ユニット
ここにある数値はすべてゲームエンジンから直接読み取られており、手入力されたものは 1 つもありません。ティア ≈ 時代(1 古代 → 4 現代)。「有利」とは、対象のタグに対してユニットが得るダメージボーナスのことです。
| Unit | T | HP | ATK | Range | Move | Pop | Strong vs | Tags |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 開拓者 | 0 | 4 | 0 | 1 | 2 | 1 | — | GroundLightWorker |
| 槍兵 | 1 | 4 | 2 | 1 | 2 | 1 | +4 Armored+3 Heavy | GroundLight |
| 歩兵 | 1 | 5 | 3 | 1 | 2 | 1 | +2 Armored | GroundLight |
| 民兵 | 1 | 4 | 2 | 1 | 2 | 0 | — | GroundLightToken |
| 工兵 | 2 | 6 | 5 | 1 | 2 | 1 | +4 Structure | UndergroundLight |
| 砲兵 | 2 | 6 | 9 | 4 | 1 | 3 | +1 Structure | GroundArtilleryHeavy |
| 騎兵 | 2 | 5 | 3 | 1 | 3 | 1 | +1 Structure | GroundArmoredLight |
| 対空砲 | 3 | 4 | 2 | 2 | 2 | 1 | +5 Air | GroundLight |
| 戦車 | 3 | 15 | 8 | 3 | 2 | 4 | — | GroundArmoredHeavy |
| 戦闘機 | 3 | 12 | 6 | 2 | 4 | 3 | +2 Ground | Air |
| 潜水艦 | 3 | 12 | 8 | 2 | 3 | 4 | +3 Structure | NavalHeavy |
| ミサイル | 4 | 1 | 15 | 5 | 5 | 1 | +5 Structure | Projectile |
| 偵察ドローン | 4 | 6 | 3 | 2 | 3 | 2 | +1 Structure | AirLightDrone |
| 核弾頭 | 4 | 1 | 99 | 1 | 1 | 4 | +50 Structure | GroundNuclearHeavy |
14 units — stats read straight from the game engine; they update with each release.