に結ばれれば開拓者となりゴールドを生み、武器に結ばれれば戦う兵士、誓いに結ばれれば率いるヒーロー、誰にも結ばれていなければ何も生まない自由民 — あなたが辿り着くまでは。
配置 — ゴールドの出どころ
開拓者は配置に就いている間だけ、毎ターン 1 ゴールドを稼ぎます。配置に就いていない開拓者は人口を 1 消費し、何も稼ぎません。配置枠には限りがあります。
- 本部には 3 の枠があり、本部から 2 マス以内にいる者が対象です。
- 労働用の建物(コミュニティセンター, 徴募センター)や採集ポイントには 2 の枠があり、隣接して立つ者が対象です。押さえた採集ポイントは、無料でもらえる +1 に加えて、毎ターン +2 の研究も払います。
配置枠より多くの人がそこに届くとき、ゲームは決まった順序で枠を埋め、誰かが手持ち無沙汰になります。労働配置カードはそれを覆す手段です。本部が毎ターン 1 枚を渡し(使わなければ失効)、人から場所へ向けてプレイすれば、ほかの誰かがもっと近くにいてもその人が仕事に就きます。マスではなく 2 つのものに対してプレイするゲーム唯一のカードで、いちばん重要なのは強制労働者にとってです。配置に就けば倍稼ぎ、就かなければ何も稼がないからです。
誰のものでもない人々
試合開始時、6 人の自由民がマップ上に立っています。最寄りの本部から 6〜10 マスの範囲で、自分の建設圏の内側には決しておらず、世界の反対側にもいません。霧が隠すのは誰のものかであって、存在そのものは隠しません。最初のターンから見えています。ユニットを 1 体そばまで歩かせて、選んでください。
- 迎え入れる — 対等な仲間として加わります。ふつうの開拓者です。
- 雇う — 拠点に結ばれて加わります。今のところ迎え入れるのと同じ挙動で、ふつうの開拓者です。動詞は記録されますが、それが解放するものはまだ作られていません。
- 強制する — 同意なしに加わります。強制労働者は配置に就けば ×2 稼ぎ、就かなければ何も稼ぎません。そして毎ターン、マップの端へ向かって 1 マス歩きます。端に着けばいなくなります。それを止められるのは、行き場をなくすことだけです。あなたのユニット、城壁、地形。これを教えるフェーズでは、強制された人は 2 ターン保持して初めて連れてきたと数えられます。代価を払う前に、ゲームはこの動詞に報いることを拒みます。
このルール — 強制には囲い込みが要る — が、市民の層が唯一こだわる教訓です。異論のある議論から借りたもので(基礎 の Carneiro、Scott を参照)、ゲームが使うのはその直観であって、歴史的主張ではありません。
誓い — ヒーローは 1 度だけ誓う
あなたのヒーローは 3 つの身分のいずれかに属しています。試合中に1 度だけそれに誓うことができ、誓いは最後まで有効で取り消せません。3 つ目の身分は特許状を持つまで理由付きで灰色表示されます。ほかの 2 つのどちらかを選ぶ前に、3 本目の道とその代価が見えるようにするためです。
| Order | Claim | Grants | Costs |
|---|---|---|---|
| The Warriors | Those who fight say the sword protects the plough. | A soldier now, and every oath after. | One work post, given away as a fief. It does not come back. |
| The Prayers | Those who pray say order comes from above, and they speak for it. | Your forced workers stop running, and your people live closer together. | A tithe every turn — and you may never force anyone again. |
| The Townsmen | Those who trade say a charter is worth more than a lord. | Wealth that survives the turn. | A chartered site stops taking your orders. |
数字で言えば、the Warriors は今すぐ兵士 1 人と引き換えに配置枠を 1 手放し、the Prayers は人口上限を +2 上げ、強制労働者の逃亡を止め、毎ターン 1 ゴールドの十分の一税を課します — そして動詞強制するはメニューから永久に消えます。the Townsmen は余剰をまるごと次のターンへ持ち越します。
ゲームがあなたに負う但し書き。「戦う者、祈る者、働く者」はどの社会の描写でもありません。11 世紀に、身分のひとつが自らを正当化するために書いた図式です。Empires は各身分を、3 種類の人間としてではなく、支配するためにそれが主張するものとして提示します。(基礎:Duby。)
特許状 — ターンを越えて残るゴールド
ゴールドは毎ターンの終わりに消えます。今もそうで、それが要点です。あなたが別に決めるまで、誰も蓄えられません。特許状がその手段です。労働用の建物を持った時点でカードが手札に届き、そのひとつに(本部には不可)プレイします。建物はあなたの指揮を離れ — その人々は建物自身のもの、その配置枠はもうあなたのものではありません — 以後、特許状を与えた拠点ごとに 3 ゴールドが次のターンへ残ります。取り消せません。1 度でも特許状を与えることが the Townsmen を解放します。何にも特許状を与えない試合は、これまでとまったく同じに進みます。
体制 — 同じ問いへの 6 つの既定の答え
文明を選ぶことは、あなたの人々がデフォルトでどう統治されるかを選ぶことです。それぞれが史料に基づく労働体制で、参照する世紀、固有のルール 1 つ、固有のコスト 1 つを持ちます。何も選ばなければ、上記のゲームがそのまま進みます。
| Civilization | Regime | Rule | Cost |
|---|---|---|---|
| ローマ帝国2nd century BC – 2nd century AD | Latifundium | Forced workers do not run — there is nowhere in this empire that is not this empire. But every one of them needs watching. | Each forced worker costs an extra point of population: the guard is part of the cost. |
| 中国Song dynasty, 10th–13th century | Bureaucracy | The registry reaches further than the road: your people can hold a post from further away. | A state that sees everything grants nothing — you cannot charter a site. |
| モンゴル帝国13th century | Extraction without settlement | You tax what moves, not what is planted: your people earn wherever they stand, post or no post. | Nothing is ever banked — no charter and no oath will make your gold survive the turn. |
| オスマン帝国15th–16th century | Timar | Land for service is the standing arrangement here, not a bargain you strike once: swearing to the warriors costs you no work post. | The order is owed the service either way — the soldier comes, and so does the obligation. |
| インカ帝国15th–16th century | Mit'a | Tribute is paid in work, not in coin, and it ends: a forced worker serves their turns and then becomes free instead of running. | You get their labour for a season, not for good. |
| エジプトOld and Middle Kingdom | Corvée and granary | The centre stores. Some of your gold survives the turn from the start, with no charter needed. | Only the centre stores — you cannot charter a site to store for itself. |
何と何が噛み合うか
体制と身分は組み合わさります。足し算になるものもあれば、構造上ありえないものが 1 つあります。約束ではなく計画として読んでください。
- ステップ — モンゴル + the Warriors:the Warriors は配置枠を取り、モンゴルは配置枠を必要としないので、コストが消えます。代価:モンゴルはゴールドを決して蓄えられません。
- ラティフンディウム — ローマ + 強制:産出は倍、誰も逃げません。代価:強制労働者 1 人につき余分な人口、そして the Prayers が不要になります。
- 戸籍 — 中国 + 労働配置:より多くの人が配置に届くので、労働配置カード 1 枚の決める範囲が広がります。代価:特許状がなく、したがって the Townsmen もありません。
- Mit'a — インカ + 交代制の強制:逃亡のない、輪番の強制。代価:数ターンで彼らは自由になります。
- Timar — オスマン + the Warriors:誓いの時点で兵士 1 人が無料。代価:義務は残ります。
- 穀倉 + Townsmen — エジプト + the Townsmen:不可能。The Townsmen には特許状が必要で、エジプトは特許状を出せません。道は示され、閉じていると示されます。