Structures
Lu directement dans le moteur. Achetez une structure au Commandement pour 3 or ; elle va dans votre main jusqu'à ce que vous la jouiez sur une case éclairée près de vos structures ou de vos Colons. Ce qui compte pour chaque structure : ses PV, la population qu'elle ajoute et ce qu'elle fait — lever des troupes, combattre ou protéger.
| Structure | PV | Coût | Pop | Effet actif |
|---|---|---|---|---|
| QG | 30 | — | +12 | Envoie un Colon sur la carte tous les 2 tours, tant que vous en avez moins que la moitié de votre plafond de population (au plus 10). Invendable ; s'il tombe, la partie se termine. |
| Al-Azhar | 10 | 3 | — | Ajoute 1 carte à l’offre du Commandement chaque tour. |
| Arbalétriers Qin | 12 | 3 | — | Lève 1 Archer tous les 2 tours — une par étoile ; plafond 2 pour une structure à une étoile, partagé avec vos autres structures qui la lèvent |
| Archers crétois | 12 | 3 | — | Lève 1 Archer tous les 3 tours — une par étoile ; plafond 2 pour une structure à une étoile, partagé avec vos autres structures qui la lèvent+1 d'attaque à vos unités à 1 case ou moins |
| Archers montés | 10 | 3 | — | Lève 1 Archers montés tous les 2 tours — une par étoile ; plafond 4 pour une structure à une étoile, partagé avec vos autres structures qui la lèvent |
| Archers montés Xiongnu | 12 | 3 | — | Lève 1 Archer monté tous les 3 tours — une par étoile ; plafond 2 pour une structure à une étoile, partagé avec vos autres structures qui la lèvent |
| Camp de yourtes | 12 | 3 | +12 | — |
| Cataphractaires | 14 | 3 | — | Lève 1 Cataphractaire tous les 4 tours — une par étoile ; plafond 1 pour une structure à une étoile, partagé avec vos autres structures qui la lèvent |
| Cour des chars | 12 | 3 | — | Lève 1 Char de guerre tous les 2 tours — une par étoile ; plafond 2 pour une structure à une étoile, partagé avec vos autres structures qui la lèvent |
| Écurie | 12 | 3 | — | Lève 1 Cavalerie tous les 2 tours — une par étoile ; plafond 3 pour une structure à une étoile, partagé avec vos autres structures qui la lèvent |
| Feu grégeois | 12 | 3 | — | Attaque automatiquement Terrestre/Blindé/Naval à portée 2 pour 5 dégâts+2 d'attaque à vos unités à 1 case ou moins |
| Fonderie de canons | 14 | 3 | — | Lève 1 Canon tous les 3 tours — une par étoile ; plafond 1 pour une structure à une étoile, partagé avec vos autres structures qui la lèvent+2 d'attaque à vos unités à 1 case ou moins |
| Fusées nid de guêpes | 12 | 3 | — | Lève 1 Flèches de feu tous les 3 tours — une par étoile ; plafond 1 pour une structure à une étoile, partagé avec vos autres structures qui la lèvent |
| Grande Muraille | 6 | 3 | — | Inflige 4 dégâts à Terrestre/Blindé/Souterrain qui arrivent sur une case voisine — détruite après un seul usage |
| Grenier | 8 | 3 | +6 | — |
| Hoplites | 12 | 3 | — | Lève 1 Infanterie chaque tour — une par étoile ; plafond 3 pour une structure à une étoile, partagé avec vos autres structures qui la lèvent+1 d'attaque à vos unités à 1 case ou moins |
| Ingénieurs de siège | 12 | 3 | — | Lève 1 Catapulte tous les 3 tours — une par étoile ; plafond 1 pour une structure à une étoile, partagé avec vos autres structures qui la lèvent |
| Keshig | 12 | 3 | — | Lève 1 Garde keshig tous les 4 tours — une par étoile ; plafond 1 pour une structure à une étoile, partagé avec vos autres structures qui la lèvent |
| Légion | 12 | 3 | — | Lève 1 Milice tous les 3 tours — une par étoile ; plafond 2 pour une structure à une étoile, partagé avec vos autres structures qui la lèvent |
| Longs Murs | 18 | 3 | — | +2 de défense pour vos unités et structures à 1 caseLes unités ennemies qui attaquent depuis une case voisine infligent 1 de dégâts en moinsÀ 2 cases ou moins du Centre, l’ennemi qui le tient fait avancer son compteur à mi-vitesse |
| Maison | 8 | 3 | +6 | — |
| Marché | 10 | 3 | — | Rapporte 2 d'or par tour à son propriétaire. |
| Monastère | 10 | 3 | — | Soigne vos troupes dans 2 tiles de 1 PV par tour ; les temples proches ne cumulent pas les soins. |
| Murs de Théodose | 10 | 3 | — | Attaque automatiquement Aérien à portée 3 pour 4 dégâts |
| Poste medjaÿ | 12 | 3 | — | Lève 1 Infanterie tous les 2 tours — une par étoile ; plafond 2 pour une structure à une étoile, partagé avec vos autres structures qui la lèvent |
| Prétoriens | 14 | 3 | — | Lève 1 Milice tous les 2 tours — une par étoile ; plafond 4 pour une structure à une étoile, partagé avec vos autres structures qui la lèvent |
| Pyramide | 5 | 3 | — | Merveille : à partir de 2★, en garder au moins une debout pendant 7 tours consécutifs fait gagner la partie. Le décompte se fait après le combat de chaque tour. Si aucune ne reste au degré requis, votre compteur revient à zéro. |
| Temple d'Amon | 10 | 3 | — | Soigne vos troupes dans 2 tiles de 1 PV par tour ; les temples proches ne cumulent pas les soins. |
| Tumen | 15 | 3 | — | Lève 1 Cavalerie chaque tour — une par étoile ; plafond 3 pour une structure à une étoile, partagé avec vos autres structures qui la lèvent+1 d'attaque à vos unités à 1 case ou moins |
| Voie Appienne | 8 | 3 | — | Rapporte 1 d'or par tour à son propriétaire. |
| Yam | 8 | 3 | — | Rapporte 1 d'or par tour à son propriétaire. |
31 structures — lues directement dans le moteur du jeu ; mises à jour à chaque version.