Mutateurs

Une fois Le Commandant vaincu et une campagne entière terminée, un mutateur devient disponible : un modificateur choisi une seule fois, au début d'une nouvelle campagne, et qui s'applique à toutes les phases de cette partie. Il n'invente pas de nouvelle difficulté — il pousse deux leviers que le moteur mesure déjà (handicap de ressources de l'ennemi et unités de départ de l'ennemi). Terminez une partie sous mutateur et votre score final est multiplié — plus le mutateur mord fort, plus la récompense est grande.

One mutator per run, locked the moment you clear your first phase — no swapping mid-campaign. Under any mutator, the flawless-run retry penalty is waived, so the multiplier shown below is the net reward.

Raiding Column

“A little more than history recorded — one extra blade in every line.”

The enemy fields +1 extra unit at the start of every phase.

enemy units +1 ×1.35 score
Entrenched Enemy

“Deeper walls, fuller granaries — a foe that was ready long before you came.”

Enemy economy is 50% richer, every phase.

enemy handicap ×1.5 ×2.25 score
The Horde

“They come in numbers no chronicle dared to count.”

The enemy fields +2 extra units at the start of every phase.

enemy units +2 ×2.40 score