Unités

Chaque chiffre ici est lu directement depuis le moteur du jeu — jamais saisi à la main. Palier ≈ ère (1 antique → 4 moderne). « Fort contre » est le bonus de dégâts qu'une unité obtient face aux tags d'une cible.

UnitTHPATK RangeMovePopStrong vsTags
Colon 0 4 0 1 2 1 GroundLightWorker
Infanterie 1 5 3 1 2 1 +2 Armored GroundLight
Milice 1 4 2 1 2 0 GroundLightToken
Piquiers 1 4 2 1 2 1 +4 Armored+3 Heavy GroundLight
Artillerie 2 6 9 4 1 3 +1 Structure GroundArtilleryHeavy
Cavalerie 2 5 3 1 3 1 +1 Structure GroundArmoredLight
Sapeurs 2 6 5 1 2 1 +4 Structure UndergroundLight
Chars 3 15 8 3 2 4 GroundArmoredHeavy
Chasseurs 3 12 6 2 4 3 +2 Ground Air
Défense antiaérienne 3 4 2 2 2 1 +5 Air GroundLight
Sous-marin 3 12 8 2 3 4 +3 Structure NavalHeavy
Drone de reconnaissance 4 6 3 2 3 2 +1 Structure AirLightDrone
Missile 4 1 15 5 5 1 +5 Structure Projectile
Ogive nucléaire 4 1 99 1 1 4 +50 Structure GroundNuclearHeavy

14 units — stats read straight from the game engine; they update with each release.