位置取り

ユニットを自分で動かすことはないので、位置取りはどこに建てるかで決まります。戦いを変えるのは三つ。両側からの攻撃、標的の足元の地形、そして近くの建物です。

挟撃

攻撃する敵ユニットの反対側(南北または東西)に味方のユニットがすでにいると、その一撃は +2 ダメージになります。効くのはユニットだけで建物には効かず、隣のマスからの攻撃に限ります。

地形

標的の足元の地形は受けるダメージを減らします。森なら −1。地形は通れる相手も決めます。表は各マスがどの種類のユニットを止めるかを示しており、空中ユニットはすべての上を飛び越えます。

地形防御通行不可
森 −1 地上 / 地下
平地 — —

陣地

動かずに戦う建物もあります。ホプリテスは近くの部隊の攻撃を上げ、長城壁は隣にいるものを守り、塔と砲台は自動で撃ち、地雷原は最初に隣へ来た敵の足元で爆発します。表にはこうした建物がすべて載っています。

建物効果
ギリシアの火
  • 射程 2 以内の地上/装甲/海上を自動的に攻撃し、5 ダメージを与えます
  • 1 マス以内の自分のユニットの攻撃力 +2
クレタの弓兵
  • 1 マス以内の自分のユニットの攻撃力 +1
テオドシウスの城壁
  • 射程 3 以内の空中を自動的に攻撃し、4 ダメージを与えます
トゥメン
  • 1 マス以内の自分のユニットの攻撃力 +1
ホプリテス
  • 1 マス以内の自分のユニットの攻撃力 +1
万里の長城
  • 隣接するマスに踏み込んだ地上/装甲/地下に 4 ダメージを与えます — 一度使うと破壊されます
大砲鋳造所
  • 1 マス以内の自分のユニットの攻撃力 +2
長城壁
  • 1 マス以内の自軍ユニットと建物に防御 +2

味方のユニットは回復もします。自分の建物の隣にいる負傷ユニットは、毎ターンの始めに 1 HP 回復します。