Estruturas

Lido direto da engine. Compre uma estrutura no Comando por 3 de ouro; ela vai para sua mão até você jogá-la num tile aceso ao lado das suas estruturas ou dos seus Colonos. O que importa em cada estrutura: os PV, a população que ela soma e o que ela faz — formar tropas, lutar ou proteger.

EstruturaPV CustoPop Efeito ativo
QG 30 — +12 Manda um Colono ao mapa a cada 2 turnos, enquanto você tiver menos que metade do seu teto de população (no máximo 10). Não pode ser vendido; se cair, a partida acaba.
Acampamento de iurtas 12 3 +12 —
Al-Azhar 10 3 — Põe 1 carta a mais na oferta do Comando por turno.
Arqueiros a cavalo Xiongnu 12 3 — Forma 1 Arqueiro montado a cada 3 turnos — uma por estrela; teto 2 para uma estrutura de uma estrela, dividido com as suas outras estruturas que a formam
Arqueiros cretenses 12 3 — Forma 1 Arqueiro a cada 3 turnos — uma por estrela; teto 2 para uma estrutura de uma estrela, dividido com as suas outras estruturas que a formam+1 de ataque para as suas unidades num raio de 1 tile
Arqueiros montados 10 3 — Forma 1 Arqueiros montados a cada 2 turnos — uma por estrela; teto 4 para uma estrutura de uma estrela, dividido com as suas outras estruturas que a formam
Besteiros Qin 12 3 — Forma 1 Arqueiro a cada 2 turnos — uma por estrela; teto 2 para uma estrutura de uma estrela, dividido com as suas outras estruturas que a formam
Casa 8 3 +6 —
Catafractos 14 3 — Forma 1 Catafracto a cada 4 turnos — uma por estrela; teto 1 para uma estrutura de uma estrela, dividido com as suas outras estruturas que a formam
Celeiro 8 3 +6 —
Colmeia de flechas 12 3 — Forma 1 Flechas de fogo a cada 3 turnos — uma por estrela; teto 1 para uma estrutura de uma estrela, dividido com as suas outras estruturas que a formam
Engenheiros de cerco 12 3 — Forma 1 Catapulta a cada 3 turnos — uma por estrela; teto 1 para uma estrutura de uma estrela, dividido com as suas outras estruturas que a formam
Estábulo 12 3 — Forma 1 Cavalaria a cada 2 turnos — uma por estrela; teto 3 para uma estrutura de uma estrela, dividido com as suas outras estruturas que a formam
Fogo grego 12 3 — Ataca automaticamente Terrestre/Blindado/Naval dentro do alcance 2, causando 5 de dano+2 de ataque para as suas unidades num raio de 1 tile
Fundição de canhões 14 3 — Forma 1 Canhão a cada 3 turnos — uma por estrela; teto 1 para uma estrutura de uma estrela, dividido com as suas outras estruturas que a formam+2 de ataque para as suas unidades num raio de 1 tile
Grande Muralha 6 3 — Causa 4 de dano a Terrestre/Blindado/Subterrâneo que pisarem num tile vizinho — destruída depois de um uso
Hoplitas 12 3 — Forma 1 Infantaria a cada turno — uma por estrela; teto 3 para uma estrutura de uma estrela, dividido com as suas outras estruturas que a formam+1 de ataque para as suas unidades num raio de 1 tile
Keshig 12 3 — Forma 1 Guarda keshig a cada 4 turnos — uma por estrela; teto 1 para uma estrutura de uma estrela, dividido com as suas outras estruturas que a formam
Legião 12 3 — Forma 1 Milícia a cada 3 turnos — uma por estrela; teto 2 para uma estrutura de uma estrela, dividido com as suas outras estruturas que a formam
Mercado 10 3 — Rende 2 de ouro por turno ao dono.
Mosteiro 10 3 — Cura suas tropas em 2 tiles em 1 de vida por turno; Templos próximos não somam a cura.
Muralhas de Teodósio 10 3 — Ataca automaticamente Aéreo dentro do alcance 3, causando 4 de dano
Muralhas Longas 18 3 — +2 de defesa para suas unidades e estruturas a 1 tileUnidades inimigas que atacam de um tile vizinho causam 1 a menos de danoA até 2 tiles do Centro, o inimigo que o segura avança o relógio à metade da velocidade
Pátio de carros 12 3 — Forma 1 Carro de guerra a cada 2 turnos — uma por estrela; teto 2 para uma estrutura de uma estrela, dividido com as suas outras estruturas que a formam
Pirâmide 5 3 — Maravilha: a partir de 2★, manter ao menos uma em pé por 7 turnos consecutivos vence a partida. A contagem acontece após o combate de cada turno. Se não restar nenhuma no grau necessário, seu contador zera.
Posto medjai 12 3 — Forma 1 Infantaria a cada 2 turnos — uma por estrela; teto 2 para uma estrutura de uma estrela, dividido com as suas outras estruturas que a formam
Pretorianos 14 3 — Forma 1 Milícia a cada 2 turnos — uma por estrela; teto 4 para uma estrutura de uma estrela, dividido com as suas outras estruturas que a formam
Templo de Amon 10 3 — Cura suas tropas em 2 tiles em 1 de vida por turno; Templos próximos não somam a cura.
Tumen 15 3 — Forma 1 Cavalaria a cada turno — uma por estrela; teto 3 para uma estrutura de uma estrela, dividido com as suas outras estruturas que a formam+1 de ataque para as suas unidades num raio de 1 tile
Via Ápia 8 3 — Rende 1 de ouro por turno ao dono.
Yam 8 3 — Rende 1 de ouro por turno ao dono.

31 estruturas — lidas direto da engine do jogo; atualizam a cada release.