المواقع
لا تحرّك وحدة بنفسك أبدًا، لذا يقرّر مكانُ البناء الموقعَ. ثلاثة أشياء تغيّر المعركة: الهجوم من الجانبين، والأرض تحت الهدف، والمباني القريبة.
الكمّاشة
حين تهاجم وحدةٌ وحدةً معادية لها في الجهة المقابلة وحدة من وحداتك — شمالًا وجنوبًا أو شرقًا وغربًا — تُحدث الضربة +2 ضررًا. لا يصلح ذلك إلا ضد الوحدات، لا ضد المباني أبدًا، ومن خانة مجاورة فقط.
التضاريس
تقلّل الأرض تحت الهدف الضرر الذي يتلقاه: −1 في الغابة. وتقرّر التضاريس أيضًا من يمرّ — يبيّن الجدول أي أنواع الوحدات توقفها كل خانة، والوحدات الجوية تحلّق فوق كل شيء.
| التضاريس | الدفاع | يعيق |
|---|---|---|
| الغابة | −1 | برية / تحت الأرض |
| السهل | — | — |
المعسكر
بعض المباني تقاتل دون أن تتحرك. الهوبليت: هجوم إضافي للقوات القريبة. الأسوار الطويلة: يحمي ما يجاوره. الأبراج والمدافع تطلق النار وحدها، وحقل الألغام ينفجر تحت أول عدو يجاوره. يسرد الجدول كل المباني التي تفعل ذلك.
| المباني | التأثير |
|---|---|
| أسوار ثيودوسيوس |
|
| الأسوار الطويلة |
|
| التومان |
|
| النار الإغريقية |
|
| الهوبليت |
|
| رماة كريت |
|
| سور الصين العظيم |
|
| مسبك المدافع |
|
تتعافى وحداتك أيضًا: الوحدة الجريحة بجوار أحد مبانيك تستعيد 1 HP في بداية كل دور.