Posiciones

Empires no tiene tribus ni rasgos. Lo que tiene en su lugar es un mapa — y el mapa es donde las unidades se combinan. Cuatro formaciones cubren casi todo. Ninguna cuesta oro.

La pinza

Ataca a una unidad que ya tenga una unidad tuya en el lado exactamente opuesto — al norte y al sur de ella, o al este y al oeste — y causas +2 de daño. Solo funciona contra unidades (un edificio no tiene espalda) y solo cuando golpeas desde una casilla vecina. Premia caminar alrededor del enemigo en vez de entrar de frente, y por eso una unidad que se cuela detrás de la línea vale más que sus números.

La colina

Una unidad parada en una montaña ataca +1 casilla más lejos y recibe 2 menos de daño en cada golpe; las unidades Heavy no pueden subirla. Pon artillería en la colina y alcanza lo que no tocaba desde el llano. El bosque y el agua son muros para las tropas Ground / Underground — el aire vuela por encima — y lo que esté en un bosque recibe 1 menos de daño. Todo lo demás es llanura: sin bono, sin muro.

TerrainDefenseBlocks
Montaña +2 Heavy
Bosque +1 Ground / Underground
Agua Ground / Underground
Llanura

La pantalla

Toda unidad enemiga que no vuela proyecta una zona de control sobre las ocho casillas a su alrededor. Mover una unidad terrestre a una de esas casillas cuesta +1 de movimiento — así que una línea de unidades tuyas es un muro que el enemigo paga por cruzar a mano, o rodea, cayendo en tu pinza. El aire la ignora y no proyecta ninguna. No hay golpes gratis por cruzar: la pantalla frena, no muerde. Pesa en los movimientos que ordenas; la marcha automática del final del turno toma el camino más corto por el terreno y no la paga.

El campamento

Los edificios también luchan — estando junto a tus unidades. Dentro de su alcance cambian los números, así que un Cuartel no es solo una fábrica: es un bono para quien esté en su puerta, y un Búnker entre dos cañones es un corredor que nadie cruza barato. Construye donde pretendas luchar.

BuildingEffect
Base Aérea
  • +1 attack to your units within 2 tile(s)
Batería de Artillería
  • +2 attack to your units within 1 tile(s)
Búnker
  • +2 defense to your units within 1 tile(s)
  • Enemy units attacking from an adjacent tile deal 1 less damage
Campo Minado
  • Deals 4 damage to Ground/Armored/Underground that step adjacent — destroyed after one use
Cañón Defensivo
  • Automatically attacks Ground/Armored/Naval within range 2 for 5 damage
  • +2 attack to your units within 1 tile(s)
Cuartel
  • +1 attack to your units within 1 tile(s)
Fábrica de Blindados
  • +1 attack to your units within 1 tile(s)
Muralla de Acero
  • Blocks movement for Ground/Armored enemy units within 1 tile(s)
Sistema Antimisiles
  • Automatically attacks Projectile within range 6 for 3 damage, max 2/turn
Torre Antiaérea
  • Automatically attacks Air within range 3 for 4 damage

Lo que ves

La niebla de guerra oculta de quién es cada cosa y dónde están las unidades enemigas — nunca que un punto de recolección o una persona exista. Ves las casillas alrededor de cada unidad y edificio tuyo: la mayoría alcanza 2, tu CG alcanza 3; Campo Minado, Muralla, Muralla de Acero ven solo 1, mientras que Cazas, Dron de Reconocimiento, Kamikaze Drone, F-35I Adir ven hasta 4. Todo lo que tienes suma su círculo; nada de lo que pierdes sigue viendo.

Formaciones con nombre, una línea cada una

Las reglas detrás de estas formaciones son las Palabras Clave que el control de paridad prueba contra el motor; los números de esta página se leen del mismo volcado del motor.