建筑

直接读自引擎。在指挥部花费 3 金币购买建筑;卡牌会进入手牌,直到你将它打到自己建筑或开拓者旁的高亮格子。每座建筑要看的是:HP、增加的人口,以及它的作用——产出部队、作战或防护。

建筑HP 价格人口 生效效果
总部 30 — +12 每 2 回合向地图派出一名开拓者,只要你的人数不到人口上限的一半(最多 10)。不可出售;一旦倒塌,对局结束。
阿蒙神庙 10 3 — 每回合恢复2 tiles内己方部队1点生命;附近神庙的治疗不叠加。
阿皮亚大道 8 3 — 每回合为主人带来 1 金。
爱资哈尔 10 3 — 指挥部每回合多提供 1 张卡。
狄奥多西城墙 10 3 — 自动攻击射程 3 内的空中,造成 4 伤害
房屋 8 3 +6 —
弓骑兵 10 3 — 每 2 回合训练 1 个弓骑兵——每颗星一个;一星建筑上限 4,与你其他训练该部队的建筑共用
攻城工匠 12 3 — 每 3 回合训练 1 个投石机——每颗星一个;一星建筑上限 1,与你其他训练该部队的建筑共用
金字塔 5 3 — 奇观:达到 2★ 后,连续 7 回合保有至少一座即可获胜。每回合战斗结束后计数。若没有任何一座达到所需星级,你的计数器归零。
禁卫军 14 3 — 每 2 回合训练 1 个民兵——每颗星一个;一星建筑上限 4,与你其他训练该部队的建筑共用
军团 12 3 — 每 3 回合训练 1 个民兵——每颗星一个;一星建筑上限 2,与你其他训练该部队的建筑共用
克里特弓箭手 12 3 — 每 3 回合训练 1 个弓箭手——每颗星一个;一星建筑上限 2,与你其他训练该部队的建筑共用1 格内的你方单位攻击 +1
粮仓 8 3 +6 —
马厩 12 3 — 每 2 回合训练 1 个骑兵——每颗星一个;一星建筑上限 3,与你其他训练该部队的建筑共用
美杰哨所 12 3 — 每 2 回合训练 1 个步兵——每颗星一个;一星建筑上限 2,与你其他训练该部队的建筑共用
蒙古包营地 12 3 +12 —
怯薛 12 3 — 每 4 回合训练 1 个怯薛卫——每颗星一个;一星建筑上限 1,与你其他训练该部队的建筑共用
秦弩手 12 3 — 每 2 回合训练 1 个弓箭手——每颗星一个;一星建筑上限 2,与你其他训练该部队的建筑共用
市场 10 3 — 每回合为主人带来 2 金。
铁甲骑兵 14 3 — 每 4 回合训练 1 个铁甲骑兵——每颗星一个;一星建筑上限 1,与你其他训练该部队的建筑共用
万户 15 3 — 每回合训练 1 个骑兵——每颗星一个;一星建筑上限 3,与你其他训练该部队的建筑共用1 格内的你方单位攻击 +1
希腊火 12 3 — 自动攻击射程 2 内的地面/装甲/海军,造成 5 伤害1 格内的你方单位攻击 +2
匈奴骑射手 12 3 — 每 3 回合训练 1 个骑射手——每颗星一个;一星建筑上限 2,与你其他训练该部队的建筑共用
修道院 10 3 — 每回合恢复2 tiles内己方部队1点生命;附近神庙的治疗不叠加。
一窝蜂 12 3 — 每 3 回合训练 1 个火箭——每颗星一个;一星建筑上限 1,与你其他训练该部队的建筑共用
驿站 8 3 — 每回合为主人带来 1 金。
战车场 12 3 — 每 2 回合训练 1 个战车——每颗星一个;一星建筑上限 2,与你其他训练该部队的建筑共用
长城 6 3 — 对走到相邻格的地面/装甲/地下造成 4 伤害——使用一次后被摧毁
长墙 18 3 — 1 格内你的单位和建筑 +2 防御从相邻格发起攻击的敌方单位少造成 1 伤害距中心 2 格以内,占据中心的敌方计时以一半速度推进
重装步兵 12 3 — 每回合训练 1 个步兵——每颗星一个;一星建筑上限 3,与你其他训练该部队的建筑共用1 格内的你方单位攻击 +1
铸炮厂 14 3 — 每 3 回合训练 1 个火炮——每颗星一个;一星建筑上限 1,与你其他训练该部队的建筑共用1 格内的你方单位攻击 +2

31 座建筑——直接读自游戏引擎,随每次更新同步。