Posiciones
Nunca mueves una unidad tú mismo, así que la posición la decide dónde construyes. Tres cosas cambian una pelea: atacar por los dos lados, el terreno bajo el objetivo y las estructuras cercanas.
La pinza
Cuando una unidad ataca a una unidad enemiga que ya tiene una de tus unidades en el lado opuesto —norte y sur, o este y oeste—, el golpe hace +2 de daño. Solo sirve contra unidades, nunca contra estructuras, y solo desde una casilla contigua.
Terreno
El terreno bajo el objetivo reduce el daño que recibe: −1 en el bosque. El terreno también decide quién pasa: la tabla muestra qué tipos de unidad frena cada casilla, y las unidades aéreas vuelan por encima de todo.
| Terreno | Defensa | Bloquea |
|---|---|---|
| Bosque | −1 | Terrestre / Subterráneo |
| Llanura | — | — |
El campamento
Algunas estructuras luchan sin moverse. Un Hoplitas da ataque extra a las tropas cercanas, un Muros Largos protege lo que tiene al lado, torres y cañones disparan solos y un campo minado estalla bajo el primer enemigo que se acerca. La tabla recoge todas las estructuras que lo hacen.
| Estructuras | Efecto |
|---|---|
| Arqueros cretenses |
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| Fuego griego |
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| Fundición de cañones |
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| Gran Muralla |
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| Hoplitas |
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| Murallas de Teodosio |
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| Muros Largos |
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| Tumen |
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Tus unidades también se recuperan: una unidad herida junto a una de tus estructuras recupera 1 PV al inicio de cada turno.