Kata Kunci

Nama-nama yang diberikan Empires untuk aturan tempurnya — lapisan peradaban di atas mekanik mesin permainan (mecanica = konsep mesin yang dipetakan oleh masing-masing). Sebagian sudah menentukan setiap pertempuran; sisanya direncanakan.

Ada di permainan hari ini

Ini berlaku di setiap pertandingan. Ikuti namanya untuk aturan lengkap, dengan angka yang dipakai mesin permainan.

Penangkal bonus_vs
Memberi kerusakan bonus terhadap kelas tertentu (mis. penombak melawan kavaleri).
Siaga auto_attack
Menembak sendiri musuh yang masuk ke dalam jangkauan.
Sekali Pakai consumable
Meledak dan habis terpakai saat menyerang.
Pengapitan flanking
+2 kerusakan bila di sisi seberang unit musuh yang diserang sudah ada unitmu (utara dan selatan, atau timur dan barat). Hanya dari petak yang bersebelahan, tidak pernah terhadap struktur.

Direncanakan

direncanakan Tidak ada dalam gim hari ini. Kata kunci ini menggambarkan rancangan yang mungkin diadopsi mesin nanti — bukan cara pertandingan berjalan sekarang. Setiap kata kunci yang sudah diterapkan mesin tercantum di atas, dengan tautan ke halaman yang menjelaskan aturannya.

Pengepungan area_damage
Menghantam setiap target di sekitar titik hantaman.
Perawatan maintenance_cost
Memakan sumber daya tiap giliran; jika terputus dari pasokan, unit ini bubar.
Zaman Keemasan escalation
Makin kuat seiring peradabanmu melaju melewati zaman.
Serangan Terakhir death_damage
Saat hancur, ia membalas kepada yang membunuhnya.
Bumi Hangus death_terrain
Saat hancur, ia meracuni petak itu: penghuninya kehilangan HP sampai efeknya hilang.
Intimidasi deterrence_aura
Kehadirannya saja melemahkan serangan musuh yang bersebelahan.
Zona Kendali zoc
Musuh menghabiskan +1 gerak untuk masuk ke petak-petak di sekitarnya.
Dataran Tinggi high_ground_range
Di atas bukit, +1 jangkauan. Merebut ketinggian itu penting.
Serbuan no_summoning_sickness
Bisa bergerak dan menyerang pada giliran pengerahannya (tanpa jeda).
Berkubu fortify
Jika tidak bergerak, ia memperoleh pertahanan (menggali kubu).
Pengerahan on_enter
Memicu sebuah efek saat memasuki permainan.
Gugur on_death
Memicu sebuah efek saat dihancurkan.
Penyergapan stealth
Tersembunyi sampai ia menyerang atau terungkap oleh pengintaian.