Posições

Empires não tem tribos nem traits. O que tem no lugar é um mapa — e é no mapa que as unidades combinam. Quatro formações cobrem quase tudo. Nenhuma custa ouro.

A pinça

Ataque uma unidade que já tenha uma unidade sua no lado exatamente oposto — norte e sul dela, ou leste e oeste — e você causa +2 de dano. Só vale contra unidades (construção não tem costas) e só quando você golpeia de um tile vizinho. Recompensa contornar o inimigo em vez de entrar nele — e é por isso que uma unidade que passa por trás da linha vale mais do que os próprios números.

A colina

Uma unidade parada numa montanha ataca +1 tile mais longe e leva 2 a menos de dano em cada golpe; unidades Heavy não sobem. Ponha artilharia na colina e ela alcança o que não tocava da planície. Floresta e água são muros para tropas Ground / Underground — o ar voa por cima — e o que estiver parado numa floresta leva 1 a menos de dano. O resto é planície: sem bônus, sem muro.

TerrainDefenseBlocks
Montanha +2 Heavy
Floresta +1 Ground / Underground
Água Ground / Underground
Planície

A tela

Toda unidade inimiga que não voa projeta uma zona de controle nos oito tiles ao redor. Mover uma unidade terrestre para dentro de um desses tiles custa +1 de movimento — então uma linha de unidades suas é um muro que o inimigo paga para atravessar à mão, ou contorna, caindo na sua pinça. O ar ignora e não projeta nenhuma. Não há golpe grátis por atravessar: a tela freia, não morde. Ela pesa nos movimentos que você ordena; a marcha automática do fim do turno segue o caminho mais curto pelo terreno e não paga.

O acampamento

Construções também lutam — ficando ao lado das suas unidades. Dentro do alcance elas mudam os números, então um Quartel não é só uma fábrica: é um bônus para quem estiver na porta, e um Bunker entre dois canhões é um corredor que ninguém atravessa barato. Construa onde pretende lutar.

BuildingEffect
Base Aérea
  • +1 attack to your units within 2 tile(s)
Bateria de Artilharia
  • +2 attack to your units within 1 tile(s)
Bunker
  • +2 defense to your units within 1 tile(s)
  • Enemy units attacking from an adjacent tile deal 1 less damage
Campo Minado
  • Deals 4 damage to Ground/Armored/Underground that step adjacent — destroyed after one use
Canhão Defensivo
  • Automatically attacks Ground/Armored/Naval within range 2 for 5 damage
  • +2 attack to your units within 1 tile(s)
Fábrica de Blindados
  • +1 attack to your units within 1 tile(s)
Muralha de Aço
  • Blocks movement for Ground/Armored enemy units within 1 tile(s)
Quartel
  • +1 attack to your units within 1 tile(s)
Sistema Antimíssil
  • Automatically attacks Projectile within range 6 for 3 damage, max 2/turn
Torre Antiaérea
  • Automatically attacks Air within range 3 for 4 damage

O que você enxerga

A névoa de guerra esconde de quem é o quê e onde estão as unidades inimigas — nunca que um ponto de coleta ou uma pessoa existe. Você vê os tiles ao redor de cada unidade e construção sua: a maioria alcança 2, o seu QG alcança 3; Campo Minado, Muralha, Muralha de Aço veem só 1, enquanto Caças, Drone de Reconhecimento, Kamikaze Drone, F-35I Adir veem até 4. Tudo que você tem soma o seu círculo; nada que você perde continua vendo.

Formações com nome, uma linha cada

As regras por trás dessas formações são as Palavras-Chave que o gate de paridade prova contra a engine; os números desta página são lidos do mesmo dump da engine.