Positionen

Du bewegst nie selbst eine Einheit, also entscheidet der Bauort über die Position. Drei Dinge verändern einen Kampf: Angriff von beiden Seiten, das Gelände unter dem Ziel und die Gebäude in der Nähe.

Die Zange

Greift eine Einheit eine gegnerische Einheit an, auf deren gegenüberliegender Seite schon eine deiner Einheiten steht — Nord und Süd oder Ost und West —, macht der Treffer +2 Schaden. Das gilt nur gegen Einheiten, nie gegen Gebäude, und nur von einem angrenzenden Feld aus.

Gelände

Das Gelände unter dem Ziel verringert den Schaden: −1 im Wald. Das Gelände entscheidet auch, wer durchkommt — die Tabelle zeigt, welche Einheitenarten jedes Feld aufhält, und Lufteinheiten fliegen über alles hinweg.

GeländeVerteidigungBlockiert
Wald −1 Boden / Untergrund
Ebene — —

Das Lager

Manche Gebäude kämpfen, ohne sich zu bewegen. Hopliten: mehr Angriff für Truppen in der Nähe. Lange Mauern: schützt, was daneben steht. Türme und Kanonen feuern von allein, und ein Minenfeld explodiert unter dem ersten Feind daneben. Die Tabelle listet alle Gebäude, die das tun.

GebäudeEffekt
Griechisches Feuer
  • Greift automatisch Boden/Gepanzert/See in Reichweite 2 für 5 Schaden an
  • +2 Angriff für deine Einheiten im Umkreis von 1 Feld
Große Mauer
  • Fügt Boden/Gepanzert/Untergrund, die direkt daneben ziehen, 4 Schaden zu — nach einem Einsatz zerstört
Hopliten
  • +1 Angriff für deine Einheiten im Umkreis von 1 Feld
Kanonengießerei
  • +2 Angriff für deine Einheiten im Umkreis von 1 Feld
Kretische Bogenschützen
  • +1 Angriff für deine Einheiten im Umkreis von 1 Feld
Lange Mauern
  • +2 Verteidigung für deine Einheiten und Gebäude im Umkreis von 1 Feld
Theodosianische Mauer
  • Greift automatisch Luft in Reichweite 3 für 4 Schaden an
Tümen
  • +1 Angriff für deine Einheiten im Umkreis von 1 Feld

Deine Einheiten erholen sich auch: Eine verwundete Einheit neben einem deiner Gebäude heilt zu Beginn jeder Runde 1 TP.