Palavras-Chave

O vocabulário das regras — uma skin de civilização sobre as mecânicas da engine (mecanica = o conceito da engine ao qual corresponde).

Contra-Unidade bonus_vs
Causa dano bônus contra uma classe específica (ex.: piqueiros contra cavalaria).
Cerco area_damage
Atinge todos os alvos ao redor do ponto de impacto.
Sentinela auto_attack
Atira sozinha em inimigos que entram no alcance.
Manutenção maintenance_cost
Custa recursos a cada turno; cortada do suprimento, ela se dissolve.
Uso Único consumable
Detona e é consumida ao atacar.
Era de Ouro escalation
Fica mais forte conforme sua civilização avança pelas eras.
Último Suspiro death_damage
Ao ser destruída, revida contra quem a matou.
Terra Arrasada death_terrain planned — no card has this effect yet
Ao ser destruída, envenena o tile: quem ocupá-lo perde PV até passar.
Intimidação deterrence_aura
A mera presença dela enfraquece o ataque dos inimigos adjacentes.
Zona de Controle zoc
Inimigos gastam +1 de movimento para entrar nos tiles ao redor dela.
Terreno Elevado high_ground_range
Em colina, +1 de alcance. Tomar as alturas importa.
Flanqueio flanking
+2 de dano quando um aliado está no lado oposto do alvo.
Investida no_summoning_sickness planned — no card has this effect yet
Pode mover e atacar no mesmo turno em que é convocada (sem espera).
Entrincheiramento fortify planned — no card has this effect yet
Se não se mover, ganha defesa (se entrincheira).
Convocação on_enter planned — no card has this effect yet
Dispara um efeito ao entrar em jogo.
Caído on_death planned — no card has this effect yet
Dispara um efeito ao ser destruída.
Emboscada stealth planned — no card has this effect yet
Escondida até atacar ou ser revelada por exploração.