Позиции

В Empires нет ни племён, ни трейтов. Вместо них есть карта — и именно на карте юниты сочетаются. Четыре построения покрывают почти всё. Ни одно не стоит золота.

Клещи

Атакуйте юнита, у которого с прямо противоположной стороны уже стоит ваш юнит — к северу и югу от него или к востоку и западу, — и вы нанесёте +2 урона. Работает только против юнитов (у здания нет спины) и только при ударе с соседней клетки. Это награда за то, чтобы обойти врага вокруг, а не идти в лоб, — и потому юнит, зашедший за линию, стоит больше своих характеристик.

Холм

Юнит, стоящий на горе, бьёт на +1 клетку дальше и получает на 2 меньше урона от каждого удара; Heavy юниты подняться на неё не могут. Поставьте артиллерию на холм — и она достанет то, до чего не дотягивалась с равнины. Лес и вода — стены для Ground / Underground войск (авиация перелетает), а всё, что стоит в лесу, получает на 1 меньше урона. Остальное — равнина: ни бонуса, ни стены.

TerrainDefenseBlocks
Гора +2 Heavy
Лес +1 Ground / Underground
Вода Ground / Underground
Равнина

Заслон

Каждый вражеский юнит, не находящийся в воздухе, проецирует зону контроля на восемь клеток вокруг себя. Ввести наземного юнита в одну из этих клеток стоит +1 к движению — так что линия ваших юнитов становится стеной, которую противник либо оплачивает, пересекая вручную, либо обходит — прямо в ваши клещи. Авиация её игнорирует и сама не создаёт. Бесплатных ударов за пересечение нет: заслон замедляет, а не кусает. Он ложится на ходы, которые вы отдаёте сами; автоматический марш в конце хода идёт кратчайшим путём по местности и его не платит.

Лагерь

Здания тоже сражаются — стоя рядом с вашими юнитами. В пределах своей досягаемости они меняют числа, так что Казармы — не просто фабрика: это бонус тому, кто стоит у входа, а Бункер между двумя орудиями — коридор, через который никто не пройдёт дёшево. Стройте там, где собираетесь сражаться.

BuildingEffect
Авиабаза
  • +1 attack to your units within 2 tile(s)
Артиллерийская батарея
  • +2 attack to your units within 1 tile(s)
Бункер
  • +2 defense to your units within 1 tile(s)
  • Enemy units attacking from an adjacent tile deal 1 less damage
Зенитная башня
  • Automatically attacks Air within range 3 for 4 damage
Казармы
  • +1 attack to your units within 1 tile(s)
Минное поле
  • Deals 4 damage to Ground/Armored/Underground that step adjacent — destroyed after one use
Оборонительное орудие
  • Automatically attacks Ground/Armored/Naval within range 2 for 5 damage
  • +2 attack to your units within 1 tile(s)
Противоракетная система
  • Automatically attacks Projectile within range 6 for 3 damage, max 2/turn
Стальная стена
  • Blocks movement for Ground/Armored enemy units within 1 tile(s)
Танковый завод
  • +1 attack to your units within 1 tile(s)

Что вы видите

Туман войны скрывает, кому что принадлежит и где стоят вражеские юниты, — но никогда сам факт, что точка сбора или человек существуют. Вы видите клетки вокруг каждого своего юнита и здания: большинство достают до 2, ваш штаб — до 3; Минное поле, Стена, Стальная стена видят лишь 1, тогда как Истребители, Разведывательный дрон, Kamikaze Drone, F-35I Adir — до 4. Всё, чем вы владеете, добавляет свой круг; ничто из потерянного видеть не продолжает.

Построения с именами, по строке на каждое

Правила за этими построениями — это Ключевые слова, которые гейт паритета проверяет против движка; числа на этой странице считаны из того же дампа движка.