Призраки
Все играют один и тот же матч с общим сидом в Ежедневном испытании Empires, но сегодняшний соперник может принести кое-что ещё: авангард из армии медианного игрока вчерашнего дня. Без сетевого кода и реального времени — просто сегодняшняя доска, на которой бродит вчерашний результат. Закончите матч сегодня — и завтра кто-то, возможно, сразится с вашим.
Авангард, а не клон
Призрак не переигрывает вчерашний матч — он добавляет на сторону бота до 2 бойцов, взятых из начала итоговой армии того игрока: только лёгкие наземные войска, никогда не Поселенцы. Переносится только тип юнита; все характеристики заново собираются из текущего шаблона. Поэтому расстановка всегда допустима, а сложность всегда задают настройки самого матча — призрак меняет того, с кем вы сражаетесь, а не то, насколько тяжёл бой.
Кто становится призраком
Сегодняшний призрак — игрок, закончивший вчерашнее Ежедневное испытание в середине таблицы: медианный результат, а не лучший. Он детерминирован, так что все играют против одного соперника, а сложность дня следует за типичным игроком, а не за сильнейшим. Если вчера никто не закончил матч, сегодняшнее Ежедневное испытание просто идёт без призрака — матч ничто не блокирует.
Зеркало
Ваша армия может стать завтрашним призраком: закончите сегодняшнее Ежедневное испытание ближе к середине таблицы — и завтра кто-то сразится с вашим авангардом.
Награда
Победа над активным призраком приносит +10% сверх обычного счёта — это бонус, а не новая валюта.
Когда он появляется
С самого первого Ежедневного испытания — ничего открывать заранее не нужно. Призрак появляется всякий раз, когда кто-то завершил вчерашний матч.