Estructuras

Leído directamente del motor. Compra una estructura en el Mando por 3 de oro; va a tu mano hasta que la juegas en una casilla iluminada junto a tus estructuras o tus Colonos. Lo que importa de cada estructura: sus PV, la población que suma y lo que hace: levantar tropas, luchar o proteger.

EstructuraPV CostePob. Efecto activo
CG 30 — +12 Envía un Colono al mapa cada 2 turnos, mientras tengas menos de la mitad de tu tope de población (como máximo 10). No se puede vender; si cae, la partida termina.
Al-Azhar 10 3 — Añade 1 carta a la oferta del Comando cada turno.
Arqueros a caballo 10 3 — Levanta 1 Arqueros a caballo cada 2 turnos — una por estrella; tope 4 para una estructura de una estrella, compartido con tus otras estructuras que la levantan
Arqueros a caballo Xiongnu 12 3 — Levanta 1 Arquero a caballo cada 3 turnos — una por estrella; tope 2 para una estructura de una estrella, compartido con tus otras estructuras que la levantan
Arqueros cretenses 12 3 — Levanta 1 Arquero cada 3 turnos — una por estrella; tope 2 para una estructura de una estrella, compartido con tus otras estructuras que la levantan+1 de ataque a tus unidades a 1 casilla o menos
Ballesteros Qin 12 3 — Levanta 1 Arquero cada 2 turnos — una por estrella; tope 2 para una estructura de una estrella, compartido con tus otras estructuras que la levantan
Campamento de yurtas 12 3 +12 —
Casa 8 3 +6 —
Catafractos 14 3 — Levanta 1 Catafracto cada 4 turnos — una por estrella; tope 1 para una estructura de una estrella, compartido con tus otras estructuras que la levantan
Cohetes nido de avispas 12 3 — Levanta 1 Flechas de fuego cada 3 turnos — una por estrella; tope 1 para una estructura de una estrella, compartido con tus otras estructuras que la levantan
Establo 12 3 — Levanta 1 Caballería cada 2 turnos — una por estrella; tope 3 para una estructura de una estrella, compartido con tus otras estructuras que la levantan
Fuego griego 12 3 — Ataca automáticamente a Terrestre/Blindado/Naval dentro de un alcance de 2 causando 5 de daño+2 de ataque a tus unidades a 1 casilla o menos
Fundición de cañones 14 3 — Levanta 1 Cañón cada 3 turnos — una por estrella; tope 1 para una estructura de una estrella, compartido con tus otras estructuras que la levantan+2 de ataque a tus unidades a 1 casilla o menos
Gran Muralla 6 3 — Causa 4 de daño a Terrestre/Blindado/Subterráneo que pisen una casilla adyacente — se destruye tras un solo uso
Granero 8 3 +6 —
Hoplitas 12 3 — Levanta 1 Infantería cada turno — una por estrella; tope 3 para una estructura de una estrella, compartido con tus otras estructuras que la levantan+1 de ataque a tus unidades a 1 casilla o menos
Ingenieros de asedio 12 3 — Levanta 1 Catapulta cada 3 turnos — una por estrella; tope 1 para una estructura de una estrella, compartido con tus otras estructuras que la levantan
Keshig 12 3 — Levanta 1 Guardia keshig cada 4 turnos — una por estrella; tope 1 para una estructura de una estrella, compartido con tus otras estructuras que la levantan
Legión 12 3 — Levanta 1 Milicia cada 3 turnos — una por estrella; tope 2 para una estructura de una estrella, compartido con tus otras estructuras que la levantan
Mercado 10 3 — Rinde 2 de oro por turno a su dueño.
Monasterio 10 3 — Cura tus tropas en 2 tiles por 1 de vida cada turno; los templos cercanos no acumulan curación.
Murallas de Teodosio 10 3 — Ataca automáticamente a Aéreo dentro de un alcance de 3 causando 4 de daño
Muros Largos 18 3 — +2 de defensa a tus unidades y estructuras a 1 casillaLas unidades enemigas que atacan desde una casilla adyacente causan 1 menos de dañoA 2 casillas o menos del Centro, el enemigo que lo controla avanza su reloj a mitad de velocidad
Patio de carros 12 3 — Levanta 1 Carro de guerra cada 2 turnos — una por estrella; tope 2 para una estructura de una estrella, compartido con tus otras estructuras que la levantan
Pirámide 5 3 — Maravilla: desde 2★, mantener al menos una en pie durante 7 turnos consecutivos gana la partida. Se cuenta después del combate de cada turno. Si no queda ninguna con el grado necesario, tu contador vuelve a cero.
Pretorianos 14 3 — Levanta 1 Milicia cada 2 turnos — una por estrella; tope 4 para una estructura de una estrella, compartido con tus otras estructuras que la levantan
Puesto medjay 12 3 — Levanta 1 Infantería cada 2 turnos — una por estrella; tope 2 para una estructura de una estrella, compartido con tus otras estructuras que la levantan
Templo de Amón 10 3 — Cura tus tropas en 2 tiles por 1 de vida cada turno; los templos cercanos no acumulan curación.
Tumen 15 3 — Levanta 1 Caballería cada turno — una por estrella; tope 3 para una estructura de una estrella, compartido con tus otras estructuras que la levantan+1 de ataque a tus unidades a 1 casilla o menos
Vía Apia 8 3 — Rinde 1 de oro por turno a su dueño.
Yam 8 3 — Rinde 1 de oro por turno a su dueño.

31 estructuras: leídas directamente del motor del juego; se actualiza con cada versión.