Posisi
Kamu tidak pernah menggerakkan unit sendiri, jadi posisi ditentukan oleh tempat kamu membangun. Tiga hal mengubah pertarungan: menyerang dari dua sisi, medan di bawah sasaran, dan struktur di dekatnya.
Jepitan
Saat sebuah unit menyerang unit musuh yang di sisi seberangnya sudah ada unitmu — utara dan selatan, atau timur dan barat — serangannya memberi +2 kerusakan. Ini hanya berlaku terhadap unit, tidak pernah terhadap struktur, dan hanya dari petak yang bersebelahan.
Medan
Medan di bawah sasaran mengurangi kerusakan yang diterimanya: −1 di hutan. Medan juga menentukan siapa yang bisa lewat — tabel menunjukkan jenis unit yang dihentikan tiap petak, dan unit udara terbang di atas semuanya.
| Medan | Pertahanan | Menghalangi |
|---|---|---|
| Hutan | −1 | Darat / Bawah Tanah |
| Dataran | — | — |
Perkemahan
Beberapa struktur bertarung tanpa bergerak. Hoplit memberi serangan tambahan bagi pasukan di dekatnya, Tembok Panjang melindungi apa pun di sebelahnya, menara dan meriam menembak sendiri, dan ladang ranjau meledak di bawah musuh pertama di sebelahnya. Tabel memuat semua struktur yang melakukan ini.
| Struktur | Efek |
|---|---|
| Api Yunani |
|
| Hoplit |
|
| Pemanah Kreta |
|
| Pengecoran Meriam |
|
| Tembok Besar |
|
| Tembok Panjang |
|
| Tembok Theodosius |
|
| Tumen |
|
Unitmu juga pulih: unit yang terluka di sebelah salah satu strukturmu memulihkan 1 HP di awal setiap giliran.