القيادة

القيادة هي المتجر. كل ما في هذه الصفحة يُقرأ من ملف القواعد نفسه الذي يطبّقه المحرّك، فلا يمكن أن تختلف الجداول عن المباراة. كيف تتكامل الأجزاء موجود في «كيفية اللعب»؛ وهنا المرجع.

سلالم الفئات

بطاقات مختلفة من فئة واحدة على الخريطة تُغلق درجاتها. كل درجة مغلقة تزيد وزن الفئة في العرض بواحد وتدفع المكافأة أدناه عن كل درجة: تسري مع الفرق التي تُخرجها تلك المباني، ومكافأة الإنشاءات تقع على كل مبنى لك. بِع البطاقة التي أغلقت الدرجة فتذهب المكافأة معها.

الفئة البطاقات الدرجات تدفع عن كل درجة
المشاة الفيلق, الحرس البريتوري, الهوبليت, مركز المدجاي 2 / 3 +1 هجوم لفرقه
الرماة رماة القوس الصيني, رماة كريت 2 +1 مدى لفرقه
الحصار مسبك المدافع, مهندسو الحصار, صواريخ عش الدبابير, النار الإغريقية 2 +1 مدى لفرقه
الفرسان الكاتافراكت, التومان, ساحة العربات, إسطبل, رماة الخيل الشيونغنو 2 / 3 +3 صحة لفرقه
الجو الكشيك, رماة الخيّالة 2 +1 حركة لفرقه
الإنشاءات الأسوار الطويلة, سور الصين العظيم, منزل, مخيّم الخيام, أسوار ثيودوسيوس, هرم, مخزن الحبوب, معبد آمون 2 / 4 / 6 +2 صحة لكل مبنى
التجارة طريق أبيا, سوق, اليام 2 / 3 +1 ذهب كل دور
الإيمان دير, الأزهر 2 +1 لكل علاج تتلقاه قواتك بالفعل

العصور والمخزون

تعرض القيادة بطاقات حتى عصرك. التقدّم يكلّف ذهبًا فورًا: العصر الثاني يرخص بواحد كل دور حتى حدّه الأدنى، والثالث لا يفتح إلا لاحقًا وعند حدّه الأدنى أصلًا. كل عصر يجلب عرضًا أكبر. لكل بطاقة مخزون مشترك من النسخ في كل عصر: الشراء يأخذ نسخة، وبيع مبنى أو خسارته يعيدها، والبطاقة التي تملكها بالفعل عند 3★ تتوقف عن الظهور لك.

العصر البطاقات النسخ في المخزون بطاقات في كل عرض سعر التقدّم الحدّ الأدنى يفتح في الدور
1 منزل, مخيّم الخيام, الفيلق, الحرس البريتوري, الهوبليت, مخزن الحبوب, رماة القوس الصيني, رماة كريت, ساحة العربات, طريق أبيا, رماة الخيل الشيونغنو 18 3 — — —
2 مهندسو الحصار, الأسوار الطويلة, سور الصين العظيم, النار الإغريقية, رماة الخيّالة, التومان, أسوار ثيودوسيوس, هرم, معبد آمون, مركز المدجاي, إسطبل, سوق, اليام, دير, الأزهر 13 4 5 4 —
3 مسبك المدافع, صواريخ عش الدبابير, الكشيك, الكاتافراكت 9 5 8 6 —

العصور المخطط لها مخطط له

كتالوج البطاقات مرسوم بالفعل في 6 عصور حتى عام 1945. ما زالت المباريات تُلعب بـ3؛ وتصل البقية في تحديث لاحق. كل بطاقة مرتبطة بسنة حقيقية، ولا تتجاوز أيٌّ منها السنة الأخيرة من عصرها.

العصر حتى البطاقات في الكتالوج
I · العصر البرونزي 800 ق.م 7
II · العصور الكلاسيكية القديمة 400 38
III · العصور الوسطى المبكرة 1100 21
IV · العصور الوسطى المتأخرة وعصر النهضة 1650 39
V · العصر الحديث المبكر والثورات 1815 15
VI · الصناعة والحربان العالميتان 1945 15

مَن يُخرج ماذا

هذه المباني وحدها تضع فرقًا على الخريطة؛ والباقي مدني — سكان ودفاعات وألغام. الوتيرة تتبع ساعة المباراة: يُخرج المبنى فرقة في الأدوار التي هي مضاعفات فاصله، لا بعد عدد ثابت من الأدوار من وضعه. الحدّ لكل مبنى ★1 ويتجمّع: مبنيان يُخرجان الفرقة نفسها يتشاركان حدًّا واحدًا هو مجموعهما، وكل نجمة تضاعف حصة المبنى ثلاث مرات. المبنى المدموج يحتفظ بكل نسخة دخلت فيه، ويُخرج فرقة عن كل نجمة، ويظهر حيث وضعت أحدث نسخة إن اتسع لها المكان.

المباني العصر يُخرج الوتيرة الحدّ لكل مبنى ★1
الهوبليت 1 مشاة كل دور 3
الحرس البريتوري 1 ميليشيا كل 2 أدوار 4
رماة القوس الصيني 1 رامٍ كل 2 أدوار 2
ساحة العربات 1 عربة حربية كل 2 أدوار 2
الفيلق 1 ميليشيا كل 3 أدوار 2
رماة كريت 1 رامٍ كل 3 أدوار 2
رماة الخيل الشيونغنو 1 رامي خيل كل 3 أدوار 2
التومان 2 خيّالة كل دور 3
رماة الخيّالة 2 رماة الخيّالة كل 2 أدوار 4
مركز المدجاي 2 مشاة كل 2 أدوار 2
إسطبل 2 خيّالة كل 2 أدوار 3
مهندسو الحصار 2 منجنيق كل 3 أدوار 1
مسبك المدافع 3 مدفع كل 3 أدوار 1
صواريخ عش الدبابير 3 سهام نارية كل 3 أدوار 1
الكشيك 3 حرس الكشيك كل 4 أدوار 1
الكاتافراكت 3 كاتافراكت كل 4 أدوار 1

الحضارات

كل بطاقة تنتمي أيضًا إلى حضارة؛ السلالم ومكافآتها في كيفية اللعب.

يُقرأ من قواعد المحرّك عند البناء — تتغيّر هذه الصفحة مع كل إصدار.