Mots-clés

Les noms qu'Empires donne à ses règles de combat — un habillage de civilisation par-dessus les mécaniques du moteur (mecanica = le concept du moteur auquel chacun correspond). Certains décident déjà chaque combat ; les autres sont prévus.

Dans le jeu aujourd'hui

Ceux-ci s'appliquent à chaque match. Suivez un nom pour lire la règle complète, avec les nombres qu'utilise le moteur.

Contre bonus_vs
Inflige des dégâts bonus contre une classe précise (p. ex. piquiers contre cavalerie).
Vigilance auto_attack
Tire d'elle-même sur les ennemis qui entrent à portée.
Usage Unique consumable
Explose et est consommée en attaquant.
Flanquement flanking
+2 dégâts quand l'unité ennemie frappée a déjà l'une des vôtres du côté opposé (nord et sud, ou est et ouest). Seulement depuis une case adjacente, jamais contre les structures.

Prévus

prévu Pas dans le jeu aujourd'hui. Ces mots-clés décrivent un design que le moteur pourra adopter plus tard — pas la façon dont une partie fonctionne maintenant. Chaque mot-clé que le moteur applique déjà est listé au-dessus, avec le lien vers la page qui explique la règle.

Siège area_damage
Frappe toutes les cibles autour du point d'impact.
Entretien maintenance_cost
Coûte des ressources chaque tour ; coupée du ravitaillement, elle se disperse.
Âge d'Or escalation
Devient plus puissante à mesure que votre civilisation traverse les âges.
Dernier Souffle death_damage
Détruite, elle riposte contre celui qui l'a tuée.
Terre Brûlée death_terrain
Détruite, elle empoisonne la case : les occupants perdent des PV jusqu'à dissipation.
Intimidation deterrence_aura
Sa seule présence affaiblit l'attaque des ennemis adjacents.
Zone de Contrôle zoc
Les ennemis dépensent +1 mouvement pour entrer sur les cases qui l'entourent.
Hauteur high_ground_range
Sur une colline, +1 de portée. Prendre les hauteurs compte.
Charge no_summoning_sickness
Peut se déplacer et attaquer le tour de sa levée (sans délai).
Retranchement fortify
Si elle ne bouge pas, elle gagne en défense (elle se retranche).
Levée on_enter
Déclenche un effet quand elle entre en jeu.
Tombé on_death
Déclenche un effet quand elle est détruite.
Embuscade stealth
Cachée jusqu'à ce qu'elle attaque ou qu'un éclaireur la révèle.