الكلمات المفتاحية
الأسماء التي يمنحها Empires لقواعد القتال — كساء حضاري فوق آليات المحرك (mecanica = مفهوم المحرك المقابل لكل منها). بعضها يحسم كل معركة منذ الآن؛ والباقي مخطط له.
في اللعبة اليوم
تنطبق هذه في كل مباراة. اتبع الاسم لترى القاعدة كاملة، بالأرقام التي يستخدمها المحرك.
- مضاد bonus_vs
- يلحق ضررًا إضافيًا بفئة محددة (مثل الرماحين ضد الفرسان).
- ترصّد auto_attack
- يطلق النار تلقائيًا على الأعداء الذين يدخلون مداه.
- استخدام واحد consumable
- ينفجر ويُستهلك عند الهجوم.
- التفاف flanking
- +2 ضرر حين تكون في الجهة المقابلة للوحدة المعادية المضروبة وحدةٌ من وحداتك (شمالًا وجنوبًا أو شرقًا وغربًا). من خانة مجاورة فقط، ولا ضد المباني أبدًا.
مخطط لها
مخطط له ليست في اللعبة اليوم. تصف هذه الكلمات المفتاحية تصميمًا قد يعتمده المحرّك لاحقًا — لا كيف تعمل المباراة الآن. كل كلمة مفتاحية يطبّقها المحرّك بالفعل مدرجة أعلاه، مع رابط الصفحة التي تشرح القاعدة.
- حصار area_damage
- يصيب كل هدف حول نقطة الارتطام.
- صيانة maintenance_cost
- يكلّف موارد كل دور؛ وإذا انقطع عنه الإمداد تفكّك.
- العصر الذهبي escalation
- يزداد قوة كلما تقدمت حضارتك عبر العصور.
- الضربة الأخيرة death_damage
- عند تدميره، يرد الضربة على من قتله.
- الأرض المحروقة death_terrain
- عند تدميره، يسمّم الخانة: من يحتلها يفقد HP حتى يزول الأثر.
- ترهيب deterrence_aura
- مجرد وجوده يُضعف هجوم الأعداء المجاورين.
- منطقة السيطرة zoc
- ينفق الأعداء +1 حركة لدخول الخانات المحيطة به.
- الأرض المرتفعة high_ground_range
- على التل، +1 مدى. السيطرة على المرتفعات لها وزنها.
- اندفاع no_summoning_sickness
- يستطيع التحرك والهجوم في دور استنفاره نفسه (بلا تأخير).
- تحصّن fortify
- إذا لم يتحرك، يكتسب دفاعًا (يحفر متاريسه).
- استنفار on_enter
- يُفعّل تأثيرًا عند دخوله اللعب.
- سقوط on_death
- يُفعّل تأثيرًا عند تدميره.
- كمين stealth
- مختبئ إلى أن يهاجم أو يكشفه الاستطلاع.