Orang & Ordo
Separuh Empires adalah pasukan. Separuh lainnya adalah orang — siapa bekerja, siapa patuh, siapa boleh pergi — dan ia berjalan di atas satu gagasan: kamu tidak menerima orang, kamu bernegosiasi dengan orang yang punya tempat lain untuk dituju. Dari mana gagasan itu berasal, dan di mana ia diperdebatkan, ada di Landasan.
Satu jenis bidak
Semua yang ada di papan adalah orang. Yang berbeda adalah ikatannya: terikat pada pos, seseorang adalah Pemukim dan menghasilkan emas; terikat pada senjata, prajurit yang bertarung; terikat pada sumpah, pahlawanmu yang memimpin; tidak terikat pada siapa pun, orang bebas yang tidak menghasilkan apa-apa — sampai kamu menjangkaunya.
Pos — dari mana emas berasal
Seorang Pemukim menghasilkan 1 emas per giliran hanya selama menempati sebuah pos. Di luar pos, Pemukim memakan 1 populasi dan tidak menghasilkan apa-apa. Pos itu terbatas:
- Markas-mu menampung 3, bagi siapa pun dalam jarak 2 petak darinya.
- Bangunan pekerja (Balai Warga, Pusat Rekrutmen) atau titik pengumpulan menampung 2, bagi siapa pun yang berdiri di sebelahnya. Titik pengumpulan yang dipegang juga membayar +2 Riset per giliran di atas +1 yang kamu dapat gratis.
Saat lebih banyak orang bisa menjangkau sebuah pos daripada jumlah posnya, permainan mengisi slot dalam urutan tetap dan seseorang menganggur. Kartu Pos Kerja adalah cara kamu membatalkannya: Markasmu memberimu 1 setiap giliran (hangus jika tak dipakai); mainkan dari seseorang ke suatu tempat dan orang itu memegang pekerjaannya, bahkan saat orang lain lebih dekat. Ini satu-satunya kartu dalam permainan yang dimainkan pada dua hal, bukan pada satu petak — dan paling penting bagi pekerja paksa, yang menghasilkan dua kali lipat di pos dan tidak sama sekali tanpa pos.
Orang yang bukan milik siapa pun
6 orang bebas berdiri di peta pada awal pertandingan, antara 6 dan 10 petak dari Markas terdekat — tidak pernah di dalam cincin bangunmu sendiri, tidak pernah di ujung dunia yang jauh. Kabut menyembunyikan siapa memiliki apa, tidak pernah menyembunyikan bahwa mereka ada: kamu melihat mereka sejak giliran pertama. Dekatkan satu unit ke salah satunya dan pilih:
- Sambut — mereka bergabung sebagai sesama. Pemukim biasa.
- Pekerjakan — mereka bergabung terikat pada suatu situs. Saat ini ini bermain sama seperti menyambut: Pemukim biasa. Kata kerjanya dicatat; apa yang akan dibukanya belum dibangun.
- Paksa — mereka bergabung tanpa persetujuan. Pekerja paksa menghasilkan ×2 di pos dan tidak sama sekali tanpa pos — dan berjalan 1 petak menuju tepi peta setiap giliran. Sampai di tepi, mereka lenyap. Satu-satunya yang menghentikan mereka adalah tidak punya tempat tujuan: unitmu, tembokmu, medannya. Di fase yang mengajarkan ini, orang yang dipaksa baru dihitung sebagai direkrut setelah kamu menahannya selama 2 giliran — permainan menolak mengganjar kata kerja itu sebelum kamu membayar harganya.
Aturan itu — paksaan butuh pengurungan — adalah satu-satunya pelajaran yang ditekankan lapisan sipil. Ia dipinjam dari argumen yang diperdebatkan (lihat Landasan: Carneiro, Scott); permainan memakai intuisinya, bukan klaim sejarahnya.
Sumpah — pahlawanmu bersumpah sekali
Pahlawanmu termasuk salah satu dari tiga ordo. Selama pertandingan kamu boleh bersumpah kepadanya sekali; sumpah itu berlaku sampai akhir dan tidak bisa dibatalkan. Ordo ketiga tampak abu-abu sampai kamu memegang piagam, beserta alasannya — supaya kamu bisa melihat jalan ketiga dan harganya sebelum mengambil salah satu dari dua lainnya.
| Order | Claim | Grants | Costs |
|---|---|---|---|
| The Warriors | Those who fight say the sword protects the plough. | A soldier now, and every oath after. | One work post, given away as a fief. It does not come back. |
| The Prayers | Those who pray say order comes from above, and they speak for it. | Your forced workers stop running, and your people live closer together. | A tithe every turn — and you may never force anyone again. |
| The Townsmen | Those who trade say a charter is worth more than a lord. | Wealth that survives the turn. | A chartered site stops taking your orders. |
Dalam angka: the Warriors melepas 1 pos kerja demi seorang prajurit sekarang; the Prayers menaikkan batas populasimu +2, menghentikan pekerja paksamu dari melarikan diri, dan menagih persepuluhan 1 emas setiap giliran — dan kata kerja paksa lenyap dari menumu untuk selamanya; the Townsmen menyimpan seluruh surplusmu melewati giliran.
Sebuah catatan yang wajib diberikan permainan ini. “Yang bertempur, yang berdoa, yang bekerja” bukanlah gambaran masyarakat mana pun. Itu skema abad kesebelas yang ditulis salah satu ordo untuk membenarkan dirinya sendiri. Empires menampilkan tiap ordo sebagai apa yang diklaimnya demi berkuasa — bukan sebagai tiga jenis manusia. (Landasan: Duby.)
Piagam — emas yang bertahan melewati giliran
Emasmu lenyap di akhir setiap giliran. Masih begitu; itulah intinya — tidak ada yang bisa ditimbun siapa pun, sampai kamu memutuskan sebaliknya. Piagam adalah caranya: kartunya sampai ke tanganmu begitu kamu memiliki bangunan pekerja, dan kamu memainkannya pada salah satunya (tidak pernah pada Markas). Bangunan itu keluar dari komandomu — orang-orangnya kini miliknya sendiri, posnya bukan lagi milikmu — dan sejak itu 3 emas per situs berpiagam bertahan ke giliran berikutnya. Tidak bisa dibatalkan. Memberi piagam sekali adalah yang membuka the Townsmen. Permainan yang tidak pernah kamu piagamkan apa pun berjalan persis seperti biasa.
Rezim — enam jawaban bawaan untuk pertanyaan yang sama
Memilih peradaban berarti memilih bagaimana orang-orangmu diperintah secara bawaan. Masing-masing adalah rezim kerja yang terdokumentasi, dengan abad yang dirujuknya, satu aturan khasnya, dan satu biaya khasnya. Tidak memilih apa pun memainkan permainan di atas, tanpa perubahan.
| Civilization | Regime | Rule | Cost |
|---|---|---|---|
| Kekaisaran Romawi2nd century BC – 2nd century AD | Latifundium | Forced workers do not run — there is nowhere in this empire that is not this empire. But every one of them needs watching. | Each forced worker costs an extra point of population: the guard is part of the cost. |
| TiongkokSong dynasty, 10th–13th century | Bureaucracy | The registry reaches further than the road: your people can hold a post from further away. | A state that sees everything grants nothing — you cannot charter a site. |
| Kekaisaran Mongol13th century | Extraction without settlement | You tax what moves, not what is planted: your people earn wherever they stand, post or no post. | Nothing is ever banked — no charter and no oath will make your gold survive the turn. |
| Kekaisaran Utsmaniyah15th–16th century | Timar | Land for service is the standing arrangement here, not a bargain you strike once: swearing to the warriors costs you no work post. | The order is owed the service either way — the soldier comes, and so does the obligation. |
| Kekaisaran Inka15th–16th century | Mit'a | Tribute is paid in work, not in coin, and it ends: a forced worker serves their turns and then becomes free instead of running. | You get their labour for a season, not for good. |
| MesirOld and Middle Kingdom | Corvée and granary | The centre stores. Some of your gold survives the turn from the start, with no charter needed. | Only the centre stores — you cannot charter a site to store for itself. |
Apa cocok dengan apa
Rezim dan ordo saling berpadu — sebagian saling menambah, satu mustahil sejak dirancang. Bacalah ini sebagai rencana, bukan janji:
- Stepa — Mongol + the Warriors: the Warriors mengambil satu pos dan bangsa Mongol tidak butuh pos, jadi biayanya lenyap. Harga: bangsa Mongol tidak pernah menyimpan emas.
- Latifundium — Roma + memaksa: hasil dua kali lipat dan tidak ada yang lari. Harga: populasi ekstra per pekerja paksa, dan the Prayers menjadi mubazir.
- Registri — Tiongkok + Pos Kerja: lebih banyak orang menjangkau pos, jadi tiap Pos Kerja memutuskan lebih banyak. Harga: tanpa piagam, jadi tanpa Townsmen.
- Mit'a — Inka + memaksa bergiliran: paksaan tanpa pelarian, berputar. Harga: beberapa giliran dan mereka bebas.
- Timar — Utsmaniyah + the Warriors: seorang prajurit gratis saat bersumpah. Harga: kewajibannya tetap ada.
- Lumbung + Townsmen — Mesir + the Townsmen: mustahil. The Townsmen butuh piagam, dan Mesir tidak bisa memberi piagam. Jalannya ditunjukkan, dan ditunjukkan tertutup.