Позиции
В Empires нет ни племён, ни трейтов. Вместо них есть карта — и именно на карте юниты сочетаются. Четыре построения покрывают почти всё. Ни одно не стоит золота.
Клещи
Атакуйте юнита, у которого с прямо противоположной стороны уже стоит ваш юнит — к северу и югу от него или к востоку и западу, — и вы нанесёте +2 урона. Работает только против юнитов (у здания нет спины) и только при ударе с соседней клетки. Это награда за то, чтобы обойти врага вокруг, а не идти в лоб, — и потому юнит, зашедший за линию, стоит больше своих характеристик.
Холм
Юнит, стоящий на горе, бьёт на +1 клетку дальше и получает на 2 меньше урона от каждого удара; Heavy юниты подняться на неё не могут. Поставьте артиллерию на холм — и она достанет то, до чего не дотягивалась с равнины. Лес и вода — стены для Ground / Underground войск (авиация перелетает), а всё, что стоит в лесу, получает на 1 меньше урона. Остальное — равнина: ни бонуса, ни стены.
| Terrain | Defense | Blocks |
|---|---|---|
| Гора | +2 | Heavy |
| Лес | +1 | Ground / Underground |
| Вода | — | Ground / Underground |
| Равнина | — | — |
Заслон
Каждый вражеский юнит, не находящийся в воздухе, проецирует зону контроля на восемь клеток вокруг себя. Ввести наземного юнита в одну из этих клеток стоит +1 к движению — так что линия ваших юнитов становится стеной, которую противник либо оплачивает, пересекая вручную, либо обходит — прямо в ваши клещи. Авиация её игнорирует и сама не создаёт. Бесплатных ударов за пересечение нет: заслон замедляет, а не кусает. Он ложится на ходы, которые вы отдаёте сами; автоматический марш в конце хода идёт кратчайшим путём по местности и его не платит.
Лагерь
Здания тоже сражаются — стоя рядом с вашими юнитами. В пределах своей досягаемости они меняют числа, так что Казармы — не просто фабрика: это бонус тому, кто стоит у входа, а Бункер между двумя орудиями — коридор, через который никто не пройдёт дёшево. Стройте там, где собираетесь сражаться.
| Building | Effect |
|---|---|
| Авиабаза |
|
| Артиллерийская батарея |
|
| Бункер |
|
| Зенитная башня |
|
| Казармы |
|
| Минное поле |
|
| Оборонительное орудие |
|
| Противоракетная система |
|
| Стальная стена |
|
| Танковый завод |
|
Что вы видите
Туман войны скрывает, кому что принадлежит и где стоят вражеские юниты, — но никогда сам факт, что точка сбора или человек существуют. Вы видите клетки вокруг каждого своего юнита и здания: большинство достают до 2, ваш штаб — до 3; Минное поле, Стена, Стальная стена видят лишь 1, тогда как Истребители, Разведывательный дрон, Kamikaze Drone, F-35I Adir — до 4. Всё, чем вы владеете, добавляет свой круг; ничто из потерянного видеть не продолжает.
Построения с именами, по строке на каждое
- Клещи — по юниту с каждой стороны цели: +2.
- Холм — гора: +1 к дальности, на 2 меньше получаемого урона; тяжёлые остаются внизу.
- Заслон — линия наземных юнитов: +1 к движению при пересечении вручную, без бесплатных ударов.
- Коридор — Бункер и по Оборонительное орудие с каждой стороны единственного пути.
- Дверь — ваша армия собирается у Казармы: бонус здания с первого хода.
Правила за этими построениями — это Ключевые слова, которые гейт паритета проверяет против движка; числа на этой странице считаны из того же дампа движка.