关键词

规则词汇表——覆盖在引擎机制之上的文明外衣(mecanica = 其对应的引擎概念)。

克制 bonus_vs
对特定兵种造成额外伤害(例如长枪兵克制骑兵)。
攻城 area_damage
命中落点周围的所有目标。
警戒 auto_attack
自动射击进入射程的敌人。
维护 maintenance_cost
每回合消耗资源;补给中断时自行解散。
一次性 consumable
攻击时引爆并被消耗。
黄金时代 escalation
随着你的文明推进时代而变得更强。
临终反击 death_damage
被摧毁时,向击杀者发起反击。
焦土 death_terrain planned — no card has this effect yet
被摧毁时污染该格:占据者持续损失生命值,直至消散。
威慑 deterrence_aura
仅凭存在即削弱相邻敌人的攻击力。
控制区 zoc
敌人进入其周围格子需多花费 +1 移动力。
高地 high_ground_range
位于山丘时 +1 射程。抢占高地至关重要。
包抄 flanking
当友军位于目标另一侧时,+2 伤害。
冲锋 no_summoning_sickness planned — no card has this effect yet
征召的当回合即可移动并攻击(无需等待)。
据守 fortify planned — no card has this effect yet
若不移动,则获得防御加成(就地掘壕)。
征召 on_enter planned — no card has this effect yet
进场时触发一个效果。
阵亡 on_death planned — no card has this effect yet
被摧毁时触发一个效果。
伏击 stealth planned — no card has this effect yet
在发动攻击或被侦察发现之前保持隐藏。