Позиции

Вы никогда не двигаете юниты сами, поэтому позицию решает то, где вы строите. Бой меняют три вещи: атака с двух сторон, местность под целью и сооружения поблизости.

Клещи

Когда юнит атакует вражеский юнит, по другую сторону которого уже стоит ваш — на севере и юге или на востоке и западе, — удар наносит +2 урона. Это работает только против юнитов, никогда против сооружений, и только с соседней клетки.

Местность

Местность под целью снижает получаемый урон: −1 в лесу. Местность также решает, кто пройдёт, — в таблице видно, какие виды юнитов останавливает каждая клетка, а воздушные юниты пролетают над всем.

МестностьЗащитаБлокирует
Лес −1 Наземные / Подземные
Равнина — —

Лагерь

Некоторые сооружения сражаются, не двигаясь. Гоплиты: дополнительная атака войскам рядом. Длинные стены: защищает то, что стоит рядом. Башни и пушки стреляют сами, а минное поле взрывается под первым врагом по соседству. В таблице — все сооружения, которые так делают.

СооруженияЭффект
Великая стена
  • Наносит 4 урона целям с меткой Наземные/Бронированные/Подземные, вставшим на соседнюю клетку — уничтожается после одного применения
Гоплиты
  • +1 к атаке вашим юнитам в радиусе 1
Греческий огонь
  • Автоматически атакует цели с меткой Наземные/Бронированные/Морские в пределах дальности 2, нанося 5 урона
  • +2 к атаке вашим юнитам в радиусе 1
Длинные стены
  • +2 к защите ваших отрядов и сооружений в пределах 1
Критские лучники
  • +1 к атаке вашим юнитам в радиусе 1
Пушечный двор
  • +2 к атаке вашим юнитам в радиусе 1
Стены Феодосия
  • Автоматически атакует цели с меткой Воздушные в пределах дальности 3, нанося 4 урона
Тумен
  • +1 к атаке вашим юнитам в радиусе 1

Ваши юниты тоже восстанавливаются: раненый юнит рядом с вашим сооружением получает 1 ОЗ в начале каждого хода.