الأشباح
الجميع يلعبون المباراة نفسها بالبذرة نفسها في تحدّي Empires اليومي — لكن خصم اليوم قد يحمل شيئًا إضافيًا: طليعة من جيش اللاعب الوسيط في الأمس. لا شبكة ولا لعب لحظي — مجرد لوحة اليوم تسكنها نتيجة الأمس. أنهِ مباراتك اليوم، وقد يواجه أحدهم طليعتك غدًا.
طليعة، لا نسخة
لا يعيد الشبح مباراة الأمس — بل يضيف إلى جانب الروبوت ما يصل إلى 2 من الجنود، مأخوذين من مقدّمة الجيش الأخير لذلك اللاعب: قوات برية خفيفة فقط، ولا مستوطنين أبدًا. لا ينتقل إلا نوع الوحدة؛ وكل خاصية تُبنى من جديد من القالب الحالي. لذلك يبقى التموضع صالحًا دائمًا، وتبقى الصعوبة محكومة بإعدادات المباراة نفسها — الشبح يغيّر من تقاتل، لا مدى صعوبة القتال.
من يصير الشبح
شبح اليوم هو اللاعب الذي أنهى تحدّي الأمس في منتصف اللوحة — النتيجة الوسيطة، لا الأفضل. وهو محدَّد سلفًا، فيواجه الجميع الخصم نفسه، وتتبع صعوبة اليوم اللاعبَ المعتاد لا الأقوى. وإن لم يُنهِ أحد مباراة الأمس، يجري تحدّي اليوم ببساطة دون شبح — لا شيء يعطّل المباراة أبدًا.
المرآة
جيشك أنت قد يكون شبح الغد: أنهِ تحدّي اليوم قرب منتصف اللوحة، فيواجه أحدهم طليعتك غدًا.
المكافأة
هزيمة شبح فعّال تدفع +10% فوق النتيجة المعتادة — مكافأة، لا عملة جديدة.
متى يظهر
منذ أول تحدٍّ يومي لك — لا شيء يلزم فتحه أولًا. يظهر الشبح كلما أنهى أحدٌ مباراة الأمس.