站位
Empires 没有种族,也没有羁绊。它有的是一张地图——单位就在地图上组合。四种阵形几乎覆盖一切。没有一种需要花金币。
夹击
攻击一个在正对面已有你方单位的敌方单位——它的南北两侧,或东西两侧——你就多造成 +2 伤害。这只对单位有效(建筑没有背面),而且只在你从相邻格出手时生效。它奖励的是绕到敌人身后而不是正面撞上去——这也是为什么一个绕到阵线后方的单位,价值远超它的属性。
高地
站在山地上的单位攻击距离多 +1 格,每次受击少受 2 伤害;Heavy 单位无法登上山地。把炮兵放上高地,它就能够到在平原上够不着的目标。森林和水域对 Ground / Underground 部队而言是墙——空中单位可以飞越——而站在森林里的任何东西少受 1 伤害。其余都是平原:没有加成,也没有墙。
| Terrain | Defense | Blocks |
|---|---|---|
| 山地 | +2 | Heavy |
| 森林 | +1 | Ground / Underground |
| 水域 | — | Ground / Underground |
| 平原 | — | — |
屏障
每个不在空中的敌方单位都会向周围八格投射控制区。把地面单位移入其中任一格,要多花 +1 移动力——所以你的一排单位就是一堵墙,敌人要么手动付费穿过,要么绕路走进你的夹击。空中单位无视它,也不投射它。穿越不会挨白打:屏障只是拖慢,不会咬人。它只压在你亲自下令的移动上;回合结束时的自动行军按地形走最短路径,不付这笔钱。
营地
建筑也会参战——靠站在你单位旁边。在其作用范围内它们改变数值,所以兵营不只是工厂:它是给站在门口者的加成,而两门炮之间的地堡是一条谁也别想廉价穿过的走廊。在你打算作战的地方建造。
| Building | Effect |
|---|---|
| 兵营 |
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| 反导系统 |
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| 地堡 |
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| 炮兵阵地 |
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| 空军基地 |
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| 装甲工厂 |
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| 钢铁城墙 |
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| 防御炮台 |
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| 防空塔 |
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| 雷区 |
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你能看见什么
战争迷雾遮蔽的是谁拥有什么以及敌方单位在哪——从不遮蔽采集点或人物的存在本身。你能看见自己每个单位和建筑周围的格子:大多数视野为 2,你的总部为 3;雷区, 城墙, 钢铁城墙 只能看到 1,而 战斗机, 侦察无人机, Kamikaze Drone, F-35I Adir 最远能看到 4。你拥有的一切都叠加自己的视野圈;你失去的一切都不再继续看见。
有名字的阵形,每种一行
- 夹击——目标两侧各一个单位:+2。
- 高地——山地:+1 射程,少受 2 伤害;重型单位留在山下。
- 屏障——一排地面单位:手动穿越需 +1 移动力,不会挨白打。
- 走廊——唯一通路两侧各一门防御炮台,中间一座地堡。
- 门口——你的军队在兵营前集结:从第一回合起就享受它的加成。
这些阵形背后的规则就是关键词——由一致性门禁对照引擎验证;本页的数字读取自同一份引擎转储。