Structures

Lu directement dans le moteur. Achetez une structure au Commandement pour 3 or ; elle va dans votre main jusqu'à ce que vous la jouiez sur une case éclairée près de vos structures ou de vos Colons. Ce qui compte pour chaque structure : ses PV, la population qu'elle ajoute et ce qu'elle fait — lever des troupes, combattre ou protéger.

StructurePV CoûtPop Effet actif
QG 30 — +12 Envoie un Colon sur la carte tous les 2 tours, tant que vous en avez moins que la moitié de votre plafond de population (au plus 10). Invendable ; s'il tombe, la partie se termine.
Al-Azhar 10 3 — Ajoute 1 carte à l’offre du Commandement chaque tour.
Arbalétriers Qin 12 3 — Lève 1 Archer tous les 2 tours — une par étoile ; plafond 2 pour une structure à une étoile, partagé avec vos autres structures qui la lèvent
Archers crétois 12 3 — Lève 1 Archer tous les 3 tours — une par étoile ; plafond 2 pour une structure à une étoile, partagé avec vos autres structures qui la lèvent+1 d'attaque à vos unités à 1 case ou moins
Archers montés 10 3 — Lève 1 Archers montés tous les 2 tours — une par étoile ; plafond 4 pour une structure à une étoile, partagé avec vos autres structures qui la lèvent
Archers montés Xiongnu 12 3 — Lève 1 Archer monté tous les 3 tours — une par étoile ; plafond 2 pour une structure à une étoile, partagé avec vos autres structures qui la lèvent
Camp de yourtes 12 3 +12 —
Cataphractaires 14 3 — Lève 1 Cataphractaire tous les 4 tours — une par étoile ; plafond 1 pour une structure à une étoile, partagé avec vos autres structures qui la lèvent
Cour des chars 12 3 — Lève 1 Char de guerre tous les 2 tours — une par étoile ; plafond 2 pour une structure à une étoile, partagé avec vos autres structures qui la lèvent
Écurie 12 3 — Lève 1 Cavalerie tous les 2 tours — une par étoile ; plafond 3 pour une structure à une étoile, partagé avec vos autres structures qui la lèvent
Feu grégeois 12 3 — Attaque automatiquement Terrestre/Blindé/Naval à portée 2 pour 5 dégâts+2 d'attaque à vos unités à 1 case ou moins
Fonderie de canons 14 3 — Lève 1 Canon tous les 3 tours — une par étoile ; plafond 1 pour une structure à une étoile, partagé avec vos autres structures qui la lèvent+2 d'attaque à vos unités à 1 case ou moins
Fusées nid de guêpes 12 3 — Lève 1 Flèches de feu tous les 3 tours — une par étoile ; plafond 1 pour une structure à une étoile, partagé avec vos autres structures qui la lèvent
Grande Muraille 6 3 — Inflige 4 dégâts à Terrestre/Blindé/Souterrain qui arrivent sur une case voisine — détruite après un seul usage
Grenier 8 3 +6 —
Hoplites 12 3 — Lève 1 Infanterie chaque tour — une par étoile ; plafond 3 pour une structure à une étoile, partagé avec vos autres structures qui la lèvent+1 d'attaque à vos unités à 1 case ou moins
Ingénieurs de siège 12 3 — Lève 1 Catapulte tous les 3 tours — une par étoile ; plafond 1 pour une structure à une étoile, partagé avec vos autres structures qui la lèvent
Keshig 12 3 — Lève 1 Garde keshig tous les 4 tours — une par étoile ; plafond 1 pour une structure à une étoile, partagé avec vos autres structures qui la lèvent
Légion 12 3 — Lève 1 Milice tous les 3 tours — une par étoile ; plafond 2 pour une structure à une étoile, partagé avec vos autres structures qui la lèvent
Longs Murs 18 3 — +2 de défense pour vos unités et structures à 1 caseLes unités ennemies qui attaquent depuis une case voisine infligent 1 de dégâts en moinsÀ 2 cases ou moins du Centre, l’ennemi qui le tient fait avancer son compteur à mi-vitesse
Maison 8 3 +6 —
Marché 10 3 — Rapporte 2 d'or par tour à son propriétaire.
Monastère 10 3 — Soigne vos troupes dans 2 tiles de 1 PV par tour ; les temples proches ne cumulent pas les soins.
Murs de Théodose 10 3 — Attaque automatiquement Aérien à portée 3 pour 4 dégâts
Poste medjaÿ 12 3 — Lève 1 Infanterie tous les 2 tours — une par étoile ; plafond 2 pour une structure à une étoile, partagé avec vos autres structures qui la lèvent
Prétoriens 14 3 — Lève 1 Milice tous les 2 tours — une par étoile ; plafond 4 pour une structure à une étoile, partagé avec vos autres structures qui la lèvent
Pyramide 5 3 — Merveille : à partir de 2★, en garder au moins une debout pendant 7 tours consécutifs fait gagner la partie. Le décompte se fait après le combat de chaque tour. Si aucune ne reste au degré requis, votre compteur revient à zéro.
Temple d'Amon 10 3 — Soigne vos troupes dans 2 tiles de 1 PV par tour ; les temples proches ne cumulent pas les soins.
Tumen 15 3 — Lève 1 Cavalerie chaque tour — une par étoile ; plafond 3 pour une structure à une étoile, partagé avec vos autres structures qui la lèvent+1 d'attaque à vos unités à 1 case ou moins
Voie Appienne 8 3 — Rapporte 1 d'or par tour à son propriétaire.
Yam 8 3 — Rapporte 1 d'or par tour à son propriétaire.

31 structures — lues directement dans le moteur du jeu ; mises à jour à chaque version.