单位

这里的每个数字都直接读取自游戏引擎——从不手工输入。层级 ≈ 时代(1 古代 → 4 现代)。“克制”指的是单位针对目标标签所获得的伤害加成。

UnitTHPATK RangeMovePopStrong vsTags
开拓者 0 4 0 1 2 1 GroundLightWorker
步兵 1 5 3 1 2 1 +2 Armored GroundLight
民兵 1 4 2 1 2 0 GroundLightToken
长枪兵 1 4 2 1 2 1 +4 Armored+3 Heavy GroundLight
工兵 2 6 5 1 2 1 +4 Structure UndergroundLight
火炮 2 6 9 4 1 3 +1 Structure GroundArtilleryHeavy
骑兵 2 5 3 1 3 1 +1 Structure GroundArmoredLight
坦克 3 15 8 3 2 4 GroundArmoredHeavy
战斗机 3 12 6 2 4 3 +2 Ground Air
潜艇 3 12 8 2 3 4 +3 Structure NavalHeavy
防空部队 3 4 2 2 2 1 +5 Air GroundLight
侦察无人机 4 6 3 2 3 2 +1 Structure AirLightDrone
导弹 4 1 15 5 5 1 +5 Structure Projectile
核弹头 4 1 99 1 1 4 +50 Structure GroundNuclearHeavy

14 units — stats read straight from the game engine; they update with each release.