Posiciones

Nunca mueves una unidad tú mismo, así que la posición la decide dónde construyes. Tres cosas cambian una pelea: atacar por los dos lados, el terreno bajo el objetivo y las estructuras cercanas.

La pinza

Cuando una unidad ataca a una unidad enemiga que ya tiene una de tus unidades en el lado opuesto —norte y sur, o este y oeste—, el golpe hace +2 de daño. Solo sirve contra unidades, nunca contra estructuras, y solo desde una casilla contigua.

Terreno

El terreno bajo el objetivo reduce el daño que recibe: −1 en el bosque. El terreno también decide quién pasa: la tabla muestra qué tipos de unidad frena cada casilla, y las unidades aéreas vuelan por encima de todo.

TerrenoDefensaBloquea
Bosque −1 Terrestre / Subterráneo
Llanura — —

El campamento

Algunas estructuras luchan sin moverse. Un Hoplitas da ataque extra a las tropas cercanas, un Muros Largos protege lo que tiene al lado, torres y cañones disparan solos y un campo minado estalla bajo el primer enemigo que se acerca. La tabla recoge todas las estructuras que lo hacen.

EstructurasEfecto
Arqueros cretenses
  • +1 de ataque a tus unidades a 1 casilla o menos
Fuego griego
  • Ataca automáticamente a Terrestre/Blindado/Naval dentro de un alcance de 2 causando 5 de daño
  • +2 de ataque a tus unidades a 1 casilla o menos
Fundición de cañones
  • +2 de ataque a tus unidades a 1 casilla o menos
Gran Muralla
  • Causa 4 de daño a Terrestre/Blindado/Subterráneo que pisen una casilla adyacente — se destruye tras un solo uso
Hoplitas
  • +1 de ataque a tus unidades a 1 casilla o menos
Murallas de Teodosio
  • Ataca automáticamente a Aéreo dentro de un alcance de 3 causando 4 de daño
Muros Largos
  • +2 de defensa a tus unidades y estructuras a 1 casilla
Tumen
  • +1 de ataque a tus unidades a 1 casilla o menos

Tus unidades también se recuperan: una unidad herida junto a una de tus estructuras recupera 1 PV al inicio de cada turno.