Unidades

Todo número aqui é lido direto da engine do jogo — nunca digitado à mão. Tier ≈ era (1 antiga → 4 moderna). “Forte contra” é o bônus de dano que uma unidade recebe contra as tags de um alvo.

UnitTHPATK RangeMovePopStrong vsTags
Colono 0 4 0 1 2 1 GroundLightWorker
Infantaria 1 5 3 1 2 1 +2 Armored GroundLight
Milícia 1 4 2 1 2 0 GroundLightToken
Piqueiros 1 4 2 1 2 1 +4 Armored+3 Heavy GroundLight
Artilharia 2 6 9 4 1 3 +1 Structure GroundArtilleryHeavy
Cavalaria 2 5 3 1 3 1 +1 Structure GroundArmoredLight
Sapadores 2 6 5 1 2 1 +4 Structure UndergroundLight
Antiaérea 3 4 2 2 2 1 +5 Air GroundLight
Caças 3 12 6 2 4 3 +2 Ground Air
Submarino 3 12 8 2 3 4 +3 Structure NavalHeavy
Tanques 3 15 8 3 2 4 GroundArmoredHeavy
Drone de Reconhecimento 4 6 3 2 3 2 +1 Structure AirLightDrone
Míssil 4 1 15 5 5 1 +5 Structure Projectile
Ogiva Nuclear 4 1 99 1 1 4 +50 Structure GroundNuclearHeavy

14 units — stats read straight from the game engine; they update with each release.