位置取り
ユニットを自分で動かすことはないので、位置取りはどこに建てるかで決まります。戦いを変えるのは三つ。両側からの攻撃、標的の足元の地形、そして近くの建物です。
挟撃
攻撃する敵ユニットの反対側(南北または東西)に味方のユニットがすでにいると、その一撃は +2 ダメージになります。効くのはユニットだけで建物には効かず、隣のマスからの攻撃に限ります。
地形
標的の足元の地形は受けるダメージを減らします。森なら −1。地形は通れる相手も決めます。表は各マスがどの種類のユニットを止めるかを示しており、空中ユニットはすべての上を飛び越えます。
| 地形 | 防御 | 通行不可 |
|---|---|---|
| 森 | −1 | 地上 / 地下 |
| 平地 | — | — |
陣地
動かずに戦う建物もあります。ホプリテスは近くの部隊の攻撃を上げ、長城壁は隣にいるものを守り、塔と砲台は自動で撃ち、地雷原は最初に隣へ来た敵の足元で爆発します。表にはこうした建物がすべて載っています。
| 建物 | 効果 |
|---|---|
| ギリシアの火 |
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| クレタの弓兵 |
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| テオドシウスの城壁 |
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| トゥメン |
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| ホプリテス |
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| 万里の長城 |
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| 大砲鋳造所 |
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| 長城壁 |
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味方のユニットは回復もします。自分の建物の隣にいる負傷ユニットは、毎ターンの始めに 1 HP 回復します。