Estructuras
Leído directamente del motor. Compra una estructura en el Mando por 3 de oro; va a tu mano hasta que la juegas en una casilla iluminada junto a tus estructuras o tus Colonos. Lo que importa de cada estructura: sus PV, la población que suma y lo que hace: levantar tropas, luchar o proteger.
| Estructura | PV | Coste | Pob. | Efecto activo |
|---|---|---|---|---|
| CG | 30 | — | +12 | Envía un Colono al mapa cada 2 turnos, mientras tengas menos de la mitad de tu tope de población (como máximo 10). No se puede vender; si cae, la partida termina. |
| Al-Azhar | 10 | 3 | — | Añade 1 carta a la oferta del Comando cada turno. |
| Arqueros a caballo | 10 | 3 | — | Levanta 1 Arqueros a caballo cada 2 turnos — una por estrella; tope 4 para una estructura de una estrella, compartido con tus otras estructuras que la levantan |
| Arqueros a caballo Xiongnu | 12 | 3 | — | Levanta 1 Arquero a caballo cada 3 turnos — una por estrella; tope 2 para una estructura de una estrella, compartido con tus otras estructuras que la levantan |
| Arqueros cretenses | 12 | 3 | — | Levanta 1 Arquero cada 3 turnos — una por estrella; tope 2 para una estructura de una estrella, compartido con tus otras estructuras que la levantan+1 de ataque a tus unidades a 1 casilla o menos |
| Ballesteros Qin | 12 | 3 | — | Levanta 1 Arquero cada 2 turnos — una por estrella; tope 2 para una estructura de una estrella, compartido con tus otras estructuras que la levantan |
| Campamento de yurtas | 12 | 3 | +12 | — |
| Casa | 8 | 3 | +6 | — |
| Catafractos | 14 | 3 | — | Levanta 1 Catafracto cada 4 turnos — una por estrella; tope 1 para una estructura de una estrella, compartido con tus otras estructuras que la levantan |
| Cohetes nido de avispas | 12 | 3 | — | Levanta 1 Flechas de fuego cada 3 turnos — una por estrella; tope 1 para una estructura de una estrella, compartido con tus otras estructuras que la levantan |
| Establo | 12 | 3 | — | Levanta 1 Caballería cada 2 turnos — una por estrella; tope 3 para una estructura de una estrella, compartido con tus otras estructuras que la levantan |
| Fuego griego | 12 | 3 | — | Ataca automáticamente a Terrestre/Blindado/Naval dentro de un alcance de 2 causando 5 de daño+2 de ataque a tus unidades a 1 casilla o menos |
| Fundición de cañones | 14 | 3 | — | Levanta 1 Cañón cada 3 turnos — una por estrella; tope 1 para una estructura de una estrella, compartido con tus otras estructuras que la levantan+2 de ataque a tus unidades a 1 casilla o menos |
| Gran Muralla | 6 | 3 | — | Causa 4 de daño a Terrestre/Blindado/Subterráneo que pisen una casilla adyacente — se destruye tras un solo uso |
| Granero | 8 | 3 | +6 | — |
| Hoplitas | 12 | 3 | — | Levanta 1 Infantería cada turno — una por estrella; tope 3 para una estructura de una estrella, compartido con tus otras estructuras que la levantan+1 de ataque a tus unidades a 1 casilla o menos |
| Ingenieros de asedio | 12 | 3 | — | Levanta 1 Catapulta cada 3 turnos — una por estrella; tope 1 para una estructura de una estrella, compartido con tus otras estructuras que la levantan |
| Keshig | 12 | 3 | — | Levanta 1 Guardia keshig cada 4 turnos — una por estrella; tope 1 para una estructura de una estrella, compartido con tus otras estructuras que la levantan |
| Legión | 12 | 3 | — | Levanta 1 Milicia cada 3 turnos — una por estrella; tope 2 para una estructura de una estrella, compartido con tus otras estructuras que la levantan |
| Mercado | 10 | 3 | — | Rinde 2 de oro por turno a su dueño. |
| Monasterio | 10 | 3 | — | Cura tus tropas en 2 tiles por 1 de vida cada turno; los templos cercanos no acumulan curación. |
| Murallas de Teodosio | 10 | 3 | — | Ataca automáticamente a Aéreo dentro de un alcance de 3 causando 4 de daño |
| Muros Largos | 18 | 3 | — | +2 de defensa a tus unidades y estructuras a 1 casillaLas unidades enemigas que atacan desde una casilla adyacente causan 1 menos de dañoA 2 casillas o menos del Centro, el enemigo que lo controla avanza su reloj a mitad de velocidad |
| Patio de carros | 12 | 3 | — | Levanta 1 Carro de guerra cada 2 turnos — una por estrella; tope 2 para una estructura de una estrella, compartido con tus otras estructuras que la levantan |
| Pirámide | 5 | 3 | — | Maravilla: desde 2★, mantener al menos una en pie durante 7 turnos consecutivos gana la partida. Se cuenta después del combate de cada turno. Si no queda ninguna con el grado necesario, tu contador vuelve a cero. |
| Pretorianos | 14 | 3 | — | Levanta 1 Milicia cada 2 turnos — una por estrella; tope 4 para una estructura de una estrella, compartido con tus otras estructuras que la levantan |
| Puesto medjay | 12 | 3 | — | Levanta 1 Infantería cada 2 turnos — una por estrella; tope 2 para una estructura de una estrella, compartido con tus otras estructuras que la levantan |
| Templo de Amón | 10 | 3 | — | Cura tus tropas en 2 tiles por 1 de vida cada turno; los templos cercanos no acumulan curación. |
| Tumen | 15 | 3 | — | Levanta 1 Caballería cada turno — una por estrella; tope 3 para una estructura de una estrella, compartido con tus otras estructuras que la levantan+1 de ataque a tus unidades a 1 casilla o menos |
| Vía Apia | 8 | 3 | — | Rinde 1 de oro por turno a su dueño. |
| Yam | 8 | 3 | — | Rinde 1 de oro por turno a su dueño. |
31 estructuras: leídas directamente del motor del juego; se actualiza con cada versión.