Mots-Clés

Le vocabulaire des règles — un habillage de civilisation par-dessus les mécaniques du moteur (mecanica = le concept du moteur correspondant).

Contre bonus_vs
Inflige des dégâts bonus contre une classe précise (p. ex. piquiers contre cavalerie).
Siège area_damage
Frappe toutes les cibles autour du point d'impact.
Vigilance auto_attack
Tire d'elle-même sur les ennemis qui entrent à portée.
Entretien maintenance_cost
Coûte des ressources chaque tour ; coupée du ravitaillement, elle se disperse.
Usage Unique consumable
Explose et est consommée en attaquant.
Âge d'Or escalation
Devient plus puissante à mesure que votre civilisation traverse les âges.
Dernier Souffle death_damage
Détruite, elle riposte contre celui qui l'a tuée.
Terre Brûlée death_terrain planned — no card has this effect yet
Détruite, elle empoisonne la case : les occupants perdent des PV jusqu'à dissipation.
Intimidation deterrence_aura
Sa seule présence affaiblit l'attaque des ennemis adjacents.
Zone de Contrôle zoc
Les ennemis dépensent +1 mouvement pour entrer sur les cases qui l'entourent.
Hauteur high_ground_range
Sur une colline, +1 de portée. Prendre les hauteurs compte.
Flanquement flanking
+2 dégâts quand un allié se trouve du côté opposé de la cible.
Charge no_summoning_sickness planned — no card has this effect yet
Peut se déplacer et attaquer le tour de sa levée (sans délai).
Retranchement fortify planned — no card has this effect yet
Si elle ne bouge pas, elle gagne en défense (elle se retranche).
Levée on_enter planned — no card has this effect yet
Déclenche un effet quand elle entre en jeu.
Tombé on_death planned — no card has this effect yet
Déclenche un effet quand elle est détruite.
Embuscade stealth planned — no card has this effect yet
Cachée jusqu'à ce qu'elle attaque ou qu'un éclaireur la révèle.