Palabras Clave

Los nombres que Empires da a sus reglas de combate — una capa de civilización sobre las mecánicas del motor (mecanica = el concepto del motor al que corresponde cada una). Algunas ya deciden cada pelea; las demás están planeadas.

En el juego hoy

Estas se aplican en cada partida. Sigue el nombre para ver la regla completa, con los números que usa el motor.

Contrarresta bonus_vs
Inflige daño adicional contra una clase concreta (p. ej. piqueros contra caballería).
Vigilancia auto_attack
Dispara por su cuenta a los enemigos que entran en su alcance.
Un Solo Uso consumable
Detona y se consume al atacar.
Flanqueo flanking
+2 de daño cuando la unidad enemiga golpeada ya tiene una de tus unidades en el lado opuesto (norte y sur, o este y oeste). Solo desde una casilla contigua, nunca contra estructuras.

Planeadas

planeado No están en el juego hoy. Estas palabras clave describen un diseño que el motor puede adoptar más adelante, no cómo funciona una partida ahora. Toda palabra clave que el motor ya aplica está listada arriba, con el enlace a la página que explica la regla.

Asedio area_damage
Golpea a todos los objetivos alrededor del punto de impacto.
Mantenimiento maintenance_cost
Cuesta recursos cada turno; si queda aislada del suministro, se disuelve.
Edad de Oro escalation
Se vuelve más fuerte a medida que tu civilización avanza por las edades.
Último Aliento death_damage
Al ser destruida, contraataca a quien la mató.
Tierra Quemada death_terrain
Al ser destruida, envenena la casilla: quien la ocupe pierde PV hasta que se disipa.
Intimidación deterrence_aura
Su sola presencia debilita el ataque de los enemigos adyacentes.
Zona de Control zoc
Los enemigos gastan +1 de movimiento para entrar en las casillas que la rodean.
Terreno Elevado high_ground_range
En una colina, +1 de alcance. Tomar las alturas importa.
Carga no_summoning_sickness
Puede moverse y atacar el mismo turno en que se recluta (sin demora).
Atrincheramiento fortify
Si no se mueve, gana defensa (se atrinchera).
Reclutamiento on_enter
Activa un efecto al entrar en juego.
Caído on_death
Activa un efecto al ser destruida.
Emboscada stealth
Oculta hasta que ataca o hasta que la exploración la revela.