Unités
Chaque chiffre ici est lu directement depuis le moteur du jeu — jamais saisi à la main. Palier ≈ ère (1 antique → 4 moderne). « Fort contre » est le bonus de dégâts qu'une unité obtient face aux tags d'une cible.
| Unit | T | HP | ATK | Range | Move | Pop | Strong vs | Tags |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Colon | 0 | 4 | 0 | 1 | 2 | 1 | — | GroundLightWorker |
| Infanterie | 1 | 5 | 3 | 1 | 2 | 1 | +2 Armored | GroundLight |
| Milice | 1 | 4 | 2 | 1 | 2 | 0 | — | GroundLightToken |
| Piquiers | 1 | 4 | 2 | 1 | 2 | 1 | +4 Armored+3 Heavy | GroundLight |
| Artillerie | 2 | 6 | 9 | 4 | 1 | 3 | +1 Structure | GroundArtilleryHeavy |
| Cavalerie | 2 | 5 | 3 | 1 | 3 | 1 | +1 Structure | GroundArmoredLight |
| Sapeurs | 2 | 6 | 5 | 1 | 2 | 1 | +4 Structure | UndergroundLight |
| Chars | 3 | 15 | 8 | 3 | 2 | 4 | — | GroundArmoredHeavy |
| Chasseurs | 3 | 12 | 6 | 2 | 4 | 3 | +2 Ground | Air |
| Défense antiaérienne | 3 | 4 | 2 | 2 | 2 | 1 | +5 Air | GroundLight |
| Sous-marin | 3 | 12 | 8 | 2 | 3 | 4 | +3 Structure | NavalHeavy |
| Drone de reconnaissance | 4 | 6 | 3 | 2 | 3 | 2 | +1 Structure | AirLightDrone |
| Missile | 4 | 1 | 15 | 5 | 5 | 1 | +5 Structure | Projectile |
| Ogive nucléaire | 4 | 1 | 99 | 1 | 1 | 4 | +50 Structure | GroundNuclearHeavy |
14 units — stats read straight from the game engine; they update with each release.