幽灵
所有人都在Empires 每日挑战里玩同一局固定种子的对局——但今天的对手可能多带一样东西:来自昨天中位玩家军队的一支先锋。没有联机代码,没有实时对战——只有被昨天的结果附身的今日棋盘。今天完成对局,明天就可能有人对上你的先锋。
是先锋,不是克隆体
幽灵不会重放昨天的对局——它会给机器人一方加入最多 2 支部队,取自那位玩家最终军队的前几个:只有轻型地面部队,绝不会有开拓者。只有单位类型会保留下来;所有属性都按当前模板重新生成。因此摆放永远合法,难度也始终由这局对战自身的参数决定——幽灵改变的是你的对手,而不是战斗的难度。
谁会成为幽灵
今天的幽灵,是昨天在每日挑战中排名居中的玩家——取中位成绩,而不是最高分。它是确定的,所以每个人面对同一个对手,而当天的难度跟随典型玩家,而不是最强者。如果昨天没人完成对局,今天的每日挑战就直接没有幽灵——没有任何东西会阻挡对局。
镜子
你自己的军队也可以成为明天的幽灵:今天在每日挑战中排名靠近中位,明天就有人要对上你的先锋。
奖励
击败一个活跃的幽灵,会在正常的得分之上多付 +10%——这是加成,不是新货币。
它何时出现
从你的首次每日挑战起就会出现——无需先解锁任何东西。只要昨天有人打完了对局,幽灵就会在场。