Palabras Clave

El vocabulario de las reglas — una capa de civilización sobre las mecánicas del motor (mecanica = el concepto del motor al que corresponde).

Contrarresta bonus_vs
Inflige daño adicional contra una clase concreta (p. ej. piqueros contra caballería).
Asedio area_damage
Golpea a todos los objetivos alrededor del punto de impacto.
Vigilancia auto_attack
Dispara por su cuenta a los enemigos que entran en su alcance.
Mantenimiento maintenance_cost
Cuesta recursos cada turno; si queda aislada del suministro, se disuelve.
Un Solo Uso consumable
Detona y se consume al atacar.
Edad de Oro escalation
Se vuelve más fuerte a medida que tu civilización avanza por las edades.
Último Aliento death_damage
Al ser destruida, contraataca a quien la mató.
Tierra Quemada death_terrain planned — no card has this effect yet
Al ser destruida, envenena la casilla: quien la ocupe pierde PV hasta que se disipa.
Intimidación deterrence_aura
Su sola presencia debilita el ataque de los enemigos adyacentes.
Zona de Control zoc
Los enemigos gastan +1 de movimiento para entrar en las casillas que la rodean.
Terreno Elevado high_ground_range
En una colina, +1 de alcance. Tomar las alturas importa.
Flanqueo flanking
+2 de daño cuando un aliado está en el lado opuesto del objetivo.
Carga no_summoning_sickness planned — no card has this effect yet
Puede moverse y atacar el mismo turno en que se recluta (sin demora).
Atrincheramiento fortify planned — no card has this effect yet
Si no se mueve, gana defensa (se atrinchera).
Reclutamiento on_enter planned — no card has this effect yet
Activa un efecto al entrar en juego.
Caído on_death planned — no card has this effect yet
Activa un efecto al ser destruida.
Emboscada stealth planned — no card has this effect yet
Oculta hasta que ataca o hasta que la exploración la revela.