Posiciones
Empires no tiene tribus ni rasgos. Lo que tiene en su lugar es un mapa — y el mapa es donde las unidades se combinan. Cuatro formaciones cubren casi todo. Ninguna cuesta oro.
La pinza
Ataca a una unidad que ya tenga una unidad tuya en el lado exactamente opuesto — al norte y al sur de ella, o al este y al oeste — y causas +2 de daño. Solo funciona contra unidades (un edificio no tiene espalda) y solo cuando golpeas desde una casilla vecina. Premia caminar alrededor del enemigo en vez de entrar de frente, y por eso una unidad que se cuela detrás de la línea vale más que sus números.
La colina
Una unidad parada en una montaña ataca +1 casilla más lejos y recibe 2 menos de daño en cada golpe; las unidades Heavy no pueden subirla. Pon artillería en la colina y alcanza lo que no tocaba desde el llano. El bosque y el agua son muros para las tropas Ground / Underground — el aire vuela por encima — y lo que esté en un bosque recibe 1 menos de daño. Todo lo demás es llanura: sin bono, sin muro.
| Terrain | Defense | Blocks |
|---|---|---|
| Montaña | +2 | Heavy |
| Bosque | +1 | Ground / Underground |
| Agua | — | Ground / Underground |
| Llanura | — | — |
La pantalla
Toda unidad enemiga que no vuela proyecta una zona de control sobre las ocho casillas a su alrededor. Mover una unidad terrestre a una de esas casillas cuesta +1 de movimiento — así que una línea de unidades tuyas es un muro que el enemigo paga por cruzar a mano, o rodea, cayendo en tu pinza. El aire la ignora y no proyecta ninguna. No hay golpes gratis por cruzar: la pantalla frena, no muerde. Pesa en los movimientos que ordenas; la marcha automática del final del turno toma el camino más corto por el terreno y no la paga.
El campamento
Los edificios también luchan — estando junto a tus unidades. Dentro de su alcance cambian los números, así que un Cuartel no es solo una fábrica: es un bono para quien esté en su puerta, y un Búnker entre dos cañones es un corredor que nadie cruza barato. Construye donde pretendas luchar.
| Building | Effect |
|---|---|
| Base Aérea |
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| Batería de Artillería |
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| Búnker |
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| Campo Minado |
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| Cañón Defensivo |
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| Cuartel |
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| Fábrica de Blindados |
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| Muralla de Acero |
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| Sistema Antimisiles |
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| Torre Antiaérea |
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Lo que ves
La niebla de guerra oculta de quién es cada cosa y dónde están las unidades enemigas — nunca que un punto de recolección o una persona exista. Ves las casillas alrededor de cada unidad y edificio tuyo: la mayoría alcanza 2, tu CG alcanza 3; Campo Minado, Muralla, Muralla de Acero ven solo 1, mientras que Cazas, Dron de Reconocimiento, Kamikaze Drone, F-35I Adir ven hasta 4. Todo lo que tienes suma su círculo; nada de lo que pierdes sigue viendo.
Formaciones con nombre, una línea cada una
- Pinza — una unidad a cada lado del objetivo: +2.
- Colina — montaña: +1 de alcance, 2 menos de daño recibido; lo pesado se queda abajo.
- Pantalla — una línea de unidades terrestres: +1 de movimiento para cruzar a mano, sin golpes gratis.
- Corredor — un Búnker con un Cañón Defensivo a cada lado del único camino.
- Puerta — tu ejército reunido en el Cuartel: su bono desde el primer turno.
Las reglas detrás de estas formaciones son las Palabras Clave que el control de paridad prueba contra el motor; los números de esta página se leen del mismo volcado del motor.