人と身分

Empires の半分は軍隊です。もう半分は — 誰が働き、誰が従い、誰が去ることを許されるか — で、ひとつの考えの上で動いています。人は与えられるものではなく、ほかに行き場のある人と交渉するものだ。その考えがどこから来て、どこで議論されているかは 基礎 にあります。

駒の種類はひとつ

盤上にあるものはすべて人です。違うのは結びつきです。配置に結ばれれば開拓者となりゴールドを生み、武器に結ばれれば戦う兵士、誓いに結ばれれば率いるヒーロー、誰にも結ばれていなければ何も生まない自由民 — あなたが辿り着くまでは。

配置 — ゴールドの出どころ

開拓者は配置に就いている間だけ、毎ターン 1 ゴールドを稼ぎます。配置に就いていない開拓者は人口を 1 消費し、何も稼ぎません。配置枠には限りがあります。

配置枠より多くの人がそこに届くとき、ゲームは決まった順序で枠を埋め、誰かが手持ち無沙汰になります。労働配置カードはそれを覆す手段です。本部が毎ターン 1 枚を渡し(使わなければ失効)、人から場所へ向けてプレイすれば、ほかの誰かがもっと近くにいてもその人が仕事に就きます。マスではなく 2 つのものに対してプレイするゲーム唯一のカードで、いちばん重要なのは強制労働者にとってです。配置に就けば倍稼ぎ、就かなければ何も稼がないからです。

誰のものでもない人々

試合開始時、6 人の自由民がマップ上に立っています。最寄りの本部から 610 マスの範囲で、自分の建設圏の内側には決しておらず、世界の反対側にもいません。霧が隠すのは誰のものかであって、存在そのものは隠しません。最初のターンから見えています。ユニットを 1 体そばまで歩かせて、選んでください。

このルール — 強制には囲い込みが要る — が、市民の層が唯一こだわる教訓です。異論のある議論から借りたもので(基礎 の Carneiro、Scott を参照)、ゲームが使うのはその直観であって、歴史的主張ではありません。

誓い — ヒーローは 1 度だけ誓う

あなたのヒーローは 3 つの身分のいずれかに属しています。試合中に1 度だけそれに誓うことができ、誓いは最後まで有効で取り消せません。3 つ目の身分は特許状を持つまで理由付きで灰色表示されます。ほかの 2 つのどちらかを選ぶ前に、3 本目の道とその代価が見えるようにするためです。

OrderClaimGrantsCosts
The Warriors Those who fight say the sword protects the plough. A soldier now, and every oath after. One work post, given away as a fief. It does not come back.
The Prayers Those who pray say order comes from above, and they speak for it. Your forced workers stop running, and your people live closer together. A tithe every turn — and you may never force anyone again.
The Townsmen Those who trade say a charter is worth more than a lord. Wealth that survives the turn. A chartered site stops taking your orders.

数字で言えば、the Warriors は今すぐ兵士 1 人と引き換えに配置枠を 1 手放し、the Prayers は人口上限を +2 上げ、強制労働者の逃亡を止め、毎ターン 1 ゴールドの十分の一税を課します — そして動詞強制するはメニューから永久に消えます。the Townsmen は余剰をまるごと次のターンへ持ち越します。

ゲームがあなたに負う但し書き。「戦う者、祈る者、働く者」はどの社会の描写でもありません。11 世紀に、身分のひとつが自らを正当化するために書いた図式です。Empires は各身分を、3 種類の人間としてではなく、支配するためにそれが主張するものとして提示します。(基礎:Duby。)

特許状 — ターンを越えて残るゴールド

ゴールドは毎ターンの終わりに消えます。今もそうで、それが要点です。あなたが別に決めるまで、誰も蓄えられません。特許状がその手段です。労働用の建物を持った時点でカードが手札に届き、そのひとつに(本部には不可)プレイします。建物はあなたの指揮を離れ — その人々は建物自身のもの、その配置枠はもうあなたのものではありません — 以後、特許状を与えた拠点ごとに 3 ゴールドが次のターンへ残ります。取り消せません。1 度でも特許状を与えることが the Townsmen を解放します。何にも特許状を与えない試合は、これまでとまったく同じに進みます。

体制 — 同じ問いへの 6 つの既定の答え

文明を選ぶことは、あなたの人々がデフォルトでどう統治されるかを選ぶことです。それぞれが史料に基づく労働体制で、参照する世紀、固有のルール 1 つ、固有のコスト 1 つを持ちます。何も選ばなければ、上記のゲームがそのまま進みます。

CivilizationRegimeRuleCost
ローマ帝国2nd century BC – 2nd century AD Latifundium Forced workers do not run — there is nowhere in this empire that is not this empire. But every one of them needs watching. Each forced worker costs an extra point of population: the guard is part of the cost.
中国Song dynasty, 10th–13th century Bureaucracy The registry reaches further than the road: your people can hold a post from further away. A state that sees everything grants nothing — you cannot charter a site.
モンゴル帝国13th century Extraction without settlement You tax what moves, not what is planted: your people earn wherever they stand, post or no post. Nothing is ever banked — no charter and no oath will make your gold survive the turn.
オスマン帝国15th–16th century Timar Land for service is the standing arrangement here, not a bargain you strike once: swearing to the warriors costs you no work post. The order is owed the service either way — the soldier comes, and so does the obligation.
インカ帝国15th–16th century Mit'a Tribute is paid in work, not in coin, and it ends: a forced worker serves their turns and then becomes free instead of running. You get their labour for a season, not for good.
エジプトOld and Middle Kingdom Corvée and granary The centre stores. Some of your gold survives the turn from the start, with no charter needed. Only the centre stores — you cannot charter a site to store for itself.

何と何が噛み合うか

体制と身分は組み合わさります。足し算になるものもあれば、構造上ありえないものが 1 つあります。約束ではなく計画として読んでください。