位置取り
Empires には部族も特性もありません。その代わりにあるのがマップで、ユニットが組み合わさるのはマップの上です。4 つの陣形でそのほとんどをカバーできます。どれもゴールドはかかりません。
挟撃
すでに自分のユニットが正反対の側 — その北と南、または東と西 — にいる相手ユニットを攻撃すると、ダメージが +2 されます。相手がユニットのときだけ有効で(建物に背中はありません)、隣接マスから攻撃したときに限ります。敵に正面からぶつかるのではなく回り込むことが報われる仕組みで、戦線の背後に入り込んだユニットがステータス以上の価値を持つのはこのためです。
高地
山にいるユニットは攻撃の届く距離が +1 マス伸び、あらゆる攻撃から受けるダメージが 2 減ります。Heavy ユニットは登れません。砲兵を高地に置けば、平地からは届かなかったものに届きます。森と水は Ground / Underground 部隊にとって壁で — 航空は飛び越えます — 森にいるものは受けるダメージが 1 減ります。それ以外はすべて平地で、ボーナスも壁もありません。
| Terrain | Defense | Blocks |
|---|---|---|
| 山 | +2 | Heavy |
| 森 | +1 | Ground / Underground |
| 水 | — | Ground / Underground |
| 平地 | — | — |
スクリーン
空中にいない敵ユニットはすべて、周囲 8 マスに支配領域を張ります。地上ユニットをそのマスへ動かすには移動力が +1 余分にかかります。つまり自分のユニットの列は、敵が手動で越えるなら代償を払う壁であり、迂回すればあなたの挟撃に飛び込むことになります。航空はこれを無視し、自分も張りません。越えたからといって無料の一撃はありません。スクリーンは遅らせるだけで、噛みつきはしません。効くのはあなたが命じる移動に対してで、ターン終了時の自動行軍は地形上の最短経路を進み、この代償を払いません。
陣地
建物も戦います — あなたのユニットのそばに立つことで。射程内では数値を変えるので、兵舎 はただの工場ではなく、その門前に立つ者へのボーナスであり、2 門の砲に挟まれた トーチカ は、誰も安くは通れない回廊です。戦うつもりの場所に建てましょう。
| Building | Effect |
|---|---|
| トーチカ |
|
| ミサイル防衛システム |
|
| 兵舎 |
|
| 地雷原 |
|
| 対空塔 |
|
| 砲兵陣地 |
|
| 航空基地 |
|
| 装甲工場 |
|
| 鋼鉄の城壁 |
|
| 防衛砲台 |
|
見えるもの
戦場の霧が隠すのは何が誰のものかと敵ユニットの位置であり、採集ポイントや人が存在すること自体は決して隠しません。見えるのは自分の各ユニットと建物の周囲のマスで、ほとんどは 2、本部は 3 まで届きます。地雷原, 城壁, 鋼鉄の城壁 は 1 しか見えず、戦闘機, 偵察ドローン, Kamikaze Drone, F-35I Adir は 4 まで見えます。所有するものすべてが視界の円を足し、失ったものは何も見続けません。
名前のある陣形を、それぞれ 1 行で
- 挟撃 — 標的の両側にユニットを 1 体ずつ:+2。
- 高地 — 山:射程 +1、受けるダメージ 2 減。重量級は下に留まる。
- スクリーン — 地上ユニットの列:手動で越えるには移動力 +1、無料の一撃なし。
- 回廊 — 唯一の通り道の両側に 防衛砲台 を置いた トーチカ。
- 門前 — 兵舎 に集結する軍:最初のターンからそのボーナスを受ける。
これらの陣形の背後にあるルールは、パリティゲートがエンジンに対して証明するキーワードです。このページの数値は同じエンジンのダンプから読み取っています。