स्थिति

आप कभी खुद इकाई नहीं चलाते, इसलिए स्थिति इस बात से तय होती है कि आप कहाँ बनाते हैं। तीन चीज़ें लड़ाई बदलती हैं: दोनों ओर से हमला, निशाने के नीचे का भूभाग, और पास खड़ी संरचनाएं।

चिमटा

जब कोई इकाई ऐसी शत्रु इकाई पर हमला करती है जिसके ठीक उलटी ओर आपकी एक इकाई पहले से खड़ी हो — उत्तर और दक्षिण, या पूर्व और पश्चिम — तो वार +2 क्षति करता है। यह सिर्फ़ इकाइयों पर चलता है, संरचनाओं पर कभी नहीं, और सिर्फ़ बगल की टाइल से।

भूभाग

निशाने के नीचे का भूभाग उसे लगने वाली क्षति घटाता है: जंगल में −1। भूभाग यह भी तय करता है कि कौन गुज़र सकता है — तालिका दिखाती है कि हर टाइल किस तरह की इकाई को रोकती है, और हवाई इकाइयाँ सबके ऊपर से उड़ जाती हैं।

भूभागबचावरोकता है
जंगल −1 ज़मीनी / भूमिगत
मैदान — —

शिविर

कुछ संरचनाएं बिना हिले लड़ती हैं। होप्लाइट पास की टुकड़ियों का हमला बढ़ाता है, लंबी दीवारें अपने बगल की चीज़ों की रक्षा करता है, मीनारें और तोपें अपने आप चलती हैं, और बारूदी सुरंगों का मैदान बगल में आने वाले पहले शत्रु के नीचे फटता है। तालिका में ऐसी सभी संरचनाएं हैं।

संरचनाएंप्रभाव
क्रेटन तीरंदाज़
  • 1 टाइल के भीतर आपकी इकाइयों को +1 हमला
तुमेन
  • 1 टाइल के भीतर आपकी इकाइयों को +1 हमला
तोप ढलाई
  • 1 टाइल के भीतर आपकी इकाइयों को +2 हमला
थियोडोसियन दीवारें
  • 3 पहुँच के भीतर हवाई पर अपने आप 4 क्षति का हमला करती है
महान दीवार
  • बगल में क़दम रखने वाली ज़मीनी/बख़्तरबंद/भूमिगत को 4 क्षति देती है — एक ही उपयोग के बाद ध्वस्त हो जाती है
यूनानी आग
  • 2 पहुँच के भीतर ज़मीनी/बख़्तरबंद/नौसैनिक पर अपने आप 5 क्षति का हमला करती है
  • 1 टाइल के भीतर आपकी इकाइयों को +2 हमला
लंबी दीवारें
  • 1 टाइल के भीतर आपकी इकाइयों और संरचनाओं को +2 रक्षा
होप्लाइट
  • 1 टाइल के भीतर आपकी इकाइयों को +1 हमला

आपकी इकाइयाँ ठीक भी होती हैं: आपकी किसी संरचना के बगल में खड़ी घायल इकाई हर चक्र की शुरुआत में 1 HP वापस पाती है।