Unidades

Cada número de aquí se lee directamente del motor del juego — nunca se escribe a mano. Nivel ≈ era (1 antigua → 4 moderna). «Fuerte contra» es la bonificación de daño que recibe una unidad frente a las etiquetas de un objetivo.

UnitTHPATK RangeMovePopStrong vsTags
Colono 0 4 0 1 2 1 GroundLightWorker
Infantería 1 5 3 1 2 1 +2 Armored GroundLight
Milicia 1 4 2 1 2 0 GroundLightToken
Piqueros 1 4 2 1 2 1 +4 Armored+3 Heavy GroundLight
Artillería 2 6 9 4 1 3 +1 Structure GroundArtilleryHeavy
Caballería 2 5 3 1 3 1 +1 Structure GroundArmoredLight
Zapadores 2 6 5 1 2 1 +4 Structure UndergroundLight
Antiaérea 3 4 2 2 2 1 +5 Air GroundLight
Cazas 3 12 6 2 4 3 +2 Ground Air
Submarino 3 12 8 2 3 4 +3 Structure NavalHeavy
Tanques 3 15 8 3 2 4 GroundArmoredHeavy
Dron de Reconocimiento 4 6 3 2 3 2 +1 Structure AirLightDrone
Misil 4 1 15 5 5 1 +5 Structure Projectile
Ojiva Nuclear 4 1 99 1 1 4 +50 Structure GroundNuclearHeavy

14 units — stats read straight from the game engine; they update with each release.