Как играть
Empires — короткий авто-баттлер: вы покупаете сооружения, сооружения выставляют войска, а войска сами маршируют и сражаются. Матч длится не больше 35 ходов. Каждое число на этой странице взято из движка игры.
Один матч
Empires — это один матч против бота, такой же, как в Ежедневном испытании Empires каждый день. Все правила ниже действуют с первого хода; матч заканчивается, когда падает штаб, когда одна сторона достаточно долго удерживает центр, когда Чудо стоит достаточно долго, или на пределе ходов.
Ваши первые ходы
- Вы начинаете рядом со штабом с Пехотой (1) и Поселенцами (3). Поселенцы никогда не сражаются: каждый идёт к рабочему посту и остаётся там. Поселенца можно и отправить подальше, чтобы строить там: он стоит, куда вы его послали, пока вы не построите рядом с ним.
- Купите сооружение в Командовании — 3 карты в предложении, обновление стоит 1 золота. Карта ждёт в руке: выберите её и разыграйте на подсвеченной клетке рядом со своим сооружением или Поселенцем (Чудо — только рядом с Поселенцем). Строить там, где стоит вражеский отряд, нельзя; ваши отряды отходят в сторону, а если им некуда, клетка отклоняется. Чудо не может касаться штаба — ни вашего, ни вражеского.
- Дома дают жильё, но не рабочие посты. Каждые 2 хода рядом с Домом появляется один Поселенец по общему расписанию вашей стороны. До первого Дома он появляется у штаба. Оставляйте свободную землю рядом с Домом. Другие сооружения дают 2 рабочих поста, кроме штаба. Каждый работающий Поселенец приносит 1 золота за ход.
- Боевые сооружения выставляют войска, которые сами маршируют и сражаются. Микроконтроля юнитов нет: вы выбираете место строительства и стойку всей армии — атаковать, держать центр или оборонять.
- Завершите ход. Бот ходит, ход разыгрывается, и вы повторяете, пока цель не выполнена или не наступил предел в 35 ходов.
- Поселенец без поста может расчистить клетку леса в пределах дальности строительства за 1 золота. Лес никогда не мешает строить — расчистка открывает путь вашим наземным отрядам.
Экономика
Золото — единственный ресурс, и то, что вы не потратили, остаётся. Каждый ход приносит 3 золота, плюс 1 за каждого Поселенца на посту (до 10 Поселенцев), плюс 1 за каждую реликвию, подобранную вашими войсками, плюс проценты: ещё одно золото за каждые 5 в запасе, но не больше 3. Поселенец на посту в Зернохранилище или Юртовый стан приносит ещё 1.
Население ограничивает поселенцев и войска вместе: каждый отряд стоит население — лёгкие меньше всего, осадные и тяжёлые больше, Катафракт больше всех, — а жильё поднимает предел. Здание, которому не хватает места, ждёт. Стройте на свободной земле рядом с поселенцем; оставляйте место войскам и более крупным слитым зданиям.
Слияние сооружений
Слияние происходит само: 3 одинаковых сооружения одного звёздного уровня становятся одним сооружением следующего уровня, как только приходит последняя копия — если для большего сооружения есть место. Нет места — нет слияния: тройка ждёт, пока сосед не будет продан или не падёт, и сливается при вашей следующей покупке или продаже. Слитое сооружение растёт — с одной клетки до 2×2, а затем до 3×3 — вплоть до 3★, и каждый уровень усиливает то, для чего нужна карта: войска бьют сильнее, растёт население или прибавляется здоровье — в зависимости от карты. Слияние увеличивает и войско: слитое обучающее сооружение выпускает по одному отряду на звезду при каждом обучении, а предел его отрядов растёт вместе с копиями, которые оно вобрало. Продажа возвращает 1 / 3 / 9 золота в зависимости от звёздного уровня и может стоить вам ступени в этом классе карт.
Карты образуют и лестницы классов: Пехота +1 к атаке его отрядов · Стрелки +1 к дальности его отрядов · Осада +1 к дальности его отрядов · Кавалерия +3 ОЗ его отрядам · Авиация +1 к движению его отрядов · Инженерия +2 ОЗ каждому сооружению. Разные карты одного класса на карте закрывают её ступени; закрытая ступень делает класс чаще в Командовании и даёт этот бонус за каждую ступень. Продайте карту, закрывшую ступень, и бонус уйдёт с ней.
Торговля и Вера работают на экономику: каждая закрытая ступень «Торговля» даёт +1 золота за ход, а закрытая ступень «Вера» добавляет +1 к каждому лечению, которое отряд уже получает, — сама по себе она не лечит.
Чудеса
- Пирамида — Чудо: начиная с 2★, сохранение хотя бы одного в течение 7 ходов подряд приносит победу. Подсчёт идёт после боя каждого хода. Если ни одного чуда нужного уровня не осталось, ваш счётчик обнуляется.
Чудеса каталога в планах
Чудеса каталога — это два знаменитых списка: семь чудес Древнего мира и семь новых чудес, выбранных всенародным голосованием. Каждое принадлежит цивилизации того места, где оно стоит, а у кого нет цивилизации в игре, те нейтральны. 1 из них уже можно построить в матче; остальные придут с новыми эпохами.
| Чудо | Список | Эпоха | Год | Цивилизация |
|---|---|---|---|---|
| Пирамида Хеопса | Древнее | I | 2560 до н. э. | Египтяне |
| Висячие сады Вавилона | Древнее | II | 600 до н. э. | Персы |
| Храм Артемиды Эфесской | Древнее | II | 550 до н. э. | Османы |
| Статуя Зевса в Олимпии | Древнее | II | 435 до н. э. | Греки |
| Мавзолей в Галикарнасе | Древнее | II | 351 до н. э. | Османы |
| Александрийский маяк | Древнее | II | 280 до н. э. | Египтяне |
| Колосс Родосский | Древнее | II | 280 до н. э. | Греки |
| Петра | Новое | II | 30 | Нейтральное |
| Колизей | Новое | II | 80 | Римляне |
| Чичен-Ица | Новое | III | 1000 | Ацтеки |
| Мачу-Пикчу | Новое | IV | 1450 | Нейтральное |
| Великая Китайская стена | Новое | IV | 1550 | Сун |
| Тадж-Махал | Новое | V | 1653 | Индийцы |
| Статуя Христа-Искупителя | Новое | VI | 1931 | Нейтральное |
Цивилизации
У каждой карты сооружения есть класс, а большинство ещё и принадлежит одной из цивилизаций (всего 5), перечисленных ниже; нейтральные карты не принадлежат ни одной. Разные карты одной цивилизации на карте поднимают её лестницу на отметках 2 / 3 / 4, и каждая ступень даёт бонус до конца матча. Ступень заменяет нижнюю, а не складывается с ней, а копии одной карты считаются один раз. Потеряв карту, можно опуститься по лестнице.
- Греки — 2: +2 к прочности каждого купленного сооружения · 3: +4 к прочности каждого купленного сооружения · 4: +6 к прочности каждого купленного сооружения
Пушечный двор, Длинные стены, Греческий огонь, Гоплиты, Критские лучники - Римляне — 2: +1 к атаке каждого отряда · 3: +1 к атаке каждого отряда · 4: +2 к атаке каждого отряда
Легион, Катафракты, Преторианцы, Стены Феодосия, Аппиева дорога - Монголы — 2: · 3: +1 к движению каждого отряда · +1 отряд от каждого обучающего сооружения · 4: +1 к движению каждого отряда · +2 отряд от каждого обучающего сооружения
Осадные инженеры, Юртовый стан, Кешик, Конные лучники, Тумен, Ям, Конные лучники хунну - Сун — 2: +1 золота за ход · 3: +2 золота за ход · 4: +3 золота за ход
Ракеты «Осиное гнездо», Великая стена, Дом, Циньские арбалетчики - Египтяне — 2: +1 к прочности каждого купленного сооружения · 3: +1 отряд от каждого обучающего сооружения · +1 к прочности каждого купленного сооружения · 4: +1 отряд от каждого обучающего сооружения · +2 к прочности каждого купленного сооружения
Пирамида, Зернохранилище, Храм Амона, Пост меджаев, Колесничный двор, Аль-Азхар
Цивилизации в каталоге в планах
В каталоге 12 цивилизаций. Каждая — это место во времени: одна и та же земля от первой эпохи до последней. 5 из них уже в игре; остальные придут вместе с новыми эпохами.
| Цивилизация | Эпохи | Карт в каталоге | Чудо | В игре сейчас |
|---|---|---|---|---|
| Египтяне | I–VI | 10 | Да | Да |
| Греки | I–VI | 11 | Да | Да |
| Римляне | II–VI | 10 | Да | Да |
| Персы | II–VI | 10 | Да | — |
| Монголы | II–VI | 9 | — | Да |
| Сун | II–VI | 9 | Да | Да |
| Скандинавы | II–VI | 9 | — | — |
| Малийцы | II–VI | 9 | — | — |
| Ацтеки | II–VI | 10 | Да | — |
| Османы | II–VI | 11 | Да | — |
| Японцы | II–VI | 9 | — | — |
| Индийцы | II–VI | 9 | Да | — |
Эры Командования
Командование открывается в первой из 3 эпох. Каждая эпоха открывает новые карты и более широкое предложение — 3 / 4 / 5 карт за ход, эпоха за эпохой. Переход — кнопка в лавке, и золото списывается сразу: 5 золота за вторую эпоху, если идти на первом ходу, минус 1 каждый ход до порога 4. Третья эпоха открывается только на ходу 1, и к тому моменту её цена уже на пороге: 8 золота. Каждая достигнутая эпоха также даёт вашему штабу +5 ОЗ. Предложение на столе не меняется; следующий бросок идёт из новой эпохи.
Тройка открывает
Слейте три копии карты, и Командование предложит 3 карты следующей эры бесплатно: выберите одну в руку. Не выберете — первая придёт в конце хода. На высшей эре выбор идёт из неё же.
Запас карт
Каждая карта берётся из запаса, общего для двух игроков: 18 / 13 / 9 копий каждой карты, эра за эрой. Покупка забирает копию из запаса, а продажа или потеря сооружения возвращает его копии — слияние ничего не меняет, потому что слитое сооружение хранит все копии, из которых оно собрано. Чем меньше копий осталось, тем реже карта появляется в обоих магазинах. Когда у вас есть карта на 3★, она перестаёт появляться в вашем магазине.
Карты «Торговля» и «Вера» реже: по 3 копии каждой, в любой эпохе.
Заморозка магазина
Заморозка бесплатна и включается или выключается. Замороженное предложение сохраняется на ваш следующий ход вместо перебора, после чего заморозка снимается. Перебор снимает её, а выкупленное подчистую предложение всё равно набирается заново.
Стойка армии
Вся армия следует одной стойке. При «Атаковать», стойке по умолчанию, войска сами идут к вражескому Чуду, если оно есть на карте, а иначе к вражескому штабу, сражаясь со всем, что встретят. При «Держать центр» они идут к контрольной точке в центре карты и удерживают её; при «Оборонять» охраняют флаг прямо перед вашим штабом. Стойка бесплатна, меняется в любой момент вашего хода и сразу действует на все войска, включая те, что уже на карте. Каждый вражеский отряд, погибший в пределах 3 клеток от любого вашего сооружения, приносит вам +1 золота; пока армия в стойке «Оборонять», каждая такая гибель ещё и отнимает 1 ОЗ у вражеского штаба. В стойке «Оборонять» ваш штаб ещё и стреляет по ближайшему вражескому отряду в пределах 2 клеток, нанося 3 урона. Пока идёт отсчёт вражеского Чуда, вся армия идёт на него, какая бы ни была стойка. Износ никогда не опускает штаб ниже 1 ОЗ: кому-то придётся пойти и добить его.
Бой
Войска действуют сами, в четыре шага: бьют то, что уже в пределах досягаемости (юнитов раньше сооружений); иначе преследуют сражающегося врага в небольшом радиусе; иначе атакуют сооружение в этом радиусе, включая штаб; иначе идут на вражеское Чудо, если оно есть, а затем на вражеский штаб. Если стойка армии — «Держать центр» или «Оборонять», войска вместо этого идут в эту точку и удерживают её. Местность защищает: лес снижает урон по юниту и останавливает наземные войска. Некоторые сооружения тоже сражаются: башни и пушки стреляют сами, бункеры прикрывают то, что стоит рядом, а минное поле взрывается под первым врагом, подошедшим к нему. Матч заканчивается, когда падает штаб, одна сторона достаточно долго удерживает центр или Чудо стоит достаточно долго; на пределе ходов побеждает тот, кто нанёс штабу соперника больше урона; при равном уроне, даже если урона не было ни у кого, — ничья.
Центр — третьи часы. С хода 5 зона в 2 клетки вокруг центра идёт в счёт: кто её держит, получает 1 золота за ход, а удержание 11 ходов подряд выигрывает партию. Вражеский отряд приостанавливает счёт, только если он уже был в зоне, когда начался бой, и пережил его; тот, кто вбегает во время боя, не считается.
Некоторые войска бьют отдельные виды целей сильнее — полная таблица бонусов на странице «Превосходство».
Ход изнутри
Сначала ваши действия — купить, поставить, продать, перебросить, задать стойку армии, отправить Поселенца, перейти в эпоху — а доска приходит в движение, когда вы завершаете ход. Затем по порядку: отряды лечатся рядом с вашими сооружениями, сооружения выставляют отряды, поселенцы приходят и занимают посты, башни и мины стреляют, и отряды действуют один за другим, в порядке, который меняется на обратный каждый ход. Каждый отряд за ход либо ходит, либо бьёт, никогда не то и другое, поэтому сторона, сокращающая дистанцию, получает первый удар; отряд, рождённый в этом ходу, ничего не делает до следующего. На карте 32×32 отряд, у которого нет цели в досягаемости, проходит 5 клеток за ход. Поселенцы перестают приходить на половине вашего предела населения (не более 10) — Дом его поднимает. Каждая карта стоит 3 золота, а в руке помещается 10.
Случайность и информация
Случайны две вещи. Карта — один раз за матч, из одного зерна: в Ежедневном испытании Empires у всех одна и та же. И предложение магазина — каждый ход, с перевесом в сторону класса карт, который у вас уже есть. Бой и марш никогда не случайны: одна и та же позиция всегда разыгрывается одинаково.