Palabras Clave
El vocabulario de las reglas — una capa de civilización sobre las mecánicas del motor (mecanica = el concepto del motor al que corresponde).
- Contrarresta bonus_vs
- Inflige daño adicional contra una clase concreta (p. ej. piqueros contra caballería).
- Asedio area_damage
- Golpea a todos los objetivos alrededor del punto de impacto.
- Vigilancia auto_attack
- Dispara por su cuenta a los enemigos que entran en su alcance.
- Mantenimiento maintenance_cost
- Cuesta recursos cada turno; si queda aislada del suministro, se disuelve.
- Un Solo Uso consumable
- Detona y se consume al atacar.
- Edad de Oro escalation
- Se vuelve más fuerte a medida que tu civilización avanza por las edades.
- Último Aliento death_damage
- Al ser destruida, contraataca a quien la mató.
- Tierra Quemada death_terrain planned — no card has this effect yet
- Al ser destruida, envenena la casilla: quien la ocupe pierde PV hasta que se disipa.
- Intimidación deterrence_aura
- Su sola presencia debilita el ataque de los enemigos adyacentes.
- Zona de Control zoc
- Los enemigos gastan +1 de movimiento para entrar en las casillas que la rodean.
- Terreno Elevado high_ground_range
- En una colina, +1 de alcance. Tomar las alturas importa.
- Flanqueo flanking
- +2 de daño cuando un aliado está en el lado opuesto del objetivo.
- Carga no_summoning_sickness planned — no card has this effect yet
- Puede moverse y atacar el mismo turno en que se recluta (sin demora).
- Atrincheramiento fortify planned — no card has this effect yet
- Si no se mueve, gana defensa (se atrinchera).
- Reclutamiento on_enter planned — no card has this effect yet
- Activa un efecto al entrar en juego.
- Caído on_death planned — no card has this effect yet
- Activa un efecto al ser destruida.
- Emboscada stealth planned — no card has this effect yet
- Oculta hasta que ataca o hasta que la exploración la revela.