Cara Bermain
Empires adalah auto-battler singkat: kamu membeli struktur, strukturmu melatih pasukan, dan pasukan itu berbaris serta bertarung sendiri. Satu pertandingan berlangsung paling lama 35 giliran. Setiap angka di halaman ini berasal dari mesin permainan.
Satu pertandingan
Empires adalah satu pertandingan melawan bot — jenis yang sama dengan yang disajikan Tantangan Harian Empires setiap hari. Setiap aturan di bawah berlaku sejak giliran pertama; pertandingan berakhir saat sebuah Markas runtuh, saat satu pihak menguasai tengah cukup lama, saat sebuah Keajaiban berdiri cukup lama, atau di batas giliran.
Giliran-giliran pertamamu
- Kamu mulai dengan 1 Infanteri dan 3 Pemukim di sebelah Markasmu. Pemukim tidak pernah bertarung: masing-masing berjalan ke sebuah pos kerja dan menetap di sana. Kamu juga bisa mengirim Pemukim lebih jauh untuk membangun: ia tetap di tempat kamu mengirimnya sampai kamu membangun di sampingnya.
- Beli struktur di Komando — 3 kartu per tawaran, dan kocok ulang berbiaya 1 emas. Kartu menunggu di tanganmu: pilih lalu mainkan di petak menyala di samping strukturmu atau Pemukimmu (Keajaiban hanya di samping Pemukim). Kamu tidak bisa membangun di tempat unit musuh berdiri; unitmu sendiri menyingkir, dan jika tak ada tempat untuknya, petak itu ditolak. Keajaiban tidak boleh menempel pada Markas, milikmu atau milik musuh.
- Rumah menyediakan hunian dan tidak memiliki pos kerja. Satu Pemukim lahir di samping Rumah setiap 2 giliran, dengan jadwal bersama untuk pihakmu. Sebelum Rumah pertama, ia lahir di Markas. Sisakan tanah kosong di samping Rumah. Struktur lain menawarkan 2 pos kerja, kecuali Markas. Setiap Pemukim yang bekerja menghasilkan 1 emas per giliran.
- Struktur tempur melatih pasukan yang berbaris dan bertarung sendiri. Tidak ada kendali mikro unit: kamu menentukan tempat membangun dan sikap seluruh pasukanmu — menyerang, menguasai tengah, atau bertahan.
- Akhiri giliranmu. Bot bermain, giliran diselesaikan, dan kamu mengulanginya sampai tujuan tercapai atau batas 35 giliran tiba.
- Pemukim tanpa pos bisa membuka satu petak hutan dalam jangkauan bangun seharga 1 emas. Hutan tidak pernah menghalangi pembangunan — yang dibuka adalah jalan bagi pasukan daratmu.
Ekonomi
Emas adalah satu-satunya sumber daya, dan yang tidak kamu belanjakan tetap tersimpan. Setiap giliran membayar 3 emas, ditambah 1 untuk setiap Pemukim di pos (hingga 10 Pemukim), ditambah 1 untuk setiap relik yang dipungut pasukanmu, ditambah bunga: satu emas lagi untuk setiap 5 yang kamu simpan, hingga 3. Pemukim yang bertugas di Lumbung, atau Perkemahan Ger membayar 1 lebih.
Populasi membatasi Pemukim dan pasukan sekaligus: setiap unit memakan populasi — pasukan ringan paling sedikit, pengepungan dan berat lebih banyak, Katafrak paling banyak — dan hunian menaikkan batasnya. Bangunan yang tak bisa melatih pasukannya menunggu ruang. Bangun di tanah kosong di samping Pemukim; sisakan ruang untuk pasukan dan bangunan gabungan yang lebih besar.
Menggabungkan struktur
Penggabungan terjadi otomatis: 3 struktur yang identik pada tingkat bintang yang sama menjadi satu struktur tingkat berikutnya begitu salinan terakhir tiba — jika tapak yang lebih besar punya tempat untuk mendarat. Tak ada tempat, tak ada fusi: trio itu menunggu sampai ada tetangga yang dijual atau roboh, lalu bergabung pada pembelian atau penjualanmu berikutnya. Struktur hasil gabungan membesar — dari satu petak menjadi 2×2 lalu 3×3 — hingga 3★, dan setiap tingkat menguatkan fungsi kartunya: pasukan yang memukul lebih keras, populasi lebih banyak, atau nyawa lebih banyak, tergantung kartunya. Fusi juga menambah pasukan: struktur pelatih hasil fusi mengeluarkan satu pasukan per bintang tiap kali melatih, dan batas pasukannya tumbuh bersama salinan yang dikandungnya. Menjual mengembalikan 1 / 3 / 9 emas sesuai tingkat bintang, dan bisa menurunkan satu tingkatmu di kelas kartu itu.
Kartu juga membentuk tangga kelas: Infanteri +1 serangan untuk pasukannya · Penembak +1 jangkauan untuk pasukannya · Pengepungan +1 jangkauan untuk pasukannya · Kavaleri +3 nyawa untuk pasukannya · Udara +1 gerak untuk pasukannya · Konstruksi +2 nyawa pada setiap struktur. Kartu berbeda dari satu kelas di peta menutup tingkatnya; tingkat yang tertutup membuat kelas itu lebih sering muncul di Komando dan memberi bonus itu sekali per tingkat. Jual kartu yang menutup tingkat itu dan bonusnya ikut hilang.
Perdagangan dan Iman memberi hasil di ekonomi: setiap tingkat Perdagangan yang tertutup menambah +1 emas per giliran, dan tingkat Iman yang tertutup menambah +1 pada setiap penyembuhan yang sudah diterima pasukan — sendiri, ia tidak menyembuhkan.
Keajaiban
- Piramida — Keajaiban: mulai dari 2★, mempertahankan setidaknya satu selama 7 giliran berturut-turut memenangkan pertandingan. Penghitungan dilakukan setelah pertempuran setiap giliran. Jika tidak ada yang tersisa pada tingkat yang diperlukan, penghitungmu kembali ke nol.
Keajaiban di katalog direncanakan
Keajaiban di katalog adalah dua daftar terkenal: tujuh Keajaiban Dunia Kuno dan tujuh Keajaiban Dunia Baru yang dipilih lewat pemungutan suara publik. Masing-masing milik peradaban dari tempatnya berdiri, dan yang tidak punya peradaban di dalam permainan bersifat netral. 1 di antaranya sudah bisa dibangun dalam pertandingan hari ini; sisanya hadir bersama era-era baru.
| Keajaiban | Daftar | Era | Tahun | Peradaban |
|---|---|---|---|---|
| Piramida Agung Giza | Kuno | I | 2560 SM | Mesir |
| Taman Gantung Babilonia | Kuno | II | 600 SM | Persia |
| Kuil Artemis di Efesus | Kuno | II | 550 SM | Utsmaniyah |
| Patung Zeus di Olympia | Kuno | II | 435 SM | Yunani |
| Mausoleum di Halikarnassos | Kuno | II | 351 SM | Utsmaniyah |
| Mercusuar Alexandria | Kuno | II | 280 SM | Mesir |
| Kolosus Rhodes | Kuno | II | 280 SM | Yunani |
| Petra | Baru | II | 30 | Netral |
| Koloseum | Baru | II | 80 | Romawi |
| Chichén Itzá | Baru | III | 1000 | Aztek |
| Machu Picchu | Baru | IV | 1450 | Netral |
| Tembok Besar Tiongkok | Baru | IV | 1550 | Song |
| Taj Mahal | Baru | V | 1653 | India |
| Patung Kristus Penebus | Baru | VI | 1931 | Netral |
Peradaban
Setiap kartu struktur punya kelas, dan sebagian besar juga termasuk salah satu dari 5 peradaban, yang tercantum di bawah; kartu netral tidak termasuk peradaban mana pun. Kartu berbeda dari peradaban yang sama di peta menaikkan tangganya pada 2 / 3 / 4 kartu, dan setiap tingkat memberi bonus sampai pertandingan selesai. Tingkat yang lebih tinggi menggantikan yang di bawahnya, bukan ditambahkan, dan salinan kartu yang sama dihitung sekali. Kehilangan kartu bisa menurunkan tangganya.
- Yunani — 2: +2 nyawa di setiap struktur yang dibeli · 3: +4 nyawa di setiap struktur yang dibeli · 4: +6 nyawa di setiap struktur yang dibeli
Pengecoran Meriam, Tembok Panjang, Api Yunani, Hoplit, Pemanah Kreta - Romawi — 2: +1 serangan untuk setiap pasukan · 3: +1 serangan untuk setiap pasukan · 4: +2 serangan untuk setiap pasukan
Legiun, Katafrak, Praetorian, Tembok Theodosius, Jalan Appia - Mongol — 2: · 3: +1 gerak untuk setiap pasukan · +1 pasukan dari setiap struktur pelatih · 4: +1 gerak untuk setiap pasukan · +2 pasukan dari setiap struktur pelatih
Insinyur Pengepungan, Perkemahan Ger, Keshig, Pemanah Berkuda, Tumen, Yam, Pemanah Berkuda Xiongnu - Song — 2: +1 emas per giliran · 3: +2 emas per giliran · 4: +3 emas per giliran
Roket Sarang Tawon, Tembok Besar, Rumah, Pemanah Silang Qin - Mesir — 2: +1 nyawa di setiap struktur yang dibeli · 3: +1 pasukan dari setiap struktur pelatih · +1 nyawa di setiap struktur yang dibeli · 4: +1 pasukan dari setiap struktur pelatih · +2 nyawa di setiap struktur yang dibeli
Piramida, Lumbung, Kuil Amun, Pos Medjay, Halaman Kereta Perang, Al-Azhar
Peradaban di katalog direncanakan
Katalog merancang 12 peradaban. Masing-masing adalah sebuah tempat sepanjang waktu, tanah yang sama dari era pertamanya hingga yang terakhir. 5 di antaranya sudah bisa dimainkan; sisanya hadir bersama era-era baru.
| Peradaban | Era | Kartu dirancang | Keajaiban | Bisa dimainkan |
|---|---|---|---|---|
| Mesir | I–VI | 10 | Ya | Ya |
| Yunani | I–VI | 11 | Ya | Ya |
| Romawi | II–VI | 10 | Ya | Ya |
| Persia | II–VI | 10 | Ya | — |
| Mongol | II–VI | 9 | — | Ya |
| Song | II–VI | 9 | Ya | Ya |
| Nordik | II–VI | 9 | — | — |
| Mali | II–VI | 9 | — | — |
| Aztek | II–VI | 10 | Ya | — |
| Utsmaniyah | II–VI | 11 | Ya | — |
| Jepang | II–VI | 9 | — | — |
| India | II–VI | 9 | Ya | — |
Era Komando
Komando dibuka di era pertama dari 3. Setiap era membuka kartu baru dan penawaran lebih besar — 3 / 4 / 5 kartu per giliran, era demi era. Naik era adalah tombol di toko dan langsung membayar emas: 5 emas untuk era kedua jika kamu naik di giliran pertama, turun 1 tiap giliran sampai batas bawah 4. Era ketiga baru terbuka pada giliran 1, dan saat itu harganya sudah di batas bawah: 8 emas. Setiap era yang kamu capai juga memberi Markasmu +5 HP. Penawaran yang sudah di meja tidak berubah; undian berikutnya datang dari era baru.
Tripel menemukan
Gabungkan tiga salinan sebuah kartu dan Komando menawarkan 3 kartu dari era berikutnya, gratis: pilih satu untuk tanganmu. Jika tak memilih, yang pertama datang di akhir giliran. Di era tertinggi, pilihannya dari era itu sendiri.
Persediaan kartu
Setiap kartu berasal dari persediaan yang dibagi kedua pemain: 18 / 13 / 9 salinan tiap kartu, era demi era. Membeli mengambil satu salinan dari persediaan, dan menjual struktur atau kehilangannya mengembalikan salinannya — menggabungkan tidak mengubah apa pun, karena struktur hasil gabungan menyimpan semua salinan yang masuk ke dalamnya. Makin sedikit salinan yang tersisa, makin jarang kartu itu muncul, di kedua toko. Begitu kamu punya kartu di 3★, kartu itu tidak muncul lagi di tokomu.
Kartu Perdagangan dan Iman lebih langka: 3 salinan masing-masing, di era apa pun.
Membekukan toko
Membekukan itu gratis dan bisa dinyalakan atau dimatikan. Penawaran yang dibekukan disimpan untuk giliranmu berikutnya alih-alih diundi ulang, lalu pembekuannya lepas. Mengundi ulang membatalkan pembekuan, dan penawaran yang sudah kamu beli habis tetap diundi ulang.
Sikap pasukan
Seluruh pasukanmu mengikuti satu sikap. Pada Serang, pilihan bawaan, pasukan berbaris sendiri ke Keajaiban musuh bila ada di peta, jika tidak ke Markas musuh, sambil melawan apa pun yang mereka temui. Pada Kuasai tengah, mereka berbaris ke titik kendali di tengah peta dan menguasainya; pada Bertahan, mereka menjaga bendera tepat di depan Markas milikmu. Sikap itu gratis, bisa diubah kapan saja selama giliranmu, dan langsung berlaku untuk semua pasukan, termasuk yang sudah ada di peta. Setiap pasukan musuh yang tewas dalam jarak 3 petak dari salah satu strukturmu memberimu +1 emas; selama pasukanmu dalam sikap Bertahan, setiap kematian itu juga mengurangi 1 HP Markas musuh. Dalam sikap Bertahan, Markasmu juga menembak pasukan musuh terdekat dalam jarak 2 petak, dengan 3 kerusakan. Selama hitungan Keajaiban musuh berjalan, seluruh pasukan berbaris ke sana, apa pun sikapnya. Pengikisan tidak pernah membuat Markas di bawah 1 HP: harus ada yang datang menuntaskannya.
Pertempuran
Pasukan bertindak sendiri, dalam empat langkah: memukul apa pun yang sudah dalam jangkauan (unit lebih dulu daripada struktur); jika tidak ada, mengejar musuh yang sedang bertarung dalam radius pendek; jika tidak ada, menyerang struktur dalam radius itu, termasuk Markas; jika tidak ada, berbaris menuju Keajaiban musuh bila ada, lalu menuju Markas musuh. Dengan sikap pasukan pada Kuasai tengah atau Bertahan, pasukan berbaris ke titik itu sebagai gantinya dan bertahan di sana. Medan memberi perlindungan: hutan mengurangi kerusakan yang diterima unit dan menghentikan pasukan darat. Beberapa struktur juga bertarung: menara dan meriam menembak sendiri, bunker melindungi apa pun di sebelahnya, dan ladang ranjau meledak di bawah musuh pertama yang mendekatinya. Pertandingan berakhir saat sebuah Markas runtuh, saat satu pihak menguasai tengah cukup lama, atau saat sebuah Keajaiban berdiri cukup lama; di batas giliran, yang menang adalah pihak yang memberi kerusakan lebih besar ke Markas lawannya — kerusakan yang sama, termasuk bila tak ada kerusakan sama sekali di kedua pihak, berarti seri.
Pusat adalah jam ketiga. Mulai giliran 5, zona 2 petak di sekitar pusat dihitung: siapa pun yang menguasainya menerima 1 emas per giliran, dan menguasainya 11 giliran berturut-turut memenangkan pertandingan. Pasukan musuh hanya menghentikan sementara hitungan jika sudah berada di dalam zona saat pertempuran dimulai dan selamat; yang masuk di tengah pertempuran tidak dihitung.
Beberapa pasukan memukul jenis sasaran tertentu lebih keras — tabel bonus lengkapnya ada di halaman Penangkal.
Giliran dari dalam
Aksimu dulu — membeli, menaruh, menjual, mengocok ulang, mengatur sikap pasukan, mengirim Pemukim, naik era — dan papan bergerak saat kamu mengakhiri giliran. Lalu, berurutan: pasukan pulih di samping strukturmu, struktur melatih pasukan, Pemukim tiba dan mengisi pos, menara dan ranjau menembak, dan pasukan bertindak satu per satu, dengan urutan yang berbalik setiap giliran. Setiap pasukan bergerak atau menyerang dalam satu giliran, tidak keduanya, jadi pihak yang menutup jarak menerima pukulan pertama; pasukan yang lahir giliran ini tidak berbuat apa-apa sampai giliran berikutnya. Di peta 32×32 pasukan tanpa sasaran dalam jangkauan berbaris 5 petak per giliran. Pemukim berhenti datang pada setengah batas populasimu (paling banyak 10) — Rumah menaikkannya. Setiap kartu berharga 3 emas dan tanganmu memuat 10.
Peluang dan informasi
Ada dua hal yang diacak. Peta, sekali per pertandingan dari satu seed — di Tantangan Harian Empires semua orang mendapat peta yang sama. Dan tawaran toko, setiap giliran, condong ke kelas kartu yang sudah kamu miliki. Pertempuran dan barisan tidak pernah diacak: posisi yang sama selalu berjalan dengan cara yang sama.