Positions
Vous ne déplacez jamais une unité vous-même : la position se décide donc là où vous construisez. Trois choses changent un combat : attaquer des deux côtés, le terrain sous la cible et les structures voisines.
La tenaille
Quand une unité attaque une unité ennemie qui a déjà l'une des vôtres du côté opposé — nord et sud, ou est et ouest —, le coup inflige +2 dégâts. Cela ne marche que contre les unités, jamais contre les structures, et seulement depuis une case adjacente.
Terrain
Le terrain sous la cible réduit les dégâts qu'elle subit : −1 en forêt. Le terrain décide aussi qui passe — le tableau montre quels types d'unités chaque case arrête, et les unités aériennes survolent tout.
| Terrain | Défense | Bloque |
|---|---|---|
| Forêt | −1 | Terrestre / Souterrain |
| Plaine | — | — |
Le camp
Certaines structures combattent sans bouger. Hoplites : attaque en plus pour les troupes proches. Longs Murs : protège ce qui se tient à côté. Tours et canons tirent seuls, et un champ de mines explose sous le premier ennemi voisin. Le tableau liste toutes les structures qui le font.
| Structures | Effet |
|---|---|
| Archers crétois |
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| Feu grégeois |
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| Fonderie de canons |
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| Grande Muraille |
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| Hoplites |
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| Longs Murs |
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| Murs de Théodose |
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| Tumen |
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Vos unités récupèrent aussi : une unité blessée à côté de l'une de vos structures regagne 1 PV au début de chaque tour.