Palabras Clave
Los nombres que Empires da a sus reglas de combate — una capa de civilización sobre las mecánicas del motor (mecanica = el concepto del motor al que corresponde cada una). Algunas ya deciden cada pelea; las demás están planeadas.
En el juego hoy
Estas se aplican en cada partida. Sigue el nombre para ver la regla completa, con los números que usa el motor.
- Contrarresta bonus_vs
- Inflige daño adicional contra una clase concreta (p. ej. piqueros contra caballería).
- Vigilancia auto_attack
- Dispara por su cuenta a los enemigos que entran en su alcance.
- Un Solo Uso consumable
- Detona y se consume al atacar.
- Flanqueo flanking
- +2 de daño cuando la unidad enemiga golpeada ya tiene una de tus unidades en el lado opuesto (norte y sur, o este y oeste). Solo desde una casilla contigua, nunca contra estructuras.
Planeadas
planeado No están en el juego hoy. Estas palabras clave describen un diseño que el motor puede adoptar más adelante, no cómo funciona una partida ahora. Toda palabra clave que el motor ya aplica está listada arriba, con el enlace a la página que explica la regla.
- Asedio area_damage
- Golpea a todos los objetivos alrededor del punto de impacto.
- Mantenimiento maintenance_cost
- Cuesta recursos cada turno; si queda aislada del suministro, se disuelve.
- Edad de Oro escalation
- Se vuelve más fuerte a medida que tu civilización avanza por las edades.
- Último Aliento death_damage
- Al ser destruida, contraataca a quien la mató.
- Tierra Quemada death_terrain
- Al ser destruida, envenena la casilla: quien la ocupe pierde PV hasta que se disipa.
- Intimidación deterrence_aura
- Su sola presencia debilita el ataque de los enemigos adyacentes.
- Zona de Control zoc
- Los enemigos gastan +1 de movimiento para entrar en las casillas que la rodean.
- Terreno Elevado high_ground_range
- En una colina, +1 de alcance. Tomar las alturas importa.
- Carga no_summoning_sickness
- Puede moverse y atacar el mismo turno en que se recluta (sin demora).
- Atrincheramiento fortify
- Si no se mueve, gana defensa (se atrinchera).
- Reclutamiento on_enter
- Activa un efecto al entrar en juego.
- Caído on_death
- Activa un efecto al ser destruida.
- Emboscada stealth
- Oculta hasta que ataca o hasta que la exploración la revela.