Gebäude
Direkt aus der Engine gelesen. Kauf ein Gebäude im Kommando für 3 Gold; es kommt auf deine Hand, bis du es auf einem leuchtenden Feld neben deinen Gebäuden oder Siedlern spielst. Was pro Gebäude zählt: seine TP, die Bevölkerung, die es hinzufügt, und was es tut — Truppen aufstellen, kämpfen oder schützen.
| Gebäude | TP | Kosten | Bev. | Aktiver Effekt |
|---|---|---|---|---|
| HQ | 30 | — | +12 | Schickt alle 2 Runden einen Siedler auf die Karte, solange du weniger als die Hälfte deiner Bevölkerungsgrenze hast (höchstens 10). Unverkäuflich; fällt es, endet die Partie. |
| Al-Azhar | 10 | 3 | — | Fügt dem Kommando-Angebot jede Runde 1 Karte hinzu. |
| Amun-Tempel | 10 | 3 | — | Heilt deine Truppen innerhalb von 2 tiles um 1 LP pro Zug; nahe Tempel addieren ihre Heilung nicht. |
| Belagerungsingenieure | 12 | 3 | — | Bildet alle 3 Runden 1 Katapult aus — eine pro Stern; Obergrenze 1 für ein Ein-Stern-Gebäude, geteilt mit deinen anderen Gebäuden, die sie ausbilden |
| Berittene Bogenschützen | 10 | 3 | — | Bildet alle 2 Runden 1 Berittene Bogenschützen aus — eine pro Stern; Obergrenze 4 für ein Ein-Stern-Gebäude, geteilt mit deinen anderen Gebäuden, die sie ausbilden |
| Griechisches Feuer | 12 | 3 | — | Greift automatisch Boden/Gepanzert/See in Reichweite 2 für 5 Schaden an+2 Angriff für deine Einheiten im Umkreis von 1 Feld |
| Große Mauer | 6 | 3 | — | Fügt Boden/Gepanzert/Untergrund, die direkt daneben ziehen, 4 Schaden zu — nach einem Einsatz zerstört |
| Haus | 8 | 3 | +6 | — |
| Hopliten | 12 | 3 | — | Bildet jede Runde 1 Infanterie aus — eine pro Stern; Obergrenze 3 für ein Ein-Stern-Gebäude, geteilt mit deinen anderen Gebäuden, die sie ausbilden+1 Angriff für deine Einheiten im Umkreis von 1 Feld |
| Jam | 8 | 3 | — | Bringt dem Besitzer 1 Gold pro Runde. |
| Jurtenlager | 12 | 3 | +12 | — |
| Kanonengießerei | 14 | 3 | — | Bildet alle 3 Runden 1 Kanone aus — eine pro Stern; Obergrenze 1 für ein Ein-Stern-Gebäude, geteilt mit deinen anderen Gebäuden, die sie ausbilden+2 Angriff für deine Einheiten im Umkreis von 1 Feld |
| Kataphrakten | 14 | 3 | — | Bildet alle 4 Runden 1 Kataphrakt aus — eine pro Stern; Obergrenze 1 für ein Ein-Stern-Gebäude, geteilt mit deinen anderen Gebäuden, die sie ausbilden |
| Keschig | 12 | 3 | — | Bildet alle 4 Runden 1 Keschig-Garde aus — eine pro Stern; Obergrenze 1 für ein Ein-Stern-Gebäude, geteilt mit deinen anderen Gebäuden, die sie ausbilden |
| Kloster | 10 | 3 | — | Heilt deine Truppen innerhalb von 2 tiles um 1 LP pro Zug; nahe Tempel addieren ihre Heilung nicht. |
| Kornspeicher | 8 | 3 | +6 | — |
| Kretische Bogenschützen | 12 | 3 | — | Bildet alle 3 Runden 1 Bogenschütze aus — eine pro Stern; Obergrenze 2 für ein Ein-Stern-Gebäude, geteilt mit deinen anderen Gebäuden, die sie ausbilden+1 Angriff für deine Einheiten im Umkreis von 1 Feld |
| Lange Mauern | 18 | 3 | — | +2 Verteidigung für deine Einheiten und Gebäude im Umkreis von 1 FeldGegnerische Einheiten, die vom Feld direkt daneben angreifen, verursachen 1 weniger SchadenBis 2 Felder vom Zentrum entfernt läuft die Uhr des Gegners, der es hält, nur halb so schnell |
| Legion | 12 | 3 | — | Bildet alle 3 Runden 1 Miliz aus — eine pro Stern; Obergrenze 2 für ein Ein-Stern-Gebäude, geteilt mit deinen anderen Gebäuden, die sie ausbilden |
| Markt | 10 | 3 | — | Bringt dem Besitzer 2 Gold pro Runde. |
| Medjai-Posten | 12 | 3 | — | Bildet alle 2 Runden 1 Infanterie aus — eine pro Stern; Obergrenze 2 für ein Ein-Stern-Gebäude, geteilt mit deinen anderen Gebäuden, die sie ausbilden |
| Prätorianer | 14 | 3 | — | Bildet alle 2 Runden 1 Miliz aus — eine pro Stern; Obergrenze 4 für ein Ein-Stern-Gebäude, geteilt mit deinen anderen Gebäuden, die sie ausbilden |
| Pyramide | 5 | 3 | — | Weltwunder: Ab 2★ gewinnst du, wenn mindestens eines für 7 aufeinanderfolgende Runden stehen bleibt. Gezählt wird nach dem Kampf jeder Runde. Bleibt keines auf der erforderlichen Stufe übrig, wird dein Zähler zurückgesetzt. |
| Qin-Armbrustschützen | 12 | 3 | — | Bildet alle 2 Runden 1 Bogenschütze aus — eine pro Stern; Obergrenze 2 für ein Ein-Stern-Gebäude, geteilt mit deinen anderen Gebäuden, die sie ausbilden |
| Stall | 12 | 3 | — | Bildet alle 2 Runden 1 Kavallerie aus — eine pro Stern; Obergrenze 3 für ein Ein-Stern-Gebäude, geteilt mit deinen anderen Gebäuden, die sie ausbilden |
| Theodosianische Mauer | 10 | 3 | — | Greift automatisch Luft in Reichweite 3 für 4 Schaden an |
| Tümen | 15 | 3 | — | Bildet jede Runde 1 Kavallerie aus — eine pro Stern; Obergrenze 3 für ein Ein-Stern-Gebäude, geteilt mit deinen anderen Gebäuden, die sie ausbilden+1 Angriff für deine Einheiten im Umkreis von 1 Feld |
| Via Appia | 8 | 3 | — | Bringt dem Besitzer 1 Gold pro Runde. |
| Wagenhof | 12 | 3 | — | Bildet alle 2 Runden 1 Streitwagen aus — eine pro Stern; Obergrenze 2 für ein Ein-Stern-Gebäude, geteilt mit deinen anderen Gebäuden, die sie ausbilden |
| Wespennest-Raketen | 12 | 3 | — | Bildet alle 3 Runden 1 Feuerpfeile aus — eine pro Stern; Obergrenze 1 für ein Ein-Stern-Gebäude, geteilt mit deinen anderen Gebäuden, die sie ausbilden |
| Xiongnu-Reiterschützen | 12 | 3 | — | Bildet alle 3 Runden 1 Reiterschütze aus — eine pro Stern; Obergrenze 2 für ein Ein-Stern-Gebäude, geteilt mit deinen anderen Gebäuden, die sie ausbilden |
31 Gebäude — direkt aus der Engine des Spiels gelesen; aktualisiert sich mit jedem Release.