关键词
Empires 为其战斗规则取的名字——覆盖在引擎机制之上的文明外衣(mecanica = 每个关键词对应的引擎概念)。其中一部分已经左右着每一场战斗;其余仍在计划中。
当前游戏中已有
这些在每一局对战中都生效。点击名称可查看完整规则,以及引擎使用的数值。
- 克制 bonus_vs
- 对特定兵种造成额外伤害(例如长枪兵克制骑兵)。
- 警戒 auto_attack
- 自动射击进入射程的敌人。
- 一次性 consumable
- 攻击时引爆并被消耗。
- 包抄 flanking
- 被攻击的敌方单位另一侧(南北或东西)已站着你的单位时,+2 伤害。只能从相邻格发动,对建筑无效。
计划中
计划中 今天不在游戏里。这些关键词描述的是引擎以后可能采用的设计——不是现在对局的运作方式。引擎已经应用的每个关键词都列在上方,并附有解释规则的页面链接。
- 攻城 area_damage
- 命中落点周围的所有目标。
- 维护 maintenance_cost
- 每回合消耗资源;补给中断时自行解散。
- 黄金时代 escalation
- 随着你的文明推进时代而变得更强。
- 临终反击 death_damage
- 被摧毁时,向击杀者发起反击。
- 焦土 death_terrain
- 被摧毁时污染该格:占据者持续损失 HP,直至消散。
- 威慑 deterrence_aura
- 仅凭存在即削弱相邻敌人的攻击力。
- 控制区 zoc
- 敌人进入其周围格子需多花费 +1 移动力。
- 高地 high_ground_range
- 位于山丘时 +1 射程。抢占高地至关重要。
- 冲锋 no_summoning_sickness
- 征召的当回合即可移动并攻击(无需等待)。
- 据守 fortify
- 若不移动,则获得防御加成(就地掘壕)。
- 征召 on_enter
- 进场时触发一个效果。
- 阵亡 on_death
- 被摧毁时触发一个效果。
- 伏击 stealth
- 在发动攻击或被侦察发现之前保持隐藏。