Люди и ордены
Половина Empires — армия. Другая половина — люди: кто работает, кто подчиняется, кому позволено уйти, — и держится она на одной идее: вы не получаете людей, вы договариваетесь с людьми, которым есть куда уйти. Откуда эта идея и где о ней спорят — на Основания.
Один вид фигуры
Всё на доске — человек. Различается лишь связь: привязанный к посту, человек — Поселенец и приносит золото; к оружию — солдат, который сражается; к клятве — ваш герой, который ведёт; ни к кому — свободный человек, который не производит ничего, пока вы до него не дойдёте.
Посты — откуда берётся золото
Поселенец приносит 1 золота за ход только пока занимает пост. Вне поста Поселенец съедает 1 населения и не приносит ничего. Постов конечное число:
- Ваш штаб вмещает 3 — для всех в пределах 2 клеток от него.
- Рабочее здание (Общественный центр, Призывной пункт) или точка сбора вмещает 2 — для тех, кто стоит вплотную. Занятая точка сбора вдобавок платит +2 исследований за ход сверх +1, которые вы получаете бесплатно.
Когда до поста могут дотянуться больше людей, чем есть постов, игра заполняет места в фиксированном порядке, и кто-то стоит без дела. Карта «Рабочий пост» — способ это переиграть: штаб выдаёт вам 1 каждый ход (неиспользованная сгорает); сыграйте её с человека на место — и этот человек займёт работу, даже если кто-то другой ближе. Это единственная карта в игре, которая играется на две вещи, а не на клетку, — и важнее всего она для принуждённого работника, который на посту приносит вдвое, а без него — ничего.
Люди, которые никому не принадлежат
6 свободных людей стоят на карте в начале матча, на расстоянии от 6 до 10 клеток от ближайшего штаба — никогда внутри вашего кольца застройки, никогда на другом краю мира. Туман скрывает, кому что принадлежит, но не сам факт их существования: вы видите их с первого хода. Подведите юнита к одному из них и выберите:
- Принять — они присоединяются как равные. Обычный Поселенец.
- Нанять — они присоединяются, привязанные к месту. Сегодня это играется так же, как приём: обычный Поселенец. Глагол записывается; то, что он откроет, ещё не построено.
- Принудить — они присоединяются без согласия. Принуждённый работник приносит ×2 на посту и ничего без него — и каждый ход уходит на 1 клетку к краю карты. Дойдёт до края — и его нет. Остановить его может лишь одно: ему некуда идти — ваши юниты, ваши стены, местность. В фазе, которая этому учит, принуждённый человек засчитывается как приведённый лишь после того, как вы удержали его 2 ходов: игра отказывается вознаграждать глагол, пока вы не заплатили его цену.
Это правило — принуждение требует ограждения — единственный урок, на котором настаивает гражданский слой. Он заимствован из спорного аргумента (см. Основания: Carneiro, Scott); игра берёт интуицию, а не историческое утверждение.
Клятва — ваш герой клянётся один раз
Ваш герой принадлежит одному из трёх орденов. За матч вы можете принести ему клятву один раз; она действует до конца и не отменяется. Третий орден показан затенённым, пока у вас нет хартии, — с указанием причины, чтобы вы видели третий путь и его цену прежде, чем выбрать один из двух других.
| Order | Claim | Grants | Costs |
|---|---|---|---|
| The Warriors | Those who fight say the sword protects the plough. | A soldier now, and every oath after. | One work post, given away as a fief. It does not come back. |
| The Prayers | Those who pray say order comes from above, and they speak for it. | Your forced workers stop running, and your people live closer together. | A tithe every turn — and you may never force anyone again. |
| The Townsmen | Those who trade say a charter is worth more than a lord. | Wealth that survives the turn. | A chartered site stops taking your orders. |
В числах: the Warriors отдают 1 рабочий пост за солдата прямо сейчас; the Prayers поднимают ваш предел населения на +2, останавливают бегство ваших принуждённых работников и берут десятину в 1 золота каждый ход — а глагол принудить навсегда исчезает из вашего меню; the Townsmen сохраняют весь ваш излишек между ходами.
Оговорка, которую игра вам должна. «Те, кто сражается, те, кто молится, те, кто работает» — не описание какого-либо общества. Это схема XI века, написанная одним из орденов ради оправдания самого себя. Empires показывает каждый орден как то, чем он себя объявляет, чтобы править, — а не как три сорта людей. (Основания: Duby.)
Хартия — золото, переживающее ход
Ваше золото исчезает в конце каждого хода. Так и остаётся; в этом смысл — никому нечего копить, пока вы не решите иначе. Хартия — вот как: карта приходит в руку, как только у вас есть рабочее здание, и вы играете её на одно из них (никогда на штаб). Здание выходит из-под вашего командования — его люди теперь свои собственные, его посты больше не ваши, — и с этого момента 3 золота с каждого хартированного места переживает в следующий ход. Отменить нельзя. Одна выданная хартия — то, что открывает the Townsmen. Партия, в которой вы ни разу ничего не хартируете, играется ровно так, как играла всегда.
Режимы — шесть ответов по умолчанию на один и тот же вопрос
Выбрать цивилизацию — значит выбрать, как ваши люди управляются по умолчанию. Каждая — задокументированный трудовой режим с веком, к которому он относится, одним собственным правилом и одной собственной ценой. Не выбрать ни одной — играть в игру, описанную выше, без изменений.
| Civilization | Regime | Rule | Cost |
|---|---|---|---|
| Римская империя2nd century BC – 2nd century AD | Latifundium | Forced workers do not run — there is nowhere in this empire that is not this empire. But every one of them needs watching. | Each forced worker costs an extra point of population: the guard is part of the cost. |
| КитайSong dynasty, 10th–13th century | Bureaucracy | The registry reaches further than the road: your people can hold a post from further away. | A state that sees everything grants nothing — you cannot charter a site. |
| Монгольская империя13th century | Extraction without settlement | You tax what moves, not what is planted: your people earn wherever they stand, post or no post. | Nothing is ever banked — no charter and no oath will make your gold survive the turn. |
| Османская империя15th–16th century | Timar | Land for service is the standing arrangement here, not a bargain you strike once: swearing to the warriors costs you no work post. | The order is owed the service either way — the soldier comes, and so does the obligation. |
| Империя инков15th–16th century | Mit'a | Tribute is paid in work, not in coin, and it ends: a forced worker serves their turns and then becomes free instead of running. | You get their labour for a season, not for good. |
| ЕгипетOld and Middle Kingdom | Corvée and granary | The centre stores. Some of your gold survives the turn from the start, with no charter needed. | Only the centre stores — you cannot charter a site to store for itself. |
Что с чем сочетается
Режимы и ордены сочетаются — некоторые складываются, один невозможен по построению. Читайте это как планы, а не обещания:
- Степь — монголы + the Warriors: the Warriors забирают пост, а монголам он не нужен, так что цена исчезает. Цена: монголы никогда не копят золото.
- Латифундия — Рим + принуждение: двойная выработка, и никто не бежит. Цена: дополнительное население на каждого принуждённого работника, а the Prayers становятся лишними.
- Реестр — Китай + Рабочие посты: до поста дотягивается больше людей, так что каждый Рабочий пост решает больше. Цена: нет хартий — значит, нет Townsmen.
- Mit'a — инки + принуждение по очереди: принуждение без бегства, по ротации. Цена: несколько ходов — и они свободны.
- Timar — османы + the Warriors: бесплатный солдат при клятве. Цена: обязательство остаётся.
- Житница + Townsmen — Египет + the Townsmen: невозможно. The Townsmen нуждаются в хартии, а Египет хартию выдать не может. Путь показан — и показан закрытым.