Kata Kunci
Nama-nama yang diberikan Empires untuk aturan tempurnya — lapisan peradaban di atas mekanik mesin permainan (mecanica = konsep mesin yang dipetakan oleh masing-masing). Sebagian sudah menentukan setiap pertempuran; sisanya direncanakan.
Ada di permainan hari ini
Ini berlaku di setiap pertandingan. Ikuti namanya untuk aturan lengkap, dengan angka yang dipakai mesin permainan.
- Penangkal bonus_vs
- Memberi kerusakan bonus terhadap kelas tertentu (mis. penombak melawan kavaleri).
- Siaga auto_attack
- Menembak sendiri musuh yang masuk ke dalam jangkauan.
- Sekali Pakai consumable
- Meledak dan habis terpakai saat menyerang.
- Pengapitan flanking
- +2 kerusakan bila di sisi seberang unit musuh yang diserang sudah ada unitmu (utara dan selatan, atau timur dan barat). Hanya dari petak yang bersebelahan, tidak pernah terhadap struktur.
Direncanakan
direncanakan Tidak ada dalam gim hari ini. Kata kunci ini menggambarkan rancangan yang mungkin diadopsi mesin nanti — bukan cara pertandingan berjalan sekarang. Setiap kata kunci yang sudah diterapkan mesin tercantum di atas, dengan tautan ke halaman yang menjelaskan aturannya.
- Pengepungan area_damage
- Menghantam setiap target di sekitar titik hantaman.
- Perawatan maintenance_cost
- Memakan sumber daya tiap giliran; jika terputus dari pasokan, unit ini bubar.
- Zaman Keemasan escalation
- Makin kuat seiring peradabanmu melaju melewati zaman.
- Serangan Terakhir death_damage
- Saat hancur, ia membalas kepada yang membunuhnya.
- Bumi Hangus death_terrain
- Saat hancur, ia meracuni petak itu: penghuninya kehilangan HP sampai efeknya hilang.
- Intimidasi deterrence_aura
- Kehadirannya saja melemahkan serangan musuh yang bersebelahan.
- Zona Kendali zoc
- Musuh menghabiskan +1 gerak untuk masuk ke petak-petak di sekitarnya.
- Dataran Tinggi high_ground_range
- Di atas bukit, +1 jangkauan. Merebut ketinggian itu penting.
- Serbuan no_summoning_sickness
- Bisa bergerak dan menyerang pada giliran pengerahannya (tanpa jeda).
- Berkubu fortify
- Jika tidak bergerak, ia memperoleh pertahanan (menggali kubu).
- Pengerahan on_enter
- Memicu sebuah efek saat memasuki permainan.
- Gugur on_death
- Memicu sebuah efek saat dihancurkan.
- Penyergapan stealth
- Tersembunyi sampai ia menyerang atau terungkap oleh pengintaian.