मोर्चाबंदी

Empires में न कबीले हैं, न गुण। उनकी जगह जो है, वह है नक्शा — और इकाइयाँ नक्शे पर ही जुड़ती हैं। चार व्यूह-रचनाएँ लगभग सब कुछ ढक लेती हैं। किसी में सोना नहीं लगता।

चिमटा

ऐसी इकाई पर हमला करें जिसके ठीक विपरीत ओर — उसके उत्तर और दक्षिण, या पूर्व और पश्चिम — पहले से आपकी एक इकाई हो, और आप +2 क्षति देते हैं। यह सिर्फ़ इकाइयों पर चलता है (इमारत की पीठ नहीं होती), और सिर्फ़ तब जब आप बगल की टाइल से वार करें। यह शत्रु में घुसने के बजाय उसके चारों ओर घूमने का इनाम देता है — और इसीलिए जो इकाई पंक्ति के पीछे पहुँच जाती है, वह अपने आँकड़ों से ज़्यादा कीमती है।

पहाड़ी

पहाड़ पर खड़ी इकाई +1 टाइल और दूर तक हमला करती है और हर वार से 2 कम क्षति लेती है; Heavy इकाइयाँ उस पर चढ़ नहीं सकतीं। तोपखाना पहाड़ी पर रखें और वह वहाँ तक पहुँचता है जहाँ मैदान से छू नहीं पाता था। जंगल और पानी Ground / Underground सैनिकों के लिए दीवार हैं — हवाई इकाइयाँ ऊपर से उड़ जाती हैं — और जंगल में खड़ी हर चीज़ 1 कम क्षति लेती है। बाकी सब मैदान है: न बोनस, न दीवार।

TerrainDefenseBlocks
पहाड़ +2 Heavy
जंगल +1 Ground / Underground
पानी Ground / Underground
मैदान

आड़

हर शत्रु इकाई जो हवा में नहीं है, अपने चारों ओर की आठ टाइलों पर नियंत्रण क्षेत्र फैलाती है। किसी ज़मीनी इकाई को उन टाइलों में ले जाने पर +1 चाल-लागत लगती है — इसलिए आपकी इकाइयों की एक पंक्ति ऐसी दीवार है जिसे पार करने की कीमत शत्रु हाथ से चुकाता है, या घूमकर आपके चिमटे में आ जाता है। हवाई इकाइयाँ इसे नज़रअंदाज़ करती हैं और खुद कोई क्षेत्र नहीं बनातीं। पार करने पर कोई मुफ़्त वार नहीं मिलता: आड़ धीमा करती है, काटती नहीं। यह उन चालों पर भारी पड़ती है जिनका आप आदेश देते हैं; चक्र के अंत का स्वचालित कूच भूभाग पर सबसे छोटा रास्ता लेता है और यह कीमत नहीं चुकाता।

शिविर

इमारतें भी लड़ती हैं — आपकी इकाइयों के बगल में खड़ी होकर। अपनी पहुँच के भीतर वे संख्याएँ बदल देती हैं, इसलिए बैरक सिर्फ़ कारख़ाना नहीं है: यह उसके द्वार पर खड़े हर किसी को बोनस है, और दो तोपों के बीच का बंकर ऐसा गलियारा है जिससे कोई सस्ते में नहीं गुज़रता। वहीं बनाएँ जहाँ लड़ने का इरादा है।

BuildingEffect
इस्पात प्राचीर
  • Blocks movement for Ground/Armored enemy units within 1 tile(s)
कवच कारख़ाना
  • +1 attack to your units within 1 tile(s)
तोपख़ाना बैटरी
  • +2 attack to your units within 1 tile(s)
बंकर
  • +2 defense to your units within 1 tile(s)
  • Enemy units attacking from an adjacent tile deal 1 less damage
बारूदी सुरंग क्षेत्र
  • Deals 4 damage to Ground/Armored/Underground that step adjacent — destroyed after one use
बैरक
  • +1 attack to your units within 1 tile(s)
मिसाइल-रोधी प्रणाली
  • Automatically attacks Projectile within range 6 for 3 damage, max 2/turn
रक्षा तोप
  • Automatically attacks Ground/Armored/Naval within range 2 for 5 damage
  • +2 attack to your units within 1 tile(s)
वायुसेना अड्डा
  • +1 attack to your units within 2 tile(s)
विमानभेदी बुर्ज
  • Automatically attacks Air within range 3 for 4 damage

आप क्या देख सकते हैं

युद्ध का कोहरा छिपाता है कि क्या किसका है और शत्रु इकाइयाँ कहाँ हैं — यह कभी नहीं छिपाता कि कोई संग्रह बिंदु या व्यक्ति मौजूद है। आप अपनी हर इकाई और इमारत के चारों ओर की टाइलें देखते हैं: ज़्यादातर 2 तक पहुँचती हैं, आपका मुख्यालय 3 तक; बारूदी सुरंग क्षेत्र, प्राचीर, इस्पात प्राचीर सिर्फ़ 1 देखते हैं, जबकि लड़ाकू विमान, टोही ड्रोन, Kamikaze Drone, F-35I Adir 4 तक देखते हैं। आपकी हर चीज़ अपना घेरा जोड़ती है; जो आप खो देते हैं, वह देखना बंद कर देता है।

नाम वाली व्यूह-रचनाएँ, हर एक एक पंक्ति में

इन व्यूह-रचनाओं के पीछे के नियम वे कीवर्ड्स हैं जिन्हें समता-गेट इंजन के विरुद्ध सिद्ध करता है; इस पृष्ठ की संख्याएँ उसी इंजन-डंप से पढ़ी गई हैं।