कैसे खेलें
Empires एक छोटा ऑटो-बैटलर है: आप संरचनाएं खरीदते हैं, संरचनाएं टुकड़ियाँ खड़ी करती हैं, और टुकड़ियाँ अपने आप कूच करती और लड़ती हैं। एक मुकाबला अधिकतम 35 चक्र चलता है। इस पृष्ठ की हर संख्या खेल के इंजन से आती है।
एक मुकाबला
Empires बॉट के ख़िलाफ़ एक मुकाबला है — उसी तरह का जो Empires दैनिक चुनौती हर दिन देती है। नीचे का हर नियम पहले चक्र से लागू है; मुकाबला तब खत्म होता है जब कोई मुख्यालय गिर जाए, कोई पक्ष काफ़ी देर तक केंद्र थामे रखे, कोई अजूबा काफ़ी देर तक खड़ा रहे, या चक्रों की सीमा आ जाए।
आपके पहले चक्र
- आप अपने मुख्यालय के बगल में 1 पैदल सेना और 3 बसाने वालों के साथ शुरू करते हैं। बसाने वाले कभी नहीं लड़ते: हर एक काम के किसी पद तक जाता है और वहीं रहता है। आप निर्माण के लिए किसी बसाने वाले को और दूर भी भेज सकते हैं: वह भेजी गई जगह पर तब तक रहता है जब तक आप उसके पास निर्माण न करें।
- कमांड से संरचना खरीदें — हर पेशकश में 3 कार्ड, और रीरोल में 1 सोना लगता है। कार्ड आपके हाथ में रहता है: उसे चुनें और अपनी किसी संरचना या बसाने वाले के पास चमकती टाइल पर खेलें (अजूबा केवल बसाने वाले के पास)। जहाँ शत्रु इकाई खड़ी हो वहाँ निर्माण नहीं हो सकता; आपकी अपनी इकाइयाँ हट जाती हैं, और अगर उनके लिए जगह न हो तो वह टाइल अस्वीकार हो जाता है। आश्चर्य किसी मुख्यालय से सटकर नहीं बन सकता, चाहे आपका हो या शत्रु का।
- घर आवास देते हैं, काम के पद नहीं। हर 2 चक्र में घर के पास एक बसाने वाला पैदा होता है; पूरे पक्ष के लिए यही एक साझा क्रम है। पहले घर से पहले वह मुख्यालय के पास पैदा होता है। घर के पास खाली ज़मीन छोड़ें। मुख्यालय को छोड़कर अन्य संरचनाएँ 2 काम के पद देती हैं। हर काम करने वाला बसाने वाला प्रति चक्र 1 सोना कमाता है।
- युद्ध संरचनाएं ऐसी टुकड़ियाँ खड़ी करती हैं जो अपने आप कूच करती और लड़ती हैं। उनका सूक्ष्म नियंत्रण नहीं है: आप निर्माण की जगह और पूरी सेना का रुख तय करते हैं — हमला, केंद्र थामना या रक्षा।
- अपना चक्र समाप्त करें। बॉट खेलता है, चक्र हल होता है, और आप तब तक दोहराते हैं जब तक लक्ष्य पूरा न हो या 35 चक्रों की सीमा न आ जाए।
- बिना पद वाला बसाने वाला निर्माण-सीमा के भीतर जंगल का एक टाइल 1 सोने में साफ़ कर सकता है। जंगल कभी निर्माण नहीं रोकता — साफ़ करने से आपकी ज़मीनी टुकड़ियों के लिए रास्ता खुलता है।
अर्थव्यवस्था
सोना ही एकमात्र संसाधन है, और जो आप खर्च नहीं करते वह आगे चला जाता है। हर चक्र 3 सोना देता है, साथ में किसी पद पर लगे हर बसाने वाले के लिए 1 (अधिकतम 10 बसाने वाले), आपकी टुकड़ियों के उठाए हर अवशेष के लिए 1, और ब्याज: हर 5 जमा सोने पर एक सोना और, अधिकतम 3। अन्न भंडार या गेर शिविर में तैनात बसने वाला 1 अधिक देता है।
जनसंख्या बसाने वालों और सैनिकों को एक साथ सीमित करती है: हर इकाई जनसंख्या खर्च करती है — हल्के सैनिक सबसे कम, घेराबंदी और भारी ज़्यादा, कैटाफ़्रैक्ट सबसे ज़्यादा — और आवास सीमा बढ़ाता है। जो इमारत सैनिक नहीं बना पाती, वह जगह का इंतज़ार करती है। बसाने वाले के पास खाली ज़मीन पर बनाएँ; सैनिकों और विलय से बड़ी हुई इमारतों के लिए जगह छोड़ें।
संरचनाओं का विलय
विलय अपने आप होता है: एक ही तारा-स्तर की 3 एक जैसी संरचनाएं आख़िरी प्रति आते ही अगले स्तर की एक संरचना बन जाती हैं — बशर्ते बड़ी संरचना के लिए जगह हो। जगह नहीं तो विलय नहीं: तिकड़ी तब तक रुकी रहती है जब तक कोई पड़ोसी बिक न जाए या गिर न जाए, और आपकी अगली खरीद या बिक्री पर विलय होता है। मिली हुई संरचना बढ़ती है — एक टाइल से 2×2 और फिर 3×3 तक — अधिकतम 3★ तक, और हर स्तर कार्ड का अपना काम बढ़ाता है: ज़्यादा ज़ोर से वार करने वाली टुकड़ी, ज़्यादा जनसंख्या या ज़्यादा जीवन — कार्ड के हिसाब से। विलय टुकड़ियाँ भी बढ़ाता है: विलय की हुई प्रशिक्षण संरचना हर प्रशिक्षण में हर तारे पर एक टुकड़ी निकालती है, और उसकी टुकड़ियों की सीमा उसमें जुड़ी प्रतियों के साथ बढ़ती है। बेचने पर तारा-स्तर के हिसाब से 1 / 3 / 9 सोना लौटता है, और उस कार्ड-प्रकार में आपका एक सोपान घट सकता है।
कार्ड वर्ग की सीढ़ियाँ भी बनाते हैं: पैदल सेना उसकी टुकड़ियों को +1 हमला · तीरंदाज़ उसकी टुकड़ियों को +1 पहुँच · घेराबंदी उसकी टुकड़ियों को +1 पहुँच · घुड़सवार उसकी टुकड़ियों को +3 जीवन · वायु उसकी टुकड़ियों को +1 चाल · निर्माण हर संरचना को +2 जीवन। मानचित्र पर एक वर्ग के अलग-अलग कार्ड उसके पायदान बंद करते हैं; बंद पायदान उस वर्ग को कमान में ज़्यादा दिखाता है और हर पायदान पर वह बोनस एक बार देता है। जिस कार्ड ने पायदान बंद किया था उसे बेचें तो बोनस भी चला जाता है।
व्यापार और आस्था अर्थव्यवस्था में लाभ देते हैं: व्यापार का हर बंद चरण हर बारी +1 सोना जोड़ता है, और आस्था का बंद चरण सेना को पहले से मिल रहे हर उपचार में +1 जोड़ता है — अकेले यह उपचार नहीं करता।
अजूबे
- पिरामिड — अजूबा: 2★ से शुरू होकर, कम से कम एक को लगातार 7 चक्र तक खड़ा रखने पर जीत मिलती है। हर चक्र की लड़ाई के बाद गिनती होती है। आवश्यक स्तर वाला कोई भी अजूबा न बचे तो आपका काउंटर शून्य हो जाता है।
सूची के अजूबे नियोजित
सूची के अजूबे दो प्रसिद्ध सूचियाँ हैं: प्राचीन विश्व के सात अजूबे और सार्वजनिक मतदान से चुने गए सात नए अजूबे। हर एक उस स्थान की सभ्यता का है जहाँ वह खड़ा है, और जिनकी खेल में कोई सभ्यता नहीं है वे तटस्थ हैं। इनमें से 1 आज मुकाबले में बनाया जा सकता है; बाकी नए युगों के साथ आएँगे।
| अजूबा | सूची | युग | वर्ष | सभ्यता |
|---|---|---|---|---|
| गीज़ा का महान पिरामिड | प्राचीन | I | 2560 ई.पू. | मिस्री |
| बेबीलोन के झूलते बाग़ | प्राचीन | II | 600 ई.पू. | फ़ारसी |
| इफ़िसुस का आर्टेमिस मंदिर | प्राचीन | II | 550 ई.पू. | उस्मानी |
| ओलंपिया में ज़्यूस की प्रतिमा | प्राचीन | II | 435 ई.पू. | यूनानी |
| हैलिकारनासस का मकबरा | प्राचीन | II | 351 ई.पू. | उस्मानी |
| अलेक्ज़ान्द्रिया का प्रकाशस्तंभ | प्राचीन | II | 280 ई.पू. | मिस्री |
| रोड्स की विशाल प्रतिमा | प्राचीन | II | 280 ई.पू. | यूनानी |
| पेट्रा | नया | II | 30 | तटस्थ |
| कोलोसियम | नया | II | 80 | रोमन |
| चिचेन इट्ज़ा | नया | III | 1000 | एज़्टेक |
| माचू पिच्चू | नया | IV | 1450 | तटस्थ |
| चीन की महान दीवार | नया | IV | 1550 | सोंग |
| ताज महल | नया | V | 1653 | भारतीय |
| क्राइस्ट द रिडीमर | नया | VI | 1931 | तटस्थ |
सभ्यताएँ
हर संरचना कार्ड का एक प्रकार होता है, और ज़्यादातर कार्ड 5 सभ्यताओं में से किसी एक के भी होते हैं, जो नीचे दी गई हैं; तटस्थ कार्ड किसी सभ्यता के नहीं होते। नक़्शे पर एक ही सभ्यता के अलग-अलग कार्ड 2 / 3 / 4 कार्ड पर उसकी सीढ़ी चढ़ाते हैं, और हर सोपान बाक़ी मुकाबले के लिए बोनस देता है। ऊपर का सोपान नीचे वाले की जगह लेता है, जुड़ता नहीं, और एक ही कार्ड की प्रतियाँ एक बार गिनी जाती हैं। कार्ड खोने पर सीढ़ी नीचे आ सकती है।
- यूनानी — 2: हर ख़रीदी गई संरचना पर +2 जीवन · 3: हर ख़रीदी गई संरचना पर +4 जीवन · 4: हर ख़रीदी गई संरचना पर +6 जीवन
तोप ढलाई, लंबी दीवारें, यूनानी आग, होप्लाइट, क्रेटन तीरंदाज़ - रोमन — 2: हर टुकड़ी पर +1 हमला · 3: हर टुकड़ी पर +1 हमला · 4: हर टुकड़ी पर +2 हमला
लीजन, कैटाफ़्रैक्ट, प्रेटोरियन, थियोडोसियन दीवारें, अप्पियन मार्ग - मंगोल — 2: · 3: हर टुकड़ी पर +1 चाल · हर प्रशिक्षण संरचना से +1 टुकड़ी · 4: हर टुकड़ी पर +1 चाल · हर प्रशिक्षण संरचना से +2 टुकड़ी
घेराबंदी इंजीनियर, गेर शिविर, केशिग, घुड़सवार तीरंदाज़, तुमेन, याम, शियोंगनु घुड़सवार धनुर्धर - सोंग — 2: हर चक्र +1 सोना · 3: हर चक्र +2 सोना · 4: हर चक्र +3 सोना
ततैया-छत्ता रॉकेट, महान दीवार, घर, छिन धनुर्धर - मिस्री — 2: हर ख़रीदी गई संरचना पर +1 जीवन · 3: हर प्रशिक्षण संरचना से +1 टुकड़ी · हर ख़रीदी गई संरचना पर +1 जीवन · 4: हर प्रशिक्षण संरचना से +1 टुकड़ी · हर ख़रीदी गई संरचना पर +2 जीवन
पिरामिड, अन्न भंडार, आमुन मंदिर, मेदजय चौकी, रथशाला, अल-अज़हर
सूची में सभ्यताएँ नियोजित
सूची में 12 सभ्यताएँ हैं। हर एक समय के साथ एक स्थान है, अपने पहले युग से आख़िरी युग तक वही भूमि। इनमें से 5 आज खेली जाती हैं; बाकी नए युगों के साथ आएँगी।
| सभ्यता | युग | सूची में कार्ड | अजूबा | आज खेली जाती है |
|---|---|---|---|---|
| मिस्री | I–VI | 10 | हाँ | हाँ |
| यूनानी | I–VI | 11 | हाँ | हाँ |
| रोमन | II–VI | 10 | हाँ | हाँ |
| फ़ारसी | II–VI | 10 | हाँ | — |
| मंगोल | II–VI | 9 | — | हाँ |
| सोंग | II–VI | 9 | हाँ | हाँ |
| नॉर्स | II–VI | 9 | — | — |
| माली | II–VI | 9 | — | — |
| एज़्टेक | II–VI | 10 | हाँ | — |
| उस्मानी | II–VI | 11 | हाँ | — |
| जापानी | II–VI | 9 | — | — |
| भारतीय | II–VI | 9 | हाँ | — |
कमान के युग
कमान 3 युगों में से पहले में खुलती है। हर युग नई कार्ड और बड़ी पेशकश खोलता है — हर चक्र 3 / 4 / 5 कार्ड, युग दर युग। आगे बढ़ना दुकान का एक बटन है और तुरंत सोना लेता है: दूसरे युग के लिए 5 सोना अगर आप पहले चक्र में जाएँ, हर चक्र 1 घटकर 4 की तली तक। तीसरा युग केवल चक्र 1 में खुलता है, और तब तक उसकी कीमत पहले ही तली पर होती है: 8 सोना। हर युग तक पहुँचने पर आपके मुख्यालय को +5 जीवन भी मिलता है। मेज़ पर पहले से रखी पेशकश नहीं बदलती; अगला बंटवारा नए युग से आता है।
ट्रिपल से खोज
किसी कार्ड की तीन प्रतियाँ मिलाएँ और कमान आपको अगले युग के 3 कार्ड मुफ़्त देती है: एक हाथ के लिए चुनें। न चुनें तो बारी के अंत में पहला आ जाता है। सबसे ऊँचे युग में चुनाव उसी युग से होता है।
कार्डों का भंडार
हर कार्ड एक भंडार से आता है जिसे दोनों खिलाड़ी साझा करते हैं: युग दर युग, हर कार्ड की 18 / 13 / 9 प्रतियां। खरीदने पर भंडार से एक प्रति निकलती है, और किसी संरचना को बेचने या खोने पर उसकी प्रतियां लौट आती हैं — विलय से कुछ नहीं बदलता, क्योंकि मिली हुई संरचना उन सभी प्रतियों को रखती है जो उसमें गईं। जितनी कम प्रतियां बचती हैं, कार्ड दोनों दुकानों में उतना ही कम आता है। जब आपके पास कोई कार्ड 3★ पर हो, तो वह आपकी दुकान में आना बंद कर देता है।
व्यापार और आस्था के कार्ड दुर्लभ हैं: हर युग में प्रत्येक की 3 प्रतियाँ।
दुकान को जमाना
जमाना मुफ़्त है और चालू या बंद किया जा सकता है। जमी हुई पेशकश दोबारा निकाले जाने के बजाय आपकी अगली चाल तक रखी रहती है, और उसके बाद जमाव हट जाता है। दोबारा निकालने से जमाव हट जाता है, और जो पेशकश आपने पूरी खरीद ली है वह वैसे भी दोबारा निकाली जाती है।
सेना का रुख
पूरी सेना एक ही रुख पर चलती है। हमला पहले से चुना रहता है: टुकड़ियाँ अपने आप शत्रु के अजूबे की ओर कूच करती हैं, अगर नक्शे पर कोई हो, वरना शत्रु मुख्यालय की ओर, और रास्ते में जो मिले उससे लड़ती हैं। “केंद्र थामें” पर वे नक्शे के बीच के नियंत्रण बिंदु तक कूच करती हैं और उसे थामे रखती हैं; “रक्षा” पर वे आपके अपने मुख्यालय के ठीक सामने एक झंडे की रखवाली करती हैं। रुख मुफ़्त है, आपकी चाल के दौरान कभी भी बदला जा सकता है और तुरंत हर टुकड़ी पर लागू होता है, नक्शे पर पहले से मौजूद टुकड़ियों पर भी। आपकी किसी संरचना से 3 टाइल के भीतर मरने वाली हर शत्रु टुकड़ी आपको +1 सोना देती है; जब तक आपकी सेना “रक्षा” पर है, ऐसी हर मृत्यु शत्रु मुख्यालय से 1 HP भी घटाती है। “रक्षा” पर आपका मुख्यालय भी 2 टाइल के भीतर सबसे पास की शत्रु टुकड़ी पर 3 क्षति के साथ गोली चलाता है। जब तक शत्रु के आश्चर्य की गिनती चल रही है, पूरी सेना उसी की ओर बढ़ती है, रुख चाहे जो हो। घिसाव किसी मुख्यालय को कभी 1 HP से नीचे नहीं ले जाता: किसी को जाकर उसे खत्म करना होगा।
युद्ध
टुकड़ियाँ अपने आप काम करती हैं, चार कदमों में: जो पहले से पहुँच में है उस पर वार करती हैं (संरचनाओं से पहले इकाइयों पर); वरना छोटे दायरे में लड़ रहे किसी शत्रु का पीछा करती हैं; वरना उसी दायरे में किसी संरचना पर हमला करती हैं, मुख्यालय समेत; वरना शत्रु के अजूबे पर, अगर कोई हो, और फिर शत्रु मुख्यालय पर कूच करती हैं। सेना का रुख “केंद्र थामें” या “रक्षा” पर हो, तो टुकड़ियाँ इसके बजाय उसी जगह कूच करती हैं और उसे थामे रखती हैं। भूभाग बचाव देता है: जंगल इकाई को लगने वाली क्षति घटाता है और ज़मीनी टुकड़ियों को रोकता है। कुछ संरचनाएं भी लड़ती हैं: मीनारें और तोपें अपने आप गोली चलाती हैं, बंकर अपने बगल की चीज़ों की रक्षा करते हैं, और बारूदी सुरंगों का मैदान उसके पास आने वाले पहले शत्रु के नीचे फटता है। मुकाबला तब खत्म होता है जब कोई मुख्यालय गिर जाए, कोई पक्ष काफ़ी देर तक केंद्र पर कब्ज़ा रखे, या कोई अजूबा काफ़ी देर तक खड़ा रहे; चक्रों की सीमा पर वही जीतता है जिसने दूसरे के मुख्यालय को ज़्यादा क्षति पहुँचाई हो — क्षति बराबर हो, चाहे किसी भी पक्ष को कोई क्षति न लगी हो, तो मुकाबला बराबरी पर छूटता है।
केंद्र तीसरी घड़ी है। चाल 5 से केंद्र के चारों ओर 2 टाइल का क्षेत्र गिना जाता है: जो उसे थामे रखता है उसे हर चाल 1 सोना मिलता है, और लगातार 11 चालें थामे रखने से मुकाबला जीत जाता है। शत्रु टुकड़ी गिनती तभी रोकती है जब वह लड़ाई शुरू होते समय पहले से क्षेत्र में थी और उसमें बच गई; लड़ाई के बीच दौड़कर आने वाली नहीं गिनी जाती।
कुछ टुकड़ियाँ ख़ास तरह के निशानों पर ज़्यादा ज़ोर से वार करती हैं — बोनस की पूरी तालिका काट पृष्ठ पर है।
चक्र के भीतर
पहले आपके काम — खरीदना, रखना, बेचना, दोबारा बाँटना, सेना का रुख तय करना, बसाने वाले को भेजना, युग बढ़ाना — और चक्र समाप्त करने पर पट चलता है। फिर इसी क्रम में: टुकड़ियाँ आपकी संरचनाओं के पास ठीक होती हैं, संरचनाएँ टुकड़ियाँ खड़ी करती हैं, बसाने वाले आते और पद लेते हैं, मीनारें और बारूदी सुरंगें दागती हैं, और टुकड़ियाँ एक-एक करके चलती हैं, ऐसे क्रम में जो हर चक्र उलट जाता है। हर टुकड़ी एक चक्र में या तो चलती है या मारती है, दोनों कभी नहीं, इसलिए जो पक्ष दूरी पाटता है वह पहला वार खाता है; इस चक्र में जन्मी टुकड़ी अगले चक्र तक कुछ नहीं करती। 32×32 के नक्शे पर जिस टुकड़ी की पहुँच में कुछ न हो वह हर चक्र 5 टाइल चलती है। बसाने वाले आपकी जनसंख्या सीमा के आधे पर आना बंद कर देते हैं (अधिकतम 10) — घर उसे बढ़ाता है। हर कार्ड 3 सोने की है और आपके हाथ में 10 रहती हैं।
संयोग और सूचना
दो चीज़ें संयोग से तय होती हैं। नक्शा, हर मुकाबले में एक बार, एक ही बीज से — Empires दैनिक चुनौती में सबको वही नक्शा मिलता है। और दुकान की पेशकश, हर चक्र, उस कार्ड-प्रकार की ओर झुकी हुई जो आपके पास पहले से है। युद्ध और कूच कभी संयोग पर नहीं होते: एक ही स्थिति हमेशा एक ही तरह से चलती है।