关键词
规则词汇表——覆盖在引擎机制之上的文明外衣(mecanica = 其对应的引擎概念)。
- 克制 bonus_vs
- 对特定兵种造成额外伤害(例如长枪兵克制骑兵)。
- 攻城 area_damage
- 命中落点周围的所有目标。
- 警戒 auto_attack
- 自动射击进入射程的敌人。
- 维护 maintenance_cost
- 每回合消耗资源;补给中断时自行解散。
- 一次性 consumable
- 攻击时引爆并被消耗。
- 黄金时代 escalation
- 随着你的文明推进时代而变得更强。
- 临终反击 death_damage
- 被摧毁时,向击杀者发起反击。
- 焦土 death_terrain planned — no card has this effect yet
- 被摧毁时污染该格:占据者持续损失生命值,直至消散。
- 威慑 deterrence_aura
- 仅凭存在即削弱相邻敌人的攻击力。
- 控制区 zoc
- 敌人进入其周围格子需多花费 +1 移动力。
- 高地 high_ground_range
- 位于山丘时 +1 射程。抢占高地至关重要。
- 包抄 flanking
- 当友军位于目标另一侧时,+2 伤害。
- 冲锋 no_summoning_sickness planned — no card has this effect yet
- 征召的当回合即可移动并攻击(无需等待)。
- 据守 fortify planned — no card has this effect yet
- 若不移动,则获得防御加成(就地掘壕)。
- 征召 on_enter planned — no card has this effect yet
- 进场时触发一个效果。
- 阵亡 on_death planned — no card has this effect yet
- 被摧毁时触发一个效果。
- 伏击 stealth planned — no card has this effect yet
- 在发动攻击或被侦察发现之前保持隐藏。