Posições

Você nunca move uma unidade, então a posição é decidida por onde você constrói. Três coisas mudam uma luta: atacar pelos dois lados, o terreno sob o alvo e as estruturas por perto.

A pinça

Quando uma unidade ataca uma unidade inimiga que já tem uma unidade sua do lado oposto — norte e sul, ou leste e oeste —, o golpe causa +2 de dano. Só vale contra unidades, nunca contra estruturas, e só de um tile vizinho.

Terreno

O terreno sob o alvo reduz o dano que ele recebe: −1 na floresta. O terreno também decide quem passa — a tabela mostra que tipos de unidade cada tile barra, e as unidades aéreas voam por cima de tudo.

TerrenoDefesaBloqueia
Floresta −1 Terrestre / Subterrâneo
Planície — —

O acampamento

Algumas estruturas lutam sem se mover. Um Hoplitas dá ataque extra às tropas perto dele, um Muralhas Longas protege o que está ao lado, torres e canhões atiram sozinhos, e um campo minado explode sob o primeiro inimigo que encosta. A tabela lista toda estrutura que faz isso.

EstruturasEfeito
Arqueiros cretenses
  • +1 de ataque para as suas unidades num raio de 1 tile
Fogo grego
  • Ataca automaticamente Terrestre/Blindado/Naval dentro do alcance 2, causando 5 de dano
  • +2 de ataque para as suas unidades num raio de 1 tile
Fundição de canhões
  • +2 de ataque para as suas unidades num raio de 1 tile
Grande Muralha
  • Causa 4 de dano a Terrestre/Blindado/Subterrâneo que pisarem num tile vizinho — destruída depois de um uso
Hoplitas
  • +1 de ataque para as suas unidades num raio de 1 tile
Muralhas de Teodósio
  • Ataca automaticamente Aéreo dentro do alcance 3, causando 4 de dano
Muralhas Longas
  • +2 de defesa para suas unidades e estruturas a 1 tile
Tumen
  • +1 de ataque para as suas unidades num raio de 1 tile

Suas unidades também se recuperam: uma unidade ferida ao lado de uma estrutura sua recupera 1 PV no começo de cada turno.