Das Kommando
Das Kommando ist der Laden. Alles auf dieser Seite stammt aus derselben Regeldatei, die die Engine anwendet, also können Tabellen und Partie nicht auseinanderlaufen. Wie die Teile zusammenspielen, steht in der Spielanleitung; hier ist die Referenz.
Klassenleitern
Verschiedene Karten einer Klasse auf der Karte schließen ihre Stufen. Jede geschlossene Stufe zählt eins mehr zum Gewicht der Klasse im Angebot und zahlt den Bonus unten, pro Stufe: Er wandert mit den Truppen, die diese Gebäude ausbilden, und der Bauwerk-Bonus liegt auf jedem deiner Gebäude. Verkaufst du die Karte, die die Stufe schloss, geht der Bonus mit.
| Klasse | Karten | Stufen | Zahlt pro Stufe |
|---|---|---|---|
| Infanterie | Legion, Prätorianer, Hopliten, Medjai-Posten | 2 / 3 | +1 Angriff für seine Truppen |
| Fernkämpfer | Qin-Armbrustschützen, Kretische Bogenschützen | 2 | +1 Reichweite für seine Truppen |
| Belagerung | Kanonengießerei, Belagerungsingenieure, Wespennest-Raketen, Griechisches Feuer | 2 | +1 Reichweite für seine Truppen |
| Kavallerie | Kataphrakten, Tümen, Wagenhof, Stall, Xiongnu-Reiterschützen | 2 / 3 | +3 TP für seine Truppen |
| Luft | Keschig, Berittene Bogenschützen | 2 | +1 Bewegung für seine Truppen |
| Bauwerk | Lange Mauern, Große Mauer, Haus, Jurtenlager, Theodosianische Mauer, Pyramide, Kornspeicher, Amun-Tempel | 2 / 4 / 6 | +2 TP auf jedem Gebäude |
| Handel | Via Appia, Markt, Jam | 2 / 3 | +1 Gold pro Runde |
| Glaube | Kloster, Al-Azhar | 2 | +1 auf jede Heilung, die deine Truppen schon erhalten |
Ären und Vorrat
Das Kommando bietet Karten bis zu deiner Ära an. Aufsteigen kostet sofort Gold: Die zweite Ära wird jede Runde um eins billiger bis zu ihrem Boden, die dritte öffnet erst später und dann schon auf ihrem Boden. Jede Ära bringt ein größeres Angebot. Jede Karte hat einen gemeinsamen Vorrat an Kopien pro Ära: Kaufen nimmt eine heraus, Verkaufen oder Verlieren eines Gebäudes legt sie zurück, und eine Karte, die du schon auf 3★ hast, erscheint dir nicht mehr.
| Ära | Karten | Kopien im Vorrat | Karten pro Angebot | Preis zum Aufstieg | Boden | Öffnet in Runde |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Haus, Jurtenlager, Legion, Prätorianer, Hopliten, Kornspeicher, Qin-Armbrustschützen, Kretische Bogenschützen, Wagenhof, Via Appia, Xiongnu-Reiterschützen | 18 | 3 | — | — | — |
| 2 | Belagerungsingenieure, Lange Mauern, Große Mauer, Griechisches Feuer, Berittene Bogenschützen, Tümen, Theodosianische Mauer, Pyramide, Amun-Tempel, Medjai-Posten, Stall, Markt, Jam, Kloster, Al-Azhar | 13 | 4 | 5 | 4 | — |
| 3 | Kanonengießerei, Wespennest-Raketen, Keschig, Kataphrakten | 9 | 5 | 8 | 6 | — |
Geplante Ären geplant
Der Kartenkatalog ist bereits in 6 Ären angelegt, bis 1945. Partien laufen noch mit 3; die übrigen kommen mit einem späteren Update. Jede Karte ist an ein echtes Jahr gebunden, und keine liegt nach dem letzten Jahr ihrer Ära.
| Ära | Bis | Entworfene Karten |
|---|---|---|
| I · Bronzezeit | 800 v. Chr. | 7 |
| II · Klassische Antike | 400 | 38 |
| III · Frühmittelalter | 1100 | 21 |
| IV · Spätmittelalter und Renaissance | 1650 | 39 |
| V · Frühe Neuzeit und Revolutionen | 1815 | 15 |
| VI · Industrie und Weltkriege | 1945 | 15 |
Wer bildet was aus
Nur diese Gebäude bringen Truppen auf die Karte; der Rest ist zivil — Bevölkerung, Verteidigung, Minen. Der Takt folgt der Uhr der Partie: Ein Gebäude bildet in den Runden aus, die Vielfache seines Intervalls sind, nicht eine feste Zahl Runden nach dem Setzen. Die Obergrenze gilt pro 1★-Gebäude und summiert sich: Zwei Gebäude, die dieselbe Truppe ausbilden, teilen eine Obergrenze aus der Summe beider, und jeder Stern verdreifacht den Anteil eines Gebäudes. Ein verschmolzenes Gebäude behält jede Kopie, die hineinging, bildet eine Truppe pro Stern aus und entsteht dort, wo du die neueste Kopie gesetzt hast, wenn es passt.
| Gebäude | Ära | Bildet aus | Takt | Obergrenze pro 1★-Gebäude |
|---|---|---|---|---|
| Hopliten | 1 | Infanterie | jede Runde | 3 |
| Prätorianer | 1 | Miliz | alle 2 Runden | 4 |
| Qin-Armbrustschützen | 1 | Bogenschütze | alle 2 Runden | 2 |
| Wagenhof | 1 | Streitwagen | alle 2 Runden | 2 |
| Legion | 1 | Miliz | alle 3 Runden | 2 |
| Kretische Bogenschützen | 1 | Bogenschütze | alle 3 Runden | 2 |
| Xiongnu-Reiterschützen | 1 | Reiterschütze | alle 3 Runden | 2 |
| Tümen | 2 | Kavallerie | jede Runde | 3 |
| Berittene Bogenschützen | 2 | Berittene Bogenschützen | alle 2 Runden | 4 |
| Medjai-Posten | 2 | Infanterie | alle 2 Runden | 2 |
| Stall | 2 | Kavallerie | alle 2 Runden | 3 |
| Belagerungsingenieure | 2 | Katapult | alle 3 Runden | 1 |
| Kanonengießerei | 3 | Kanone | alle 3 Runden | 1 |
| Wespennest-Raketen | 3 | Feuerpfeile | alle 3 Runden | 1 |
| Keschig | 3 | Keschig-Garde | alle 4 Runden | 1 |
| Kataphrakten | 3 | Kataphrakt | alle 4 Runden | 1 |
Zivilisationen
Jede Karte gehört außerdem zu einer Zivilisation; die Leitern und ihre Boni stehen in der Spielanleitung.
- Griechen — Kanonengießerei, Lange Mauern, Griechisches Feuer, Hopliten, Kretische Bogenschützen
- Römer — Legion, Kataphrakten, Prätorianer, Theodosianische Mauer, Via Appia
- Mongolen — Belagerungsingenieure, Jurtenlager, Keschig, Berittene Bogenschützen, Tümen, Jam, Xiongnu-Reiterschützen
- Song — Wespennest-Raketen, Große Mauer, Haus, Qin-Armbrustschützen
- Ägypter — Pyramide, Kornspeicher, Amun-Tempel, Medjai-Posten, Wagenhof, Al-Azhar
Beim Bauen aus den Regeln der Engine gelesen — diese Seite ändert sich mit jeder Version.