Estruturas
Lido direto da engine. Compre uma estrutura no Comando por 3 de ouro; ela vai para sua mão até você jogá-la num tile aceso ao lado das suas estruturas ou dos seus Colonos. O que importa em cada estrutura: os PV, a população que ela soma e o que ela faz — formar tropas, lutar ou proteger.
| Estrutura | PV | Custo | Pop | Efeito ativo |
|---|---|---|---|---|
| QG | 30 | — | +12 | Manda um Colono ao mapa a cada 2 turnos, enquanto você tiver menos que metade do seu teto de população (no máximo 10). Não pode ser vendido; se cair, a partida acaba. |
| Acampamento de iurtas | 12 | 3 | +12 | — |
| Al-Azhar | 10 | 3 | — | Põe 1 carta a mais na oferta do Comando por turno. |
| Arqueiros a cavalo Xiongnu | 12 | 3 | — | Forma 1 Arqueiro montado a cada 3 turnos — uma por estrela; teto 2 para uma estrutura de uma estrela, dividido com as suas outras estruturas que a formam |
| Arqueiros cretenses | 12 | 3 | — | Forma 1 Arqueiro a cada 3 turnos — uma por estrela; teto 2 para uma estrutura de uma estrela, dividido com as suas outras estruturas que a formam+1 de ataque para as suas unidades num raio de 1 tile |
| Arqueiros montados | 10 | 3 | — | Forma 1 Arqueiros montados a cada 2 turnos — uma por estrela; teto 4 para uma estrutura de uma estrela, dividido com as suas outras estruturas que a formam |
| Besteiros Qin | 12 | 3 | — | Forma 1 Arqueiro a cada 2 turnos — uma por estrela; teto 2 para uma estrutura de uma estrela, dividido com as suas outras estruturas que a formam |
| Casa | 8 | 3 | +6 | — |
| Catafractos | 14 | 3 | — | Forma 1 Catafracto a cada 4 turnos — uma por estrela; teto 1 para uma estrutura de uma estrela, dividido com as suas outras estruturas que a formam |
| Celeiro | 8 | 3 | +6 | — |
| Colmeia de flechas | 12 | 3 | — | Forma 1 Flechas de fogo a cada 3 turnos — uma por estrela; teto 1 para uma estrutura de uma estrela, dividido com as suas outras estruturas que a formam |
| Engenheiros de cerco | 12 | 3 | — | Forma 1 Catapulta a cada 3 turnos — uma por estrela; teto 1 para uma estrutura de uma estrela, dividido com as suas outras estruturas que a formam |
| Estábulo | 12 | 3 | — | Forma 1 Cavalaria a cada 2 turnos — uma por estrela; teto 3 para uma estrutura de uma estrela, dividido com as suas outras estruturas que a formam |
| Fogo grego | 12 | 3 | — | Ataca automaticamente Terrestre/Blindado/Naval dentro do alcance 2, causando 5 de dano+2 de ataque para as suas unidades num raio de 1 tile |
| Fundição de canhões | 14 | 3 | — | Forma 1 Canhão a cada 3 turnos — uma por estrela; teto 1 para uma estrutura de uma estrela, dividido com as suas outras estruturas que a formam+2 de ataque para as suas unidades num raio de 1 tile |
| Grande Muralha | 6 | 3 | — | Causa 4 de dano a Terrestre/Blindado/Subterrâneo que pisarem num tile vizinho — destruída depois de um uso |
| Hoplitas | 12 | 3 | — | Forma 1 Infantaria a cada turno — uma por estrela; teto 3 para uma estrutura de uma estrela, dividido com as suas outras estruturas que a formam+1 de ataque para as suas unidades num raio de 1 tile |
| Keshig | 12 | 3 | — | Forma 1 Guarda keshig a cada 4 turnos — uma por estrela; teto 1 para uma estrutura de uma estrela, dividido com as suas outras estruturas que a formam |
| Legião | 12 | 3 | — | Forma 1 Milícia a cada 3 turnos — uma por estrela; teto 2 para uma estrutura de uma estrela, dividido com as suas outras estruturas que a formam |
| Mercado | 10 | 3 | — | Rende 2 de ouro por turno ao dono. |
| Mosteiro | 10 | 3 | — | Cura suas tropas em 2 tiles em 1 de vida por turno; Templos próximos não somam a cura. |
| Muralhas de Teodósio | 10 | 3 | — | Ataca automaticamente Aéreo dentro do alcance 3, causando 4 de dano |
| Muralhas Longas | 18 | 3 | — | +2 de defesa para suas unidades e estruturas a 1 tileUnidades inimigas que atacam de um tile vizinho causam 1 a menos de danoA até 2 tiles do Centro, o inimigo que o segura avança o relógio à metade da velocidade |
| Pátio de carros | 12 | 3 | — | Forma 1 Carro de guerra a cada 2 turnos — uma por estrela; teto 2 para uma estrutura de uma estrela, dividido com as suas outras estruturas que a formam |
| Pirâmide | 5 | 3 | — | Maravilha: a partir de 2★, manter ao menos uma em pé por 7 turnos consecutivos vence a partida. A contagem acontece após o combate de cada turno. Se não restar nenhuma no grau necessário, seu contador zera. |
| Posto medjai | 12 | 3 | — | Forma 1 Infantaria a cada 2 turnos — uma por estrela; teto 2 para uma estrutura de uma estrela, dividido com as suas outras estruturas que a formam |
| Pretorianos | 14 | 3 | — | Forma 1 Milícia a cada 2 turnos — uma por estrela; teto 4 para uma estrutura de uma estrela, dividido com as suas outras estruturas que a formam |
| Templo de Amon | 10 | 3 | — | Cura suas tropas em 2 tiles em 1 de vida por turno; Templos próximos não somam a cura. |
| Tumen | 15 | 3 | — | Forma 1 Cavalaria a cada turno — uma por estrela; teto 3 para uma estrutura de uma estrela, dividido com as suas outras estruturas que a formam+1 de ataque para as suas unidades num raio de 1 tile |
| Via Ápia | 8 | 3 | — | Rende 1 de ouro por turno ao dono. |
| Yam | 8 | 3 | — | Rende 1 de ouro por turno ao dono. |
31 estruturas — lidas direto da engine do jogo; atualizam a cada release.