الكلمات المفتاحية

الأسماء التي يمنحها Empires لقواعد القتال — كساء حضاري فوق آليات المحرك (mecanica = مفهوم المحرك المقابل لكل منها). بعضها يحسم كل معركة منذ الآن؛ والباقي مخطط له.

في اللعبة اليوم

تنطبق هذه في كل مباراة. اتبع الاسم لترى القاعدة كاملة، بالأرقام التي يستخدمها المحرك.

مضاد bonus_vs
يلحق ضررًا إضافيًا بفئة محددة (مثل الرماحين ضد الفرسان).
ترصّد auto_attack
يطلق النار تلقائيًا على الأعداء الذين يدخلون مداه.
استخدام واحد consumable
ينفجر ويُستهلك عند الهجوم.
التفاف flanking
+2 ضرر حين تكون في الجهة المقابلة للوحدة المعادية المضروبة وحدةٌ من وحداتك (شمالًا وجنوبًا أو شرقًا وغربًا). من خانة مجاورة فقط، ولا ضد المباني أبدًا.

مخطط لها

مخطط له ليست في اللعبة اليوم. تصف هذه الكلمات المفتاحية تصميمًا قد يعتمده المحرّك لاحقًا — لا كيف تعمل المباراة الآن. كل كلمة مفتاحية يطبّقها المحرّك بالفعل مدرجة أعلاه، مع رابط الصفحة التي تشرح القاعدة.

حصار area_damage
يصيب كل هدف حول نقطة الارتطام.
صيانة maintenance_cost
يكلّف موارد كل دور؛ وإذا انقطع عنه الإمداد تفكّك.
العصر الذهبي escalation
يزداد قوة كلما تقدمت حضارتك عبر العصور.
الضربة الأخيرة death_damage
عند تدميره، يرد الضربة على من قتله.
الأرض المحروقة death_terrain
عند تدميره، يسمّم الخانة: من يحتلها يفقد HP حتى يزول الأثر.
ترهيب deterrence_aura
مجرد وجوده يُضعف هجوم الأعداء المجاورين.
منطقة السيطرة zoc
ينفق الأعداء +1 حركة لدخول الخانات المحيطة به.
الأرض المرتفعة high_ground_range
على التل، +1 مدى. السيطرة على المرتفعات لها وزنها.
اندفاع no_summoning_sickness
يستطيع التحرك والهجوم في دور استنفاره نفسه (بلا تأخير).
تحصّن fortify
إذا لم يتحرك، يكتسب دفاعًا (يحفر متاريسه).
استنفار on_enter
يُفعّل تأثيرًا عند دخوله اللعب.
سقوط on_death
يُفعّل تأثيرًا عند تدميره.
كمين stealth
مختبئ إلى أن يهاجم أو يكشفه الاستطلاع.