Geister

Alle spielen dieselbe geseedete Partie im Empires-Tagesherausforderung — aber der Gegner von heute kann etwas Extra mitbringen: eine Vorhut aus der Armee des Median-Spielers von gestern. Kein Netcode, kein Echtzeitspiel — nur das Brett von heute, heimgesucht vom Ergebnis von gestern. Beende die Partie heute, und morgen kämpft vielleicht jemand gegen deine.

Eine Vorhut, kein Klon

Der Geist spielt die Partie von gestern nicht nach — er fügt der Seite des Bots bis zu 2 Truppen hinzu, genommen vom Anfang der letzten Armee dieses Spielers: nur leichte Bodentruppen, nie Siedler. Nur der Einheitentyp wird übernommen; jeder Wert wird aus der aktuellen Vorlage neu aufgebaut. So bleibt die Platzierung immer gültig und die Schwierigkeit hängt immer von den Reglern der Partie ab — der Geist ändert, gegen wen du kämpfst, nicht wie schwer der Kampf ist.

Wer zum Geist wird

Der Geist von heute ist der Spieler, der das Daily von gestern in der Mitte der Tabelle beendet hat — der Median, nicht der Beste. Deterministisch, also trifft jeder auf denselben Gegner, und die Schwierigkeit des Tages folgt dem typischen Spieler statt dem stärksten. Hat gestern niemand die Partie beendet, läuft das Daily von heute einfach ohne Geist — nichts blockiert je die Partie.

Der Spiegel

Deine eigene Armee kann der Geist von morgen sein: beende das Daily von heute nahe der Tabellenmitte, und morgen kämpft jemand gegen deine Vorhut.

Belohnung

Einen aktiven Geist zu schlagen zahlt +10% zusätzlich zur normalen Wertung — ein Bonus, keine neue Währung.

Wann er auftaucht

Schon ab deiner allerersten Tagesherausforderung — vorher muss nichts freigeschaltet werden. Der Geist ist da, sobald jemand die gestrige Partie beendet hat.