Menschen und Orden

Die eine Hälfte von Empires ist eine Armee. Die andere Hälfte sind Menschen — wer arbeitet, wer gehorcht, wer gehen darf — und sie läuft auf einer einzigen Idee: du bekommst keine Menschen, du verhandelst mit Menschen, die woanders hinkönnen. Woher diese Idee kommt und wo über sie gestritten wird, steht auf Grundlagen.

Eine einzige Art von Figur

Alles auf dem Brett ist ein Mensch. Was sich unterscheidet, ist die Bindung: an einen Posten gebunden, ist ein Mensch ein Siedler und produziert Gold; an eine Waffe gebunden, ein Soldat, der kämpft; an einen Eid gebunden, dein Held, der führt; an niemanden gebunden, ein freier Mensch, der nichts produziert — bis du ihn erreichst.

Posten — woher das Gold kommt

Ein Siedler verdient 1 Gold pro Runde nur, solange er einen Posten hält. Ohne Posten frisst ein Siedler 1 Bevölkerung und verdient nichts. Posten sind endlich:

Wenn mehr Menschen einen Posten erreichen können, als es Posten gibt, füllt das Spiel die Plätze in fester Reihenfolge und jemand steht untätig herum. Die Karte Arbeitsposten ist dein Mittel, das zu überstimmen: dein HQ gibt dir jede Runde 1 (sie verfällt ungenutzt); spiel sie von einem Menschen auf einen Ort, und dieser Mensch behält die Stelle, selbst wenn jemand anderes näher steht. Sie ist die einzige Karte im Spiel, die auf zwei Dinge statt auf ein Feld gespielt wird — und am meisten zählt sie für einen gezwungenen Arbeiter, der an einem Posten das Doppelte verdient und ohne nichts.

Menschen, die niemandem gehören

6 freie Menschen stehen zu Beginn eines Matches auf der Karte, zwischen 6 und 10 Felder vom nächsten HQ entfernt — nie in deinem eigenen Bauring, nie am anderen Ende der Welt. Der Nebel verbirgt, wem Dinge gehören, nie, dass sie existieren: du siehst sie ab Runde eins. Führ eine Einheit an einen von ihnen heran und wähle:

Diese Regel — Zwang braucht Einschließung — ist die eine Lektion, auf der die zivile Schicht besteht. Sie ist einem umstrittenen Argument entlehnt (siehe Grundlagen: Carneiro, Scott); das Spiel nutzt die Intuition, nicht die historische Behauptung.

Der Eid — dein Held schwört einmal

Dein Held gehört zu einem von drei Orden. Während eines Matches kannst du ihm einmal schwören; das gilt bis zum Ende und lässt sich nicht rückgängig machen. Der dritte Orden erscheint ausgegraut, bis du einen Freibrief hältst, samt Grund — damit du den dritten Weg und seinen Preis siehst, bevor du einen der anderen beiden nimmst.

OrderClaimGrantsCosts
The Warriors Those who fight say the sword protects the plough. A soldier now, and every oath after. One work post, given away as a fief. It does not come back.
The Prayers Those who pray say order comes from above, and they speak for it. Your forced workers stop running, and your people live closer together. A tithe every turn — and you may never force anyone again.
The Townsmen Those who trade say a charter is worth more than a lord. Wealth that survives the turn. A chartered site stops taking your orders.

In Zahlen: the Warriors geben 1 Arbeitsposten für einen Soldaten sofort her; the Prayers heben deine Bevölkerungsgrenze um +2, halten deine gezwungenen Arbeiter vom Weglaufen ab und kosten jede Runde einen Zehnt von 1 Gold — und das Verb zwingen verschwindet für immer aus deinem Menü; the Townsmen behalten deinen ganzen Überschuss über die Runde hinweg.

Ein Vorbehalt, den das Spiel dir schuldet. „Die kämpfen, die beten, die arbeiten“ beschreibt keine Gesellschaft. Es ist ein Schema aus dem 11. Jahrhundert, geschrieben von einem der Orden, um sich selbst zu rechtfertigen. Empires zeigt jeden Orden als das, was er behauptet, um zu herrschen — nicht als drei Arten von Menschen. (Grundlagen: Duby.)

Der Freibrief — Gold, das die Runde überlebt

Dein Gold verschwindet am Ende jeder Runde. Das tut es weiterhin; genau das ist der Punkt — nichts, was jemand horten kann, bis du es anders entscheidest. Der Freibrief ist der Weg dahin: die Karte kommt auf deine Hand, sobald du ein Arbeitsgebäude besitzt, und du spielst sie auf eines davon (nie auf das HQ). Das Gebäude verlässt dein Kommando — seine Menschen gehören jetzt ihm selbst, seine Posten sind nicht mehr deine — und von da an überleben 3 Gold pro befreiter Stätte in die nächste Runde. Das lässt sich nicht rückgängig machen. Einmal einen Freibrief auszustellen ist es, was the Townsmen freischaltet. Ein Spiel, in dem du nie einen Freibrief ausstellst, spielt sich genau wie immer.

Regime — sechs Standardantworten auf dieselbe Frage

Eine Zivilisation zu wählen heißt, zu wählen, wie deine Menschen standardmäßig regiert werden. Jede ist ein dokumentiertes Arbeitsregime, mit dem Jahrhundert, auf das es sich bezieht, einer eigenen Regel und eigenen Kosten. Keine zu wählen spielt das obige Spiel, unverändert.

CivilizationRegimeRuleCost
Römisches Reich2nd century BC – 2nd century AD Latifundium Forced workers do not run — there is nowhere in this empire that is not this empire. But every one of them needs watching. Each forced worker costs an extra point of population: the guard is part of the cost.
ChinaSong dynasty, 10th–13th century Bureaucracy The registry reaches further than the road: your people can hold a post from further away. A state that sees everything grants nothing — you cannot charter a site.
Mongolisches Reich13th century Extraction without settlement You tax what moves, not what is planted: your people earn wherever they stand, post or no post. Nothing is ever banked — no charter and no oath will make your gold survive the turn.
Osmanisches Reich15th–16th century Timar Land for service is the standing arrangement here, not a bargain you strike once: swearing to the warriors costs you no work post. The order is owed the service either way — the soldier comes, and so does the obligation.
Inkareich15th–16th century Mit'a Tribute is paid in work, not in coin, and it ends: a forced worker serves their turns and then becomes free instead of running. You get their labour for a season, not for good.
ÄgyptenOld and Middle Kingdom Corvée and granary The centre stores. Some of your gold survives the turn from the start, with no charter needed. Only the centre stores — you cannot charter a site to store for itself.

Was zu was passt

Regime und Orden lassen sich kombinieren — manche addieren sich, eines ist von vornherein unmöglich. Lies sie als Pläne, nicht als Versprechen: