站位

Empires 没有种族,也没有羁绊。它有的是一张地图——单位就在地图上组合。四种阵形几乎覆盖一切。没有一种需要花金币。

夹击

攻击一个在正对面已有你方单位的敌方单位——它的南北两侧,或东西两侧——你就多造成 +2 伤害。这只对单位有效(建筑没有背面),而且只在你从相邻格出手时生效。它奖励的是绕到敌人身后而不是正面撞上去——这也是为什么一个绕到阵线后方的单位,价值远超它的属性。

高地

站在山地上的单位攻击距离多 +1 格,每次受击少受 2 伤害;Heavy 单位无法登上山地。把炮兵放上高地,它就能够到在平原上够不着的目标。森林水域对 Ground / Underground 部队而言是墙——空中单位可以飞越——而站在森林里的任何东西少受 1 伤害。其余都是平原:没有加成,也没有墙。

TerrainDefenseBlocks
山地 +2 Heavy
森林 +1 Ground / Underground
水域 Ground / Underground
平原

屏障

每个不在空中的敌方单位都会向周围八格投射控制区。把地面单位移入其中任一格,要多花 +1 移动力——所以你的一排单位就是一堵墙,敌人要么手动付费穿过,要么绕路走进你的夹击。空中单位无视它,也不投射它。穿越不会挨白打:屏障只是拖慢,不会咬人。它只压在你亲自下令的移动上;回合结束时的自动行军按地形走最短路径,不付这笔钱。

营地

建筑也会参战——靠站在你单位旁边。在其作用范围内它们改变数值,所以兵营不只是工厂:它是给站在门口者的加成,而两门炮之间的地堡是一条谁也别想廉价穿过的走廊。在你打算作战的地方建造。

BuildingEffect
兵营
  • +1 attack to your units within 1 tile(s)
反导系统
  • Automatically attacks Projectile within range 6 for 3 damage, max 2/turn
地堡
  • +2 defense to your units within 1 tile(s)
  • Enemy units attacking from an adjacent tile deal 1 less damage
炮兵阵地
  • +2 attack to your units within 1 tile(s)
空军基地
  • +1 attack to your units within 2 tile(s)
装甲工厂
  • +1 attack to your units within 1 tile(s)
钢铁城墙
  • Blocks movement for Ground/Armored enemy units within 1 tile(s)
防御炮台
  • Automatically attacks Ground/Armored/Naval within range 2 for 5 damage
  • +2 attack to your units within 1 tile(s)
防空塔
  • Automatically attacks Air within range 3 for 4 damage
雷区
  • Deals 4 damage to Ground/Armored/Underground that step adjacent — destroyed after one use

你能看见什么

战争迷雾遮蔽的是谁拥有什么以及敌方单位在哪——从不遮蔽采集点或人物的存在本身。你能看见自己每个单位和建筑周围的格子:大多数视野为 2,你的总部为 3;雷区, 城墙, 钢铁城墙 只能看到 1,而 战斗机, 侦察无人机, Kamikaze Drone, F-35I Adir 最远能看到 4。你拥有的一切都叠加自己的视野圈;你失去的一切都不再继续看见。

有名字的阵形,每种一行

这些阵形背后的规则就是关键词——由一致性门禁对照引擎验证;本页的数字读取自同一份引擎转储。