Gebäude

Direkt aus der Engine gelesen. Kauf ein Gebäude im Kommando für 3 Gold; es kommt auf deine Hand, bis du es auf einem leuchtenden Feld neben deinen Gebäuden oder Siedlern spielst. Was pro Gebäude zählt: seine TP, die Bevölkerung, die es hinzufügt, und was es tut — Truppen aufstellen, kämpfen oder schützen.

GebäudeTP KostenBev. Aktiver Effekt
HQ 30 — +12 Schickt alle 2 Runden einen Siedler auf die Karte, solange du weniger als die Hälfte deiner Bevölkerungsgrenze hast (höchstens 10). Unverkäuflich; fällt es, endet die Partie.
Al-Azhar 10 3 — Fügt dem Kommando-Angebot jede Runde 1 Karte hinzu.
Amun-Tempel 10 3 — Heilt deine Truppen innerhalb von 2 tiles um 1 LP pro Zug; nahe Tempel addieren ihre Heilung nicht.
Belagerungsingenieure 12 3 — Bildet alle 3 Runden 1 Katapult aus — eine pro Stern; Obergrenze 1 für ein Ein-Stern-Gebäude, geteilt mit deinen anderen Gebäuden, die sie ausbilden
Berittene Bogenschützen 10 3 — Bildet alle 2 Runden 1 Berittene Bogenschützen aus — eine pro Stern; Obergrenze 4 für ein Ein-Stern-Gebäude, geteilt mit deinen anderen Gebäuden, die sie ausbilden
Griechisches Feuer 12 3 — Greift automatisch Boden/Gepanzert/See in Reichweite 2 für 5 Schaden an+2 Angriff für deine Einheiten im Umkreis von 1 Feld
Große Mauer 6 3 — Fügt Boden/Gepanzert/Untergrund, die direkt daneben ziehen, 4 Schaden zu — nach einem Einsatz zerstört
Haus 8 3 +6 —
Hopliten 12 3 — Bildet jede Runde 1 Infanterie aus — eine pro Stern; Obergrenze 3 für ein Ein-Stern-Gebäude, geteilt mit deinen anderen Gebäuden, die sie ausbilden+1 Angriff für deine Einheiten im Umkreis von 1 Feld
Jam 8 3 — Bringt dem Besitzer 1 Gold pro Runde.
Jurtenlager 12 3 +12 —
Kanonengießerei 14 3 — Bildet alle 3 Runden 1 Kanone aus — eine pro Stern; Obergrenze 1 für ein Ein-Stern-Gebäude, geteilt mit deinen anderen Gebäuden, die sie ausbilden+2 Angriff für deine Einheiten im Umkreis von 1 Feld
Kataphrakten 14 3 — Bildet alle 4 Runden 1 Kataphrakt aus — eine pro Stern; Obergrenze 1 für ein Ein-Stern-Gebäude, geteilt mit deinen anderen Gebäuden, die sie ausbilden
Keschig 12 3 — Bildet alle 4 Runden 1 Keschig-Garde aus — eine pro Stern; Obergrenze 1 für ein Ein-Stern-Gebäude, geteilt mit deinen anderen Gebäuden, die sie ausbilden
Kloster 10 3 — Heilt deine Truppen innerhalb von 2 tiles um 1 LP pro Zug; nahe Tempel addieren ihre Heilung nicht.
Kornspeicher 8 3 +6 —
Kretische Bogenschützen 12 3 — Bildet alle 3 Runden 1 Bogenschütze aus — eine pro Stern; Obergrenze 2 für ein Ein-Stern-Gebäude, geteilt mit deinen anderen Gebäuden, die sie ausbilden+1 Angriff für deine Einheiten im Umkreis von 1 Feld
Lange Mauern 18 3 — +2 Verteidigung für deine Einheiten und Gebäude im Umkreis von 1 FeldGegnerische Einheiten, die vom Feld direkt daneben angreifen, verursachen 1 weniger SchadenBis 2 Felder vom Zentrum entfernt läuft die Uhr des Gegners, der es hält, nur halb so schnell
Legion 12 3 — Bildet alle 3 Runden 1 Miliz aus — eine pro Stern; Obergrenze 2 für ein Ein-Stern-Gebäude, geteilt mit deinen anderen Gebäuden, die sie ausbilden
Markt 10 3 — Bringt dem Besitzer 2 Gold pro Runde.
Medjai-Posten 12 3 — Bildet alle 2 Runden 1 Infanterie aus — eine pro Stern; Obergrenze 2 für ein Ein-Stern-Gebäude, geteilt mit deinen anderen Gebäuden, die sie ausbilden
Prätorianer 14 3 — Bildet alle 2 Runden 1 Miliz aus — eine pro Stern; Obergrenze 4 für ein Ein-Stern-Gebäude, geteilt mit deinen anderen Gebäuden, die sie ausbilden
Pyramide 5 3 — Weltwunder: Ab 2★ gewinnst du, wenn mindestens eines für 7 aufeinanderfolgende Runden stehen bleibt. Gezählt wird nach dem Kampf jeder Runde. Bleibt keines auf der erforderlichen Stufe übrig, wird dein Zähler zurückgesetzt.
Qin-Armbrustschützen 12 3 — Bildet alle 2 Runden 1 Bogenschütze aus — eine pro Stern; Obergrenze 2 für ein Ein-Stern-Gebäude, geteilt mit deinen anderen Gebäuden, die sie ausbilden
Stall 12 3 — Bildet alle 2 Runden 1 Kavallerie aus — eine pro Stern; Obergrenze 3 für ein Ein-Stern-Gebäude, geteilt mit deinen anderen Gebäuden, die sie ausbilden
Theodosianische Mauer 10 3 — Greift automatisch Luft in Reichweite 3 für 4 Schaden an
Tümen 15 3 — Bildet jede Runde 1 Kavallerie aus — eine pro Stern; Obergrenze 3 für ein Ein-Stern-Gebäude, geteilt mit deinen anderen Gebäuden, die sie ausbilden+1 Angriff für deine Einheiten im Umkreis von 1 Feld
Via Appia 8 3 — Bringt dem Besitzer 1 Gold pro Runde.
Wagenhof 12 3 — Bildet alle 2 Runden 1 Streitwagen aus — eine pro Stern; Obergrenze 2 für ein Ein-Stern-Gebäude, geteilt mit deinen anderen Gebäuden, die sie ausbilden
Wespennest-Raketen 12 3 — Bildet alle 3 Runden 1 Feuerpfeile aus — eine pro Stern; Obergrenze 1 für ein Ein-Stern-Gebäude, geteilt mit deinen anderen Gebäuden, die sie ausbilden
Xiongnu-Reiterschützen 12 3 — Bildet alle 3 Runden 1 Reiterschütze aus — eine pro Stern; Obergrenze 2 für ein Ein-Stern-Gebäude, geteilt mit deinen anderen Gebäuden, die sie ausbilden

31 Gebäude — direkt aus der Engine des Spiels gelesen; aktualisiert sich mit jedem Release.