Люди и ордены

Половина Empires — армия. Другая половина — люди: кто работает, кто подчиняется, кому позволено уйти, — и держится она на одной идее: вы не получаете людей, вы договариваетесь с людьми, которым есть куда уйти. Откуда эта идея и где о ней спорят — на Основания.

Один вид фигуры

Всё на доске — человек. Различается лишь связь: привязанный к посту, человек — Поселенец и приносит золото; к оружию — солдат, который сражается; к клятве — ваш герой, который ведёт; ни к кому — свободный человек, который не производит ничего, пока вы до него не дойдёте.

Посты — откуда берётся золото

Поселенец приносит 1 золота за ход только пока занимает пост. Вне поста Поселенец съедает 1 населения и не приносит ничего. Постов конечное число:

Когда до поста могут дотянуться больше людей, чем есть постов, игра заполняет места в фиксированном порядке, и кто-то стоит без дела. Карта «Рабочий пост» — способ это переиграть: штаб выдаёт вам 1 каждый ход (неиспользованная сгорает); сыграйте её с человека на место — и этот человек займёт работу, даже если кто-то другой ближе. Это единственная карта в игре, которая играется на две вещи, а не на клетку, — и важнее всего она для принуждённого работника, который на посту приносит вдвое, а без него — ничего.

Люди, которые никому не принадлежат

6 свободных людей стоят на карте в начале матча, на расстоянии от 6 до 10 клеток от ближайшего штаба — никогда внутри вашего кольца застройки, никогда на другом краю мира. Туман скрывает, кому что принадлежит, но не сам факт их существования: вы видите их с первого хода. Подведите юнита к одному из них и выберите:

Это правило — принуждение требует ограждения — единственный урок, на котором настаивает гражданский слой. Он заимствован из спорного аргумента (см. Основания: Carneiro, Scott); игра берёт интуицию, а не историческое утверждение.

Клятва — ваш герой клянётся один раз

Ваш герой принадлежит одному из трёх орденов. За матч вы можете принести ему клятву один раз; она действует до конца и не отменяется. Третий орден показан затенённым, пока у вас нет хартии, — с указанием причины, чтобы вы видели третий путь и его цену прежде, чем выбрать один из двух других.

OrderClaimGrantsCosts
The Warriors Those who fight say the sword protects the plough. A soldier now, and every oath after. One work post, given away as a fief. It does not come back.
The Prayers Those who pray say order comes from above, and they speak for it. Your forced workers stop running, and your people live closer together. A tithe every turn — and you may never force anyone again.
The Townsmen Those who trade say a charter is worth more than a lord. Wealth that survives the turn. A chartered site stops taking your orders.

В числах: the Warriors отдают 1 рабочий пост за солдата прямо сейчас; the Prayers поднимают ваш предел населения на +2, останавливают бегство ваших принуждённых работников и берут десятину в 1 золота каждый ход — а глагол принудить навсегда исчезает из вашего меню; the Townsmen сохраняют весь ваш излишек между ходами.

Оговорка, которую игра вам должна. «Те, кто сражается, те, кто молится, те, кто работает» — не описание какого-либо общества. Это схема XI века, написанная одним из орденов ради оправдания самого себя. Empires показывает каждый орден как то, чем он себя объявляет, чтобы править, — а не как три сорта людей. (Основания: Duby.)

Хартия — золото, переживающее ход

Ваше золото исчезает в конце каждого хода. Так и остаётся; в этом смысл — никому нечего копить, пока вы не решите иначе. Хартия — вот как: карта приходит в руку, как только у вас есть рабочее здание, и вы играете её на одно из них (никогда на штаб). Здание выходит из-под вашего командования — его люди теперь свои собственные, его посты больше не ваши, — и с этого момента 3 золота с каждого хартированного места переживает в следующий ход. Отменить нельзя. Одна выданная хартия — то, что открывает the Townsmen. Партия, в которой вы ни разу ничего не хартируете, играется ровно так, как играла всегда.

Режимы — шесть ответов по умолчанию на один и тот же вопрос

Выбрать цивилизацию — значит выбрать, как ваши люди управляются по умолчанию. Каждая — задокументированный трудовой режим с веком, к которому он относится, одним собственным правилом и одной собственной ценой. Не выбрать ни одной — играть в игру, описанную выше, без изменений.

CivilizationRegimeRuleCost
Римская империя2nd century BC – 2nd century AD Latifundium Forced workers do not run — there is nowhere in this empire that is not this empire. But every one of them needs watching. Each forced worker costs an extra point of population: the guard is part of the cost.
КитайSong dynasty, 10th–13th century Bureaucracy The registry reaches further than the road: your people can hold a post from further away. A state that sees everything grants nothing — you cannot charter a site.
Монгольская империя13th century Extraction without settlement You tax what moves, not what is planted: your people earn wherever they stand, post or no post. Nothing is ever banked — no charter and no oath will make your gold survive the turn.
Османская империя15th–16th century Timar Land for service is the standing arrangement here, not a bargain you strike once: swearing to the warriors costs you no work post. The order is owed the service either way — the soldier comes, and so does the obligation.
Империя инков15th–16th century Mit'a Tribute is paid in work, not in coin, and it ends: a forced worker serves their turns and then becomes free instead of running. You get their labour for a season, not for good.
ЕгипетOld and Middle Kingdom Corvée and granary The centre stores. Some of your gold survives the turn from the start, with no charter needed. Only the centre stores — you cannot charter a site to store for itself.

Что с чем сочетается

Режимы и ордены сочетаются — некоторые складываются, один невозможен по построению. Читайте это как планы, а не обещания: