الناس والطوائف
نصف Empires جيش. والنصف الآخر ناس — من يعمل، ومن يطيع، ومن يُسمح له بالرحيل — ويقوم على فكرة واحدة: أنت لا تتلقّى الناس، بل تتفاوض مع ناس لديهم مكان آخر يذهبون إليه. من أين تأتي هذه الفكرة، وأين يُختلف حولها، موجود في الأسس.
نوع واحد من القطع
كل ما على الرقعة شخص. ما يختلف هو الرابطة: مربوطًا بـمنصب، يكون الشخص مستوطنًا وينتج ذهبًا؛ ومربوطًا بـسلاح، جنديًا يقاتل؛ ومربوطًا بـقسَم، بطلك الذي يقود؛ وغير مربوط بأحد، حرًّا لا ينتج شيئًا — حتى تصل إليه.
المناصب — من أين يأتي الذهب
يكسب المستوطن 1 من الذهب في الجولة فقط ما دام يشغل منصبًا. وبلا منصب يستهلك المستوطن 1 من السكان ولا يكسب شيئًا. والمناصب محدودة:
- مقرّك يتسع لـ3، لكل من يقف على بُعد 2 خانات منه أو أقل.
- مبنى العمّال (مركز مجتمعي, مركز التجنيد) أو نقطة التجميع يتسع لـ2، لكل من يقف بجواره. ونقطة التجميع المشغولة تدفع أيضًا +2 بحثًا في الجولة فوق الـ+1 التي تنالها مجانًا.
حين يستطيع بلوغ منصبٍ ما عددٌ من الناس أكبر من عدد المناصب، تملأ اللعبة الخانات بترتيب ثابت ويبقى أحدهم عاطلًا. بطاقة منصب العمل هي وسيلتك لتجاوز ذلك: يمنحك مقرّك 1 في كل جولة (تنتهي صلاحيتها إن لم تُستعمل)؛ العبها من شخص إلى مكان فيحتفظ ذلك الشخص بالعمل، حتى لو كان غيره أقرب. إنها البطاقة الوحيدة في اللعبة التي تُلعب على شيئين بدل خانة — وهي الأهم للعامل المُكرَه، الذي يكسب الضعف في منصب ولا شيء من دونه.
ناس لا ينتمون لأحد
يقف 6 من الأحرار على الخريطة في بداية المباراة، على بُعد بين 6 و10 خانة من أقرب مقر — لا داخل حلقة بنائك أبدًا، ولا في الطرف البعيد من العالم أبدًا. الضباب يخفي من يملك الأشياء، لا أنها موجودة: تراهم منذ الجولة الأولى. سيّر وحدة إلى أحدهم واختر:
- الترحيب — ينضمّون أندادًا. مستوطن عادي.
- التوظيف — ينضمّون مربوطين بموقع. اليوم يُلعب هذا مثل الترحيب تمامًا: مستوطن عادي. الفعل يُسجَّل؛ أما ما سيفتحه فلم يُبنَ بعد.
- الإكراه — ينضمّون دون رضاهم. العامل المُكرَه يكسب ×2 في منصب ولا شيء من دونه — ويمشي 1 خانة نحو حافة الخريطة في كل جولة. يبلغ الحافة فيختفي. الشيء الوحيد الذي يوقفه هو ألّا يجد مكانًا يذهب إليه: وحداتك، وأسوارك، والتضاريس. وفي المرحلة التي تعلّم هذا، لا يُحسب الشخص المُكرَه مضمومًا إلا بعد أن تحتفظ به 2 جولات — فاللعبة ترفض أن تكافئ الفعل قبل أن تدفع ثمنه.
تلك القاعدة — الإكراه يحتاج إلى حصار — هي الدرس الوحيد الذي تصرّ عليه الطبقة المدنية. وهي مستعارة من حجّة مختلَف عليها (انظر الأسس: Carneiro، Scott)؛ اللعبة تستعمل الحدس، لا الادّعاء التاريخي.
القسَم — بطلك يقسم مرة واحدة
بطلك ينتمي إلى واحدة من ثلاث طوائف. أثناء المباراة يمكنك أن تقسم لها مرة واحدة؛ ويبقى القسَم حتى النهاية ولا يمكن التراجع عنه. الطائفة الثالثة تظهر باهتة حتى تحوز ميثاقًا، مع ذكر السبب — كي ترى الطريق الثالث وما يكلّفه قبل أن تسلك أحد الطريقين الآخرين.
| Order | Claim | Grants | Costs |
|---|---|---|---|
| The Warriors | Those who fight say the sword protects the plough. | A soldier now, and every oath after. | One work post, given away as a fief. It does not come back. |
| The Prayers | Those who pray say order comes from above, and they speak for it. | Your forced workers stop running, and your people live closer together. | A tithe every turn — and you may never force anyone again. |
| The Townsmen | Those who trade say a charter is worth more than a lord. | Wealth that survives the turn. | A chartered site stops taking your orders. |
بالأرقام: the Warriors يتخلّون عن 1 من مناصب العمل مقابل جندي الآن؛ وthe Prayers يرفعون حدّ سكانك بمقدار +2، ويمنعون عمّالك المُكرَهين من الهرب، ويكلّفون عُشرًا قدره 1 من الذهب في كل جولة — ويغادر الفعل الإكراه قائمتك إلى الأبد؛ وthe Townsmen يحفظون فائضك كله عبر الجولة.
تحفّظ تدين لك به اللعبة. «من يقاتلون، ومن يصلّون، ومن يعملون» ليس وصفًا لأي مجتمع. إنه مخطط من القرن الحادي عشر كتبته إحدى الطوائف لتبرّر نفسها. تعرض Empires كل طائفة على أنها ما تدّعيه لكي تحكم — لا على أنها ثلاثة أنواع من الناس. (الأسس: Duby.)
الميثاق — ذهب ينجو من الجولة
ذهبك يتلاشى في نهاية كل جولة. وما يزال؛ هذا هو المقصود — لا شيء يستطيع أحد اكتنازه، حتى تقرّر خلاف ذلك. الميثاق هو الوسيلة: تصل البطاقة إلى يدك حالما تملك مبنى عمّال، وتلعبها على أحدها (لا على المقر أبدًا). يغادر المبنى قيادتك — أهله الآن أهله، ومناصبه لم تعد لك — ومنذئذ ينجو 3 من الذهب عن كل موقع مُنح ميثاقًا إلى الجولة التالية. ولا يمكن التراجع عنه. منح ميثاق مرة واحدة هو ما يفتح the Townsmen. والمباراة التي لا تمنح فيها ميثاقًا لأي شيء تُلعب تمامًا كما كانت دائمًا.
الأنظمة — ستة أجوبة افتراضية على السؤال نفسه
اختيار حضارة هو اختيار الطريقة التي يُحكم بها أهلك افتراضيًا. كلٌّ منها نظام عمل موثَّق، مع القرن الذي يشير إليه، وقاعدة خاصة به، وكلفة خاصة به. وعدم اختيار أيٍّ منها يُلعب اللعبة أعلاه دون تغيير.
| Civilization | Regime | Rule | Cost |
|---|---|---|---|
| الإمبراطورية الرومانية2nd century BC – 2nd century AD | Latifundium | Forced workers do not run — there is nowhere in this empire that is not this empire. But every one of them needs watching. | Each forced worker costs an extra point of population: the guard is part of the cost. |
| الصينSong dynasty, 10th–13th century | Bureaucracy | The registry reaches further than the road: your people can hold a post from further away. | A state that sees everything grants nothing — you cannot charter a site. |
| الإمبراطورية المغولية13th century | Extraction without settlement | You tax what moves, not what is planted: your people earn wherever they stand, post or no post. | Nothing is ever banked — no charter and no oath will make your gold survive the turn. |
| الدولة العثمانية15th–16th century | Timar | Land for service is the standing arrangement here, not a bargain you strike once: swearing to the warriors costs you no work post. | The order is owed the service either way — the soldier comes, and so does the obligation. |
| إمبراطورية الإنكا15th–16th century | Mit'a | Tribute is paid in work, not in coin, and it ends: a forced worker serves their turns and then becomes free instead of running. | You get their labour for a season, not for good. |
| مصرOld and Middle Kingdom | Corvée and granary | The centre stores. Some of your gold survives the turn from the start, with no charter needed. | Only the centre stores — you cannot charter a site to store for itself. |
ما الذي يلائم ماذا
الأنظمة والطوائف تتآلف — بعضها يتراكم، وواحدة مستحيلة بحكم البناء. اقرأها خططًا لا وعودًا:
- السهوب — المغول + the Warriors: the Warriors يأخذون منصبًا والمغول لا يحتاجون إلى أي منصب، فتختفي الكلفة. الثمن: المغول لا يدّخرون الذهب أبدًا.
- اللاتيفونديوم — روما + الإكراه: إنتاج مضاعف ولا أحد يهرب. الثمن: سكان إضافيون عن كل عامل مُكرَه، وthe Prayers يصبحون زائدين عن الحاجة.
- السجلّ — الصين + مناصب العمل: يبلغ منصبًا عددٌ أكبر من الناس، فتحسم كل بطاقة منصب عمل أكثر. الثمن: لا مواثيق، فلا the Townsmen.
- Mit'a — الإنكا + الإكراه بالتناوب: إكراه بلا هروب، على الدور. الثمن: بضع جولات ثم يصيرون أحرارًا.
- Timar — العثمانيون + the Warriors: جندي مجانًا عند القسَم. الثمن: يبقى الالتزام.
- مخزن الغلال + Townsmen — مصر + the Townsmen: مستحيل. The Townsmen يحتاجون إلى ميثاق، ومصر لا تستطيع منح ميثاق. الطريق يُعرض، ويُعرض مغلقًا.