Как играть

Empires — короткий авто-баттлер: вы покупаете сооружения, сооружения выставляют войска, а войска сами маршируют и сражаются. Матч длится не больше 35 ходов. Каждое число на этой странице взято из движка игры.

Один матч

Empires — это один матч против бота, такой же, как в Ежедневном испытании Empires каждый день. Все правила ниже действуют с первого хода; матч заканчивается, когда падает штаб, когда одна сторона достаточно долго удерживает центр, когда Чудо стоит достаточно долго, или на пределе ходов.

Ваши первые ходы

  1. Вы начинаете рядом со штабом с Пехотой (1) и Поселенцами (3). Поселенцы никогда не сражаются: каждый идёт к рабочему посту и остаётся там. Поселенца можно и отправить подальше, чтобы строить там: он стоит, куда вы его послали, пока вы не построите рядом с ним.
  2. Купите сооружение в Командовании — 3 карты в предложении, обновление стоит 1 золота. Карта ждёт в руке: выберите её и разыграйте на подсвеченной клетке рядом со своим сооружением или Поселенцем (Чудо — только рядом с Поселенцем). Строить там, где стоит вражеский отряд, нельзя; ваши отряды отходят в сторону, а если им некуда, клетка отклоняется. Чудо не может касаться штаба — ни вашего, ни вражеского.
  3. Дома дают жильё, но не рабочие посты. Каждые 2 хода рядом с Домом появляется один Поселенец по общему расписанию вашей стороны. До первого Дома он появляется у штаба. Оставляйте свободную землю рядом с Домом. Другие сооружения дают 2 рабочих поста, кроме штаба. Каждый работающий Поселенец приносит 1 золота за ход.
  4. Боевые сооружения выставляют войска, которые сами маршируют и сражаются. Микроконтроля юнитов нет: вы выбираете место строительства и стойку всей армии — атаковать, держать центр или оборонять.
  5. Завершите ход. Бот ходит, ход разыгрывается, и вы повторяете, пока цель не выполнена или не наступил предел в 35 ходов.
  6. Поселенец без поста может расчистить клетку леса в пределах дальности строительства за 1 золота. Лес никогда не мешает строить — расчистка открывает путь вашим наземным отрядам.

Экономика

Золото — единственный ресурс, и то, что вы не потратили, остаётся. Каждый ход приносит 3 золота, плюс 1 за каждого Поселенца на посту (до 10 Поселенцев), плюс 1 за каждую реликвию, подобранную вашими войсками, плюс проценты: ещё одно золото за каждые 5 в запасе, но не больше 3. Поселенец на посту в Зернохранилище или Юртовый стан приносит ещё 1.

Население ограничивает поселенцев и войска вместе: каждый отряд стоит население — лёгкие меньше всего, осадные и тяжёлые больше, Катафракт больше всех, — а жильё поднимает предел. Здание, которому не хватает места, ждёт. Стройте на свободной земле рядом с поселенцем; оставляйте место войскам и более крупным слитым зданиям.

Слияние сооружений

Слияние происходит само: 3 одинаковых сооружения одного звёздного уровня становятся одним сооружением следующего уровня, как только приходит последняя копия — если для большего сооружения есть место. Нет места — нет слияния: тройка ждёт, пока сосед не будет продан или не падёт, и сливается при вашей следующей покупке или продаже. Слитое сооружение растёт — с одной клетки до 2×2, а затем до 3×3 — вплоть до 3★, и каждый уровень усиливает то, для чего нужна карта: войска бьют сильнее, растёт население или прибавляется здоровье — в зависимости от карты. Слияние увеличивает и войско: слитое обучающее сооружение выпускает по одному отряду на звезду при каждом обучении, а предел его отрядов растёт вместе с копиями, которые оно вобрало. Продажа возвращает 1 / 3 / 9 золота в зависимости от звёздного уровня и может стоить вам ступени в этом классе карт.

Карты образуют и лестницы классов: Пехота +1 к атаке его отрядов · Стрелки +1 к дальности его отрядов · Осада +1 к дальности его отрядов · Кавалерия +3 ОЗ его отрядам · Авиация +1 к движению его отрядов · Инженерия +2 ОЗ каждому сооружению. Разные карты одного класса на карте закрывают её ступени; закрытая ступень делает класс чаще в Командовании и даёт этот бонус за каждую ступень. Продайте карту, закрывшую ступень, и бонус уйдёт с ней.

Торговля и Вера работают на экономику: каждая закрытая ступень «Торговля» даёт +1 золота за ход, а закрытая ступень «Вера» добавляет +1 к каждому лечению, которое отряд уже получает, — сама по себе она не лечит.

Чудеса

Чудеса каталога в планах

Чудеса каталога — это два знаменитых списка: семь чудес Древнего мира и семь новых чудес, выбранных всенародным голосованием. Каждое принадлежит цивилизации того места, где оно стоит, а у кого нет цивилизации в игре, те нейтральны. 1 из них уже можно построить в матче; остальные придут с новыми эпохами.

Чудо Список Эпоха Год Цивилизация
Пирамида Хеопса Древнее I 2560 до н. э. Египтяне
Висячие сады Вавилона Древнее II 600 до н. э. Персы
Храм Артемиды Эфесской Древнее II 550 до н. э. Османы
Статуя Зевса в Олимпии Древнее II 435 до н. э. Греки
Мавзолей в Галикарнасе Древнее II 351 до н. э. Османы
Александрийский маяк Древнее II 280 до н. э. Египтяне
Колосс Родосский Древнее II 280 до н. э. Греки
Петра Новое II 30 Нейтральное
Колизей Новое II 80 Римляне
Чичен-Ица Новое III 1000 Ацтеки
Мачу-Пикчу Новое IV 1450 Нейтральное
Великая Китайская стена Новое IV 1550 Сун
Тадж-Махал Новое V 1653 Индийцы
Статуя Христа-Искупителя Новое VI 1931 Нейтральное

Цивилизации

У каждой карты сооружения есть класс, а большинство ещё и принадлежит одной из цивилизаций (всего 5), перечисленных ниже; нейтральные карты не принадлежат ни одной. Разные карты одной цивилизации на карте поднимают её лестницу на отметках 2 / 3 / 4, и каждая ступень даёт бонус до конца матча. Ступень заменяет нижнюю, а не складывается с ней, а копии одной карты считаются один раз. Потеряв карту, можно опуститься по лестнице.

Цивилизации в каталоге в планах

В каталоге 12 цивилизаций. Каждая — это место во времени: одна и та же земля от первой эпохи до последней. 5 из них уже в игре; остальные придут вместе с новыми эпохами.

Цивилизация Эпохи Карт в каталоге Чудо В игре сейчас
Египтяне I–VI 10 Да Да
Греки I–VI 11 Да Да
Римляне II–VI 10 Да Да
Персы II–VI 10 Да —
Монголы II–VI 9 — Да
Сун II–VI 9 Да Да
Скандинавы II–VI 9 — —
Малийцы II–VI 9 — —
Ацтеки II–VI 10 Да —
Османы II–VI 11 Да —
Японцы II–VI 9 — —
Индийцы II–VI 9 Да —

Эры Командования

Командование открывается в первой из 3 эпох. Каждая эпоха открывает новые карты и более широкое предложение — 3 / 4 / 5 карт за ход, эпоха за эпохой. Переход — кнопка в лавке, и золото списывается сразу: 5 золота за вторую эпоху, если идти на первом ходу, минус 1 каждый ход до порога 4. Третья эпоха открывается только на ходу 1, и к тому моменту её цена уже на пороге: 8 золота. Каждая достигнутая эпоха также даёт вашему штабу +5 ОЗ. Предложение на столе не меняется; следующий бросок идёт из новой эпохи.

Тройка открывает

Слейте три копии карты, и Командование предложит 3 карты следующей эры бесплатно: выберите одну в руку. Не выберете — первая придёт в конце хода. На высшей эре выбор идёт из неё же.

Запас карт

Каждая карта берётся из запаса, общего для двух игроков: 18 / 13 / 9 копий каждой карты, эра за эрой. Покупка забирает копию из запаса, а продажа или потеря сооружения возвращает его копии — слияние ничего не меняет, потому что слитое сооружение хранит все копии, из которых оно собрано. Чем меньше копий осталось, тем реже карта появляется в обоих магазинах. Когда у вас есть карта на 3★, она перестаёт появляться в вашем магазине.

Карты «Торговля» и «Вера» реже: по 3 копии каждой, в любой эпохе.

Заморозка магазина

Заморозка бесплатна и включается или выключается. Замороженное предложение сохраняется на ваш следующий ход вместо перебора, после чего заморозка снимается. Перебор снимает её, а выкупленное подчистую предложение всё равно набирается заново.

Стойка армии

Вся армия следует одной стойке. При «Атаковать», стойке по умолчанию, войска сами идут к вражескому Чуду, если оно есть на карте, а иначе к вражескому штабу, сражаясь со всем, что встретят. При «Держать центр» они идут к контрольной точке в центре карты и удерживают её; при «Оборонять» охраняют флаг прямо перед вашим штабом. Стойка бесплатна, меняется в любой момент вашего хода и сразу действует на все войска, включая те, что уже на карте. Каждый вражеский отряд, погибший в пределах 3 клеток от любого вашего сооружения, приносит вам +1 золота; пока армия в стойке «Оборонять», каждая такая гибель ещё и отнимает 1 ОЗ у вражеского штаба. В стойке «Оборонять» ваш штаб ещё и стреляет по ближайшему вражескому отряду в пределах 2 клеток, нанося 3 урона. Пока идёт отсчёт вражеского Чуда, вся армия идёт на него, какая бы ни была стойка. Износ никогда не опускает штаб ниже 1 ОЗ: кому-то придётся пойти и добить его.

Бой

Войска действуют сами, в четыре шага: бьют то, что уже в пределах досягаемости (юнитов раньше сооружений); иначе преследуют сражающегося врага в небольшом радиусе; иначе атакуют сооружение в этом радиусе, включая штаб; иначе идут на вражеское Чудо, если оно есть, а затем на вражеский штаб. Если стойка армии — «Держать центр» или «Оборонять», войска вместо этого идут в эту точку и удерживают её. Местность защищает: лес снижает урон по юниту и останавливает наземные войска. Некоторые сооружения тоже сражаются: башни и пушки стреляют сами, бункеры прикрывают то, что стоит рядом, а минное поле взрывается под первым врагом, подошедшим к нему. Матч заканчивается, когда падает штаб, одна сторона достаточно долго удерживает центр или Чудо стоит достаточно долго; на пределе ходов побеждает тот, кто нанёс штабу соперника больше урона; при равном уроне, даже если урона не было ни у кого, — ничья.

Центр — третьи часы. С хода 5 зона в 2 клетки вокруг центра идёт в счёт: кто её держит, получает 1 золота за ход, а удержание 11 ходов подряд выигрывает партию. Вражеский отряд приостанавливает счёт, только если он уже был в зоне, когда начался бой, и пережил его; тот, кто вбегает во время боя, не считается.

Некоторые войска бьют отдельные виды целей сильнее — полная таблица бонусов на странице «Превосходство».

Ход изнутри

Сначала ваши действия — купить, поставить, продать, перебросить, задать стойку армии, отправить Поселенца, перейти в эпоху — а доска приходит в движение, когда вы завершаете ход. Затем по порядку: отряды лечатся рядом с вашими сооружениями, сооружения выставляют отряды, поселенцы приходят и занимают посты, башни и мины стреляют, и отряды действуют один за другим, в порядке, который меняется на обратный каждый ход. Каждый отряд за ход либо ходит, либо бьёт, никогда не то и другое, поэтому сторона, сокращающая дистанцию, получает первый удар; отряд, рождённый в этом ходу, ничего не делает до следующего. На карте 32×32 отряд, у которого нет цели в досягаемости, проходит 5 клеток за ход. Поселенцы перестают приходить на половине вашего предела населения (не более 10) — Дом его поднимает. Каждая карта стоит 3 золота, а в руке помещается 10.

Случайность и информация

Случайны две вещи. Карта — один раз за матч, из одного зерна: в Ежедневном испытании Empires у всех одна и та же. И предложение магазина — каждый ход, с перевесом в сторону класса карт, который у вас уже есть. Бой и марш никогда не случайны: одна и та же позиция всегда разыгрывается одинаково.