Palavras-Chave
Os nomes que o Empires dá às suas regras de combate — uma skin de civilização sobre as mecânicas da engine (mecanica = o conceito da engine a que cada uma corresponde). Algumas já decidem toda luta; as demais são planejadas.
No jogo hoje
Estas valem em toda partida. Siga o nome para ver a regra completa, com os números que a engine usa.
- Contra-Unidade bonus_vs
- Causa dano bônus contra uma classe específica (ex.: piqueiros contra cavalaria).
- Sentinela auto_attack
- Atira sozinha em inimigos que entram no alcance.
- Uso Único consumable
- Detona e é consumida ao atacar.
- Flanqueio flanking
- +2 de dano quando a unidade inimiga atingida já tem uma unidade sua do lado oposto (norte e sul, ou leste e oeste). Só de um tile vizinho, nunca contra estruturas.
Planejadas
planejado Não estão no jogo hoje. Estas palavras-chave descrevem um desenho que a engine pode adotar depois — não como uma partida funciona agora. Toda palavra-chave que a engine já aplica está listada acima, com o link da página que explica a regra.
- Cerco area_damage
- Atinge todos os alvos ao redor do ponto de impacto.
- Manutenção maintenance_cost
- Custa recursos a cada turno; cortada do suprimento, ela se dissolve.
- Era de Ouro escalation
- Fica mais forte conforme sua civilização avança pelas eras.
- Último Suspiro death_damage
- Ao ser destruída, revida contra quem a matou.
- Terra Arrasada death_terrain
- Ao ser destruída, envenena o tile: quem ocupá-lo perde PV até passar.
- Intimidação deterrence_aura
- A mera presença dela enfraquece o ataque dos inimigos adjacentes.
- Zona de Controle zoc
- Inimigos gastam +1 de movimento para entrar nos tiles ao redor dela.
- Terreno Elevado high_ground_range
- Em colina, +1 de alcance. Tomar as alturas importa.
- Investida no_summoning_sickness
- Pode mover e atacar no mesmo turno em que é convocada (sem espera).
- Entrincheiramento fortify
- Se não se mover, ganha defesa (se entrincheira).
- Convocação on_enter
- Dispara um efeito ao entrar em jogo.
- Caído on_death
- Dispara um efeito ao ser destruída.
- Emboscada stealth
- Escondida até atacar ou ser revelada por exploração.