Posições
Você nunca move uma unidade, então a posição é decidida por onde você constrói. Três coisas mudam uma luta: atacar pelos dois lados, o terreno sob o alvo e as estruturas por perto.
A pinça
Quando uma unidade ataca uma unidade inimiga que já tem uma unidade sua do lado oposto — norte e sul, ou leste e oeste —, o golpe causa +2 de dano. Só vale contra unidades, nunca contra estruturas, e só de um tile vizinho.
Terreno
O terreno sob o alvo reduz o dano que ele recebe: −1 na floresta. O terreno também decide quem passa — a tabela mostra que tipos de unidade cada tile barra, e as unidades aéreas voam por cima de tudo.
| Terreno | Defesa | Bloqueia |
|---|---|---|
| Floresta | −1 | Terrestre / Subterrâneo |
| Planície | — | — |
O acampamento
Algumas estruturas lutam sem se mover. Um Hoplitas dá ataque extra às tropas perto dele, um Muralhas Longas protege o que está ao lado, torres e canhões atiram sozinhos, e um campo minado explode sob o primeiro inimigo que encosta. A tabela lista toda estrutura que faz isso.
| Estruturas | Efeito |
|---|---|
| Arqueiros cretenses |
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| Fogo grego |
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| Fundição de canhões |
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| Grande Muralha |
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| Hoplitas |
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| Muralhas de Teodósio |
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| Muralhas Longas |
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| Tumen |
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Suas unidades também se recuperam: uma unidade ferida ao lado de uma estrutura sua recupera 1 PV no começo de cada turno.